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Host DCS Server through a VPN?
Maverick87Shaka replied to PSYKOnz's topic in Multiplayer Server Administration
If the server is inside a VPN without a proper NAT/forwarding of port, no one outside VPN will be able to connect to the server. In addition to that, if the DCS server is connected using a VPN, all the people will have to pass thought a sort of "tunnel" between VPN public internet IP and your final PC that host the server, so it will add latency and risk to loose packet on the way for all the client will increase. So, if the DCS server has the option to get on public internet directly, it's for sure the best options rather then create a VPN pass-through setup. -
Airbase icons still invisible when belonging to other team
Maverick87Shaka replied to D4n's topic in Multiplayer Bugs
I think it's not a bug but a "feature", you can see enemy airbase only if mission is set to "F10 View options" => All. All other settings will hide enemy Airbase. The only exception is the Observer slot, that can see everything anyway. The JTAC/Operator slot will act exactly as the Airplane slot, and again, i Think it's the intended behavior and not a bug honestly. -
16/03/21 | Operazione Congiunta | Op. Dirty Sands by AlliedForces.eu
Maverick87Shaka replied to Webber's topic in Italian
Io mi astengo che a sto giro ho sbagliato tutto al primo ingaggio! Scherzi a parte, è stato veramente bello partecipare a una missione così su larga scala, e devo dire che avevo i brividi considerando quanti eravamo, ma gli accorgimenti tecnici hanno funzionato a dovere ed è andato tutto liscio! Non vedo l'ora di volarmi la prossima! A presto! -
È il tipico messaggio che l'AI di DCS ti dice quando ti stai "muovendo" durante un rearming/refueling oppure con il gruppo elettrico e l'air starter ( ground power/air supply) collegato. Di base non sarebbe neanche tanto sbagliato se non fosse che su DCS accade puntualmente quando: Chiedi di essere riparato con il ground power collegato per non perdere l'allineamento Sulla carrier in sequito di quei "microspostamenti/saltelli" che fa l'aeroplano. Ci sono build in cui questo problema è più accentuato, e in altre in cui quasi non si nota, in generale comunque in multiplayer.
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It may depends on server settings. Administrator can enable or disable what your Tacview will be able to export and record. Most of the time it's disabled on PvP servers and enabled for PvE since it's a possible way to "hack" the enemy tactics, but it's really up to server admin. Personally I was also forced to disable for sometimes on our server due to performance issues, now re-enabled since it's going to lag, rubber-banding, de-syncing anyway, no way at all to keep DCS server smooth
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DCS Multiplayer it's not so much hungry of bandwidth, so the speed itself in terms of Mbps is not the key point, it will be helpful only on new client connections and large scale mission to transfer all the briefing image and so on. To host a server you have to take care about latency ( ping measured in ms ) and the CPU power to make all the AI calculation of the mission and so on.
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F-22 not working with tanker in servers.
Maverick87Shaka replied to Bravo98's topic in Multiplayer Bugs
Try to setup mission and server in "easy communication" mode. Not tested the specific MOD, but if you don't read the withe text and voice of Tanker in response to your call, you're probably using the wrong radio frequencies. Please also note that could be also a lack of the MOD itself that doesn't allow you to use correctly COM1 and or COM2 and not a DCS related bug, so far tanker works with all official modules, so I will say that probably it's a lack of the MOD and not of DCS. Regards -
Try to use packets sender on both server and client ( keeping DCS closed on both machines) and see what happens using TCP port 10308. Than make the same test on ports where you don't have a port forwarding rules setup. I've used for almost one year a server on my LAN and everything was fine. The facts that RDP and/or ping is working just tell us that probably your NAT/PortForwarding is trying to overwriting the normal route of the packets from one pc to another.
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Network extrapolator changes
Maverick87Shaka replied to Rik's topic in Multiplayer Server Administration
how we can revert to the old predictor? We've just flown a mission with more then 20 players and lags was horrible, even unable to refuel from Tanker etc. we would like to test it again the same mission with old predictor. netfm_enable_coeff_switching = false Something like this? -
Network extrapolator changes
Maverick87Shaka replied to Rik's topic in Multiplayer Server Administration
Yes is that! It's now active by default for everyone. Dunno if can be reverted to the old algorithms somehow by autoexec.cfg -
Unfortunately it's really hard, and almost impossible, try to find all the mod and test/validate the good one from the bad one, and that's why any change to the game, must be considered as potential cheat. Rather then ask to remove Integrity check on some mod, it will be better if they allow people to better scale GUI, text, etc, is not a problem of FPS counter. BTW, if your problem is just the FPS, use the nvidia control panel ( if you have an nvidia GPU ) or something like msi afterburner +riva tuner OSD. You can turn around the problem. p.s. personal note as public server admin, I will never turn off integrity check for any reason for the sake of community, and sometime in the past, IC it was also to much permissive or kick off people really after long time that a people with tainted client join server!
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Ne approfitto per salutare tutti e dare il benvenuto a chiunque avrà piacere di partecipare a queste missioni! Ringrazio @Webber per la citazione dei Banshee, che quasi per caso hanno iniziato questa avventura proprio trovando un post qui sul forum della ED nella sezione italiana! Dopo circa un anno o più ( scusate ho una pessima memoria comincio a perdere il conto ) di partecipazione a queste missioni, ci è sembrato il minimo poter ricambiare mettendo a disposizione il supporto per lo sviluppo di questo progetto. Speriamo che il progetto possa piacere e allargarsi anche ad altri gruppi o lupi solitari, che magari ogni tanto hanno voglia di partecipare a missioni un pò più "allargate" A presto, Fly Safe!
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Ho fatto da poco il passaggio a un 21:9 1440p, uno spettacolo per DCS, e in generale per tutti i simulatori! Arrivavo da un ben più costoso monitor 2K che aveva un refresh più alto, mino r latenza etc, ma con il rapporto classico 16:9. Questo che ho ora non è veloce come il precedente, ma devo dire che in DCS assolutamente non ne sento la mancanza, in più l'età avanza e inizio a far schifo negli FPS ahahaha Se vuoi vedere anche altre alternative oltre al modello che hai citato, io ho un Aoc CU34G2, trovato in offerta a 415€, se riesci a ritrovarlo intorno a quel prezzo, devo dire che li vale tutti!
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Network extrapolator changes
Maverick87Shaka replied to Rik's topic in Multiplayer Server Administration
I hope did you've collected lot of feedback on this, unfortunately I was unable to test on my servers since I'm not flying so often to report if things get better or worst, anyone know if growling is actually using it? Because on growling things are definitely worst then some times ago. -
Yeah, as far as i know in the past looks like was not possible to create a human tanker on DCS. But looks like the things are changing, and ED starts to listen more at the community, so I hope they have changed the code to permit this mechanics, and with HB they can make the first ever flyable tanker on DCS, the KA-6. It will be amazing I hope it will be flyable as well
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Looking for a server host
Maverick87Shaka replied to BlacleyCole's topic in Multiplayer Server Administration
it's really depends on which operating system do you use for that. The Dedicated server allow you to select the operating system, if you select Windows as your main operating system, yes you'll be able to manage it only with remote desktop. With the web interface you'll be able just to restart/reinstall your dedicated server. -
HSD Heading and Course selection keybinding missing
Maverick87Shaka replied to Maverick87Shaka's topic in Bugs and Problems
Ups, I missed the original request, but now I'm building a more advanced console for my pit, and I would like to use the the rotatory encoder for this function that is really helpful during carrier approach for example ( and not only! ) -
I love the F-14, and also in terms of keybindings is one of the most advanced and well detailed one. In fact you have a lot of options like "on else off" and stuff like that, that make really easy to use your toggle on hotas etc. What I miss so far is the option to bind to the HSD Heading and Course directly to an encoder ( CW and CCW button press ) It's possible to add it in the next release? Thanks!
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Spectre e meltdown sono delle "falle" di sicurezza riscontrate in quasi tutte le architetture delle CPU moderne che conosciamo, quello che è successo è che non potendo ovviamente intervenire sule architetture già vendute, siano stati introdotti a livello software delle patch di sicurezza. Queste patch in realtà sono inserite anche all’interno di alcuni BIOS se aggiornati, quindi potrebbe non bastare andare a disattivare qualcosa lato sistema operativo per "azzerare" l'effetto negativo di questi aggiornamenti. Tra l'altro solo in casi limiti è stato riscontrato un decremento delle prestazioni con le patch di sicurezza installate, in ogni caso nell'ordine compreso tra il 5 e il15% a seconda delle task appunto. All'epoca uscirono molti video a riguardo, anche lato gaming, purtroppo nessuno specifico su DCS, però si arriva in ambito gaming anche qui a 10/15% sui titoli peggiori, mentre su alcuni titoli praticamente l'effetto è marginale, addirittura sotto il 4%. Sinceramente per un 5% in più di performance, non è che me la sentirei di disattivare una patch di sicurezza su una conclamata falla a livello hardware, soprattutto su un pc che magari usi anche per navigare, fare acquisti online o lavorare.
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Same as above, look at the @LG-Skyman post, lot of tip on where to start to investigate. Give us more details and maybe we'll be able to help you, saying is not working, makes really hard to find a problem
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Se pensato in ottica DCS ( quindi come da richiesta iniziale ), dove raytracing, DLSS o altre tecnologie del genere sono solo fantascienza, assolutamente sì in quanto in rasterizzazione ( il modo "classico" per renderizzare i contenuti a schermo di un videogioco ) le nuove schede grafiche hanno davvero un sacco di potenziale e performano molto bene, inoltre, hanno a bordo 16GB di ram contro solo i 10GB di una 3080 ( modello attuale ) che sicuramente, anche in questo caso, su DCS aiutano molto.
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Mobile Broadband Multiplayer Server ?
Maverick87Shaka replied to ShaunX's topic in Multiplayer Server Administration
Normally that kind of connection has not reliable ping ans packet stability to host servers, any kind of it, especially game server type where that parameters is really important rather then only upload/download. On top of that, they are normally NATTED network, so basically it's not directly exposed over the internet. you should ask at your ISP if they have some public ip options to make dcs server works, but i strongly discourage you to host public server on that connection. Regards. -
Slmod for DCS 1.5/2.0
Maverick87Shaka replied to Grimes's topic in Multiplayer Server Administration
Yes, put just some unused ip like 99.99.999.99 or something like that, it's not a ban based on IP address as far as i know. -
ragazzi, il probelam delle performance che riscontriamo su DCS non sono di certo dovute alle API utilizzate dal loro engine ad oggi ( DX11 ), quanto piuttosto da come il tutto è strutturato e programmato. Non bisogna aspettarsi un incremento di performance solo perchè stanno cambiando API, non c'è nulla di più sbagliato. Le Vulkan mettono a disposizione strumenti sicuramente più moderni delle DX11, ma non per questo vuol dire in automatico un +30/+50% di performance. La vera speranza è, visto il cambio di API, che abbiano messo mano a tuttol'engine facendo un bel revamp di tutto il codice, rendendolo al passo coi tempi anche in temrini di performance. Ma ripeto, questo non ha nulla a che vedere con le API in se, risultati simili se non migliori si possono ottenere anche con DX12. Se programmo da cani, programmo da cani in qualsiasi linguaggio tendenzialmente. Dobbiamo purtroppo fare i conti con questo!
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Ultimamente DCS ha qualche problemino con i vari software antivirus, a volte anche con lo stesso defender integrato di windows. Prova a fare un tentativo di update ( o installazione se ormai ti ha cancellato tutto ) inserendo nelle eccezioni l'intera cartella di DCS oppure disabilitando momentaneamente il software antivirus.