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1 giorno è una stima ottimistica
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Il dispositivo di cui parli credo sia il PointCTRL, non uso il VR su DCS quindi non saprei dirti
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Per quel che vale, hanno decisamente imparato dagli errori fatti col 16. Non vuol dire che sarà perfetto come un prodotto fatto e finito, altrimenti non ci sarebbe la dicitura early access
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Dedicated Servers not showing up in list.
Maverick87Shaka replied to MonkeyMagic's topic in Multiplayer Server Administration
Multiplayer hosted session works fine, of course you must be sure that some basic requirements are satisfied: (both) SAME EXACT DCS BUILD: Make sure you have the same exact build, you can see it in the main menu, in the lower right corner. Current OpenBeta is: 2.7.10.19473 and All digits must be the same! (host) Firewall: You must add firewall exception for DCS port ( Default is TCP/UDP 10308 ) I strongly recommend to manually add ports to the firewall exception and don't use "allow application" rules. (host) PORT forwarding: on router/modem you must forward DCS port to the local IP address of your computer that is hosting session (host) Public IP address: you must have a public IP address provided from your ISP on the host. It can be dynamic or static, but must be a public IPv4 address. Most of the time when two players can't play together at least one of this requirements is missing. I'm agree that it's not user-friendly set-up, but indeed it's not a lack in DCS, but basically it's how internet works -
Dedicated server track files?
Maverick87Shaka replied to ceecrb1's topic in Multiplayer Server Administration
You have to create it under saved games => instance folder ( default is DCS.openbeta_server) => Config ( where you have also serverSettings.lua etc. ) The line to add to this file is: disable_write_track = true To disable track file saving. -
Yes, if you connect your flying pc (client) to internet using a VPN you'll be able to see your server in the server list. Of course it's not at all a recommended connection method since you'll introduce latency, and potentially packet loss ( depending on vpn services ) So it's definitely better to use CONNECT BY IP function for your LAN computer, rather then use a VPN. Maybe it can be used just to check if the server is present after an update or something like that, but really don't see benefits since you can see if the server is up, running DCS version, player count etc... at this link: https://www.digitalcombatsimulator.com/it/personal/server/#allservers EDIT: Depending on the router that you have, and normally it's not possible with the "home grade" equipment or ISP provided, you can try to enable what is called "NAT Loopback" instead the common port forwarding that are you using to make server reachable from WAN. Also popular home premium router like AVM FritzBox has this feature enable only on specific model and firmware version, they like to bring it and out, due to security reason standing at AVM statement.
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Dear all, I would like to understand if it's the normal and intended behavior the current view options. I'm asking this because I would like to enable player act like "human awacs" when sit on Tactical Commander slot, and see in "Fog Of War" style the F10 MAP. At the same time I was using the Allies Only, and after some tests and thanks to Grim Reapers that also have make a video on it and made the the below table, I've just realized that tactical commander it's also affected by Allies only settings. So I would like to know if it's the intended, it's a bug, or simply something that was never discussed in details. I'm also interested to understand what other mission editors and server managers think about it, maybe we can have in mission editor more options to fine tune what F10 view do for each slot, rather than have a single option in Mission Editor, since it's also misleading. Thanks!
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It looks like your Virtualization environment is killing host performance, most probably in the Disk I/O or RAM speed. On boot server will load all the terrain data needed for simulation on RAM, starting from a minimum of 3GB for Caucasus and up to 5GB minimum for Syria only for terrain, without considering every other involved variable like units used, and of course images eventually used for briefing, knee-board embedded in .miz etc... Maybe also the RAM could be not enough for complex mission, and can be the cause of this "slow" start since it's going to use swap ( pagefile ) Just for reference, we had public server running missions file size from 2MB up to 12MB, and they takes about 1 minute to start. A workaround ( that I was usual to take in place in the past since there was a stability issue related to clients join server during server loading ) is setup a firewall, so players will be able to join during server spool-up.
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My log file is reporting the correct version number, 19473 2022-02-07 19:06:30.265 INFO APP: DCS/2.7.10.19473 (x86_64; Windows NT 10.0.20348) And in this particular build there was a netcode change, so the two version will not able to talk to each others. I'll suggest to try repair/ skatezilla update tools to be sure to bring the client and server at the same exact build version, have the confirmation by the log, and then try again.
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it's sound really strange, We're currently running the same configuration without any issues, it can be related on how your modem/router is trying to route traffic since you have the forwarding rules from WAN to LAN. But, before investigating further, I'll just make sure this two little things: Run the same exact build version between server and client ( Last OB update is 2.7.10.19473 published 07/02/2022 ) Use the Connect BY IP buttons and type exact server address and port, i.e. 192.168.1.2:10308
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You can change the behavior go in advanced options when you're in the local web interface: Or just edit your serverSettings.lua file inside config folder with a text editor:
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Setting Up DServer on LAN
Maverick87Shaka replied to Darkdiz's topic in Multiplayer Server Administration
If you've to fly a match/mission between two computers you can directly use one of them as server as well ( host ). You just have to go on multiplayer menu, and click on NEW SERVER on the client that will also act as server. Then select the mission, some options, and start the mission. On other client use CONNECT BY IP button and put the local IP address of the computer that is hosting the match. This is the most easy configuration ( it may not be the most performance optimized solution, especially for the computer that is acting as host ) Yes, each computers must have its own unique DCS account. Yes, both accounts must have a purchased copy of the F-14 module. -
Missing IR Suppressor File in the Template pack
Maverick87Shaka replied to Siema's topic in Wish List
I'm looking for the same, current ( 06 February 2022 ) template doesn't include the IR Suppressor. -
Dedicated Server Unlock Country Skins
Maverick87Shaka replied to Padinn's topic in Multiplayer Server Administration
You have to edit your skin description.lua file to make it available for all country, most probably the skin that you have downloaded it's actually "binded" to a specific country, and it's not the same of the slot that you're using in that server. Please note that everyone else on the server will not be able to see your skin ( unless others people has the same skin installed ) -
Molto interessante, l'ho seguito davvero con molto interesse, concordo su una cosa, l'IA non ha gestito al meglio la cosa, probabilmente 70s avrebbero vinto anche prima se i 14 non fossero andati in bocca alle navi
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If a DCS client knows the IP address of your server, the user will know it. Just need to open embedded windows tools to find that. If you're victim of cyberbully or any other kind of persecution, don't show your IP address in the multiplayer server browser of DCS it will not help in stop that! It will not even help to slow down a bit the things. From an "unique ID" of pubic server it will probably take about 30 seconds or less get the real IP address. Sad but it's how internet works, nothing that DCS can stop or avoid honestly IMHO.
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La MOD in questione è fatta molto bene a mio avviso. Modello 3D esterno ai livelli di un modulo pay, forse un pò le livery mancano di dettagli e "malizie" su alcuni componenti, come i riflessi cromati tipici degli steli degli ammortizzatori, e cose di questo tipo, ma sono cose "facilmente" risolvibili su un modello così ben dettagliato ( sperando che le UV siano fatte a dovere chiaramente, ma volendo si sistemano anche quelle dai ) Gli interni invece peccano un pò di più, sembrano un pò più piatti, ma anche qui forse un pò di malizia con BUMP e "usura" possono decisamente fare la differenza. Sul modello di volo, posso solo fare paragoni con altri elicotteri che ho provato in DCS come UH-1 o Mi-24, e senza esperienza di volo diretta su ala rotante nella vita reale. Performance e stabilità a mio avviso sono "adeguate" ad un elicottero moderno immagino, dove diversi assist consentono una vita più facile al pilota. C'è chi dice che sia troppo stabile addirittura. Però davvero non saprei, solo un vero pilota che ha portato due tipi di elicotteri presenti in DCS potrebbe fare un giusto paragone. Quindi boh, non rientro in questa categoria quindi prendetela con le pinze, il feeling a me non dispiace, lo trovo comunque migliore degli elicotteri di MSFS2020 che sono ancora imbarazzanti EDIT: ho provato meglio........terribile ahahhahah Se lo provi a portare come un altro elicottero, sembra buono, ed era stato questo a ingannarmi. Se provi a fare manovre strane, vedi subito che il modello di volo è imbarazzante! Fa cose totalmente controsenso o irreali come stare anche in volo rovescio Il vero problema di questo "modulo", è che rimane pur sempre una MOD ( a meno che non faccia la fine di Anubis, cosa che mi auguro ) Purtroppo l'attuale sistema di gestione delle MOD di DCS (inesistente) le rende poco fruibili sui server pubblici, e a volte fa casino anche a cercare di volere usare in co-op, quando nel tuo gruppo hai persone poco pratiche o che non stanno tutti i giorni ad aggiornarla e finivamo per avere tutti una versione diversa ahahhahah!
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Comunque vorrei farti notare come c'erano qualcosa come 12 elicotteri che stavano facendo logistica........e uno solo senza il menu radio per farlo ahahhahahaha Comunque inizio a sospettare sia un problema più radicato di DCS, perchè è analogo a quanto accade con il menu Aria Aria che abbiamo implementato su Krasnodar e PersianConquest. Vediamo se riusciamo a capire da cosa è dipeso, magari troviamo il porcaround
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Impressionante stress test che ha visto coinvolto oltre 47 piloti sul server di prossima apertura! Diversi squadroni e piloti si sono dati appuntamento grazie al progetto Allied Forces sul server Syria Liberation! Questo ci ha consentito di mettere sotto carico pesante il server ed evidenziare eventuali criticità a livello di performance (che non ci sono state) ed eventuali BUG nella missione, e qui qualcosina è saltato fuori, andando ad effettuare qualcosa come 6 differenti operazioni di attacco e logistica, sparse per tutta la mappa, era facile (e scopo del test) che qualcosa saltasse fuori, abbiamo fatto questa cosa apposta del resto. Non posso quindi che ringraziare infinitamente tutti i partecipanti, e condividere con voi qualche dato statistico. 3 ore circa di missione, 47 piloti, qualcosa come 160 gruppi e 500 unità di intelligenza artificiale. In tutto il server ha cubato 10.4GB di banda in download ( ingresso dei dati dai vari client ) e 24.9GB di upload, l'equivalente circa di uno streaming costante a 26mbps per 3 ore. Il server si è comportato egregiamente, che ci rincuora sulla scelta hardware lato server e apparati di rete per gestire il tutto ( chiaramente non stiamo usando il modem che ti danno i nostri cari ISP italiani ) Abbiamo dunque del lavoro da fare, ma ci faremo trovare pronti per il 21, giorno dell'apertura ufficiale al pubblico! nel frattempo, dato l'ottimo risultato dei test, vi confermiamo anche che tutti gli altri server passeranno sulla nuova infrastruttura, quindi nel caso dovrete poi ri-aggiungerli ai preferiti dal 21 Gennaio in poi. Fly Safe
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"Capable PC" is not really a technical specification to understand what is going on, also an important thing that you must take into account is the bandwidth. Large mission with an high players counts can burn easily up to steady 6Mbps or more, so it's highly recommended to host large player missions only on a good fiber connection. Going to thespecific question about Operating System, Windows 10 has only some limitation in terms of embedded services like file and printing sharing, there is nothing like a general limit on network or concurrent connection, that will be handled by the host application ( in this case DCS server ) Based on our experience, we've hosted multiple times DCS mission with more than 50 players, of course mission must be well tailored with this target in mind. You cannot place 3000 AI groups and 6000 units and hope it will go well Out of curiosity, what is the server machine specification? CPU,RAM,Disk Drive type and connection?
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Grazie! Prima di tutto, devi avere un account Twitch chiaramente. e una volta loggato visitando questa pagina: https://gaming.amazon.com/home dovrebbe esserci l'opzione: Connetti il tuo account Twitch. Dopodiché visiti nuovamente la mia pagina del profilo e cliccando su abbonati a destra dovrebbe apparire la finestrella per effettuare l'abbonamento, e in fondo c'è la spunta da mettere per usare l'abbonamento gratuito incluso col tuo account Amazon prime, metti quella e infine fai abbonati. È un piccolo gesto, costa solo qualche click, ma per noi vuol dire tanto e ci aiutate a coprire i costi del server! Grazie a chiunque avrà voglia di farlo! p.s. essendo abbonamento scade tutti i mesi, quindi se possibile tocca ricordarsi di rinnovare l'abbonamento ( sempre gratuito ) tutti i mesi. p.p.s. per chi gioca anche ad altra roba ogni tanto danno anche skin per altri giochi e cose del genere, quindi in generale accoppiare i due account può tornarvi utile anche per altro. Se ci sono dubbi a riguardo comunque fatemi sapere! Istuzioni originali amazon: https://www.amazon.it/gp/help/customer/display.html?nodeId=GTCADSYDQFMD5DRS