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PorcoRosso86

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Everything posted by PorcoRosso86

  1. Cattivone Max, il tacan e così divertente :pilotfly:
  2. Io lo trimmo spesso, per avere il volo il più preciso possibile. Consiglio avere i trim sullo stick o sulla manetta, perchè il Tiger ad ogni minima variazione di carburante e armamento cambia totalmente assetto. Però con un po' di mano diventa più gestibile.
  3. I did a little thing, the 99% of the work is from the Struts' hands! Like as in pvt, excellent work dude, keep on !
  4. Great paintscheme Jacko!
  5. I'm quite sure which is roughmet map problem: This is the same livery (Israel Air Force) with same normal map, but the first with the original roughmet, the second instead from USAF 485th FS, MOONBEAM McSWINE
  6. Don't worry about credit, Magic About pixels, I think which isn't a normal map problem, but Roughmet: if you look old DCS livery like Israeli livery have the same problem. My advice is to try to change or redone the roughmet
  7. Hahaha don't worry dude, happen! I haven't seen it before either, just now i've had a good intuition! This is why we are here: 4 eyes are much better than two :)
  8. wait {"P51D_FUZ_FRONT", 1 ,"1c",false}; {"P51D_FUZ_REAR", 1 ,"2c",false}; {"P51D_WING_L", 1 ,"LEFT 3",false}; {"P51D_WING_R", 1 ,"RIGHT 3",false};
  9. This a new project based from alternative history BestSellers like "The man in the high castle" and "Fatherland" Based to the Ta-183 Design III, which looking very similar to currently all late first generation jet fighters. The Third Reich won the World War 2, and the technology has continued to run its course... The livery will be complete of 2 or 3 choices (with his bort numbers), new cockpit and pilots Bismarck courtesy of Markindel. First livery seem near to be complete. All advices and hints are well accepted!
  10. if you want I can help you there
  11. seem a bit strange, if you look, you can see a rivets line just over the bonnet, out the rivet line diffuse texture. Have you modify all the channels? NM use red channel with light from right to left, green from from below to above, blue for the deep lines and holes. Maybe is not a pro explanation but work so: RED GREEN BLUE MIXED Can you put here the screen of your front normal map?
  12. impressionante come sembri ben accurato anche se é "solo" EFM! Complimentoni ragazzii!
  13. Golosone! Cmq anche io la penso come il moderatore Il moderatore ha sempre ragione Sempre
  14. Ciao Jimmy e benvenuti ;)
  15. quei missili ad occhio sembrano proprio a bassissima risoluzione, non solo un problema di texture
  16. texture pack rilasciato e responsible qui
  17. texture pack released and available here
  18. praticamente una forma di grana "Scusi ma per il plus?" "ah guardi, e un ottimo modulo a 36 mesi"
  19. grazie davvero gentilissimo!! Si può fare tutto, infatti volevo fare una versione con le scritte in grassetto, casomai se metto mano in quelle usaf lo faccio!
  20. grazie mille jak, troppo buono
  21. minchia Max, che gelo :lol:
  22. Thanks, I thought the same thing Negative at moment, I want waiting to do the last quality check before and be sure to have did all bombs type necessary
  23. Da una richiesta di Greekbull dei CSG-1 e ispirato dall'eccellente lavoro di conversione fatto da Freeroamer, che potete trovare qui, ho iniziato a rifare tutte le livree delle bombe Mark 8X e GBU, focalizzandomi sulla normal map e Roughmet map del corpo principale degli ordigni. Il lavoro principale consiste nel riprodurre il piú fedelmente possibile l'effetto della copertura ablativa, che gli ordigni della marina hanno rispetto alle mk8X ordinarie, e serve per prevenire le autodetonazioni in caso di incendio. Sfortunatamente sembra che attualmente queste texture non permettano il check dell'integritá di DCS. Le texture sono in 4k, pensate appositamente per chi ha pc un pelino piu performanti, per chi ama fare video, screenshot, o chi semplicemente si perde ad osservare la bomba andare sul bersaglio dopo averla sganciata (come me :) ). Oltre ad aver rifatto la normal e la roughemt, ho anche ridipinto il corpo delle bombe, cercando di aggiundere dettagli quali stencil e altro, quando trovavo delle foto di riferimento adatte. Il resto del corpo, come coda e occhio, sono prese direttamente dalla versione "grigia" che giá c'é dentro DCS ma non ancora disponibili. Appena la ED aggiungerá la possibilitá di poter scegliere tra Mk o BLU, modificheró le bombe per poter essere disponibili solo come BLU Intanto eccovi qualche screen.
  24. Quoto totalmente, e aggiungo come sempre, che chi non sará interessato semplicemente non l'acquista.
  25. From a request to CSG-1 Greekbull and inspired from the excellent Freeroamer work available here I started to redone the livery, normal map and Roughmet map for all Mk bombs series. My work is focused about a new ablative coating effect, with a new normal map specially, which looking much more realistic. Unfortunately seem which these texture doesn't allow the multyplayer check. These texture are in 4k resolution. A bit high, but they has been done to be at the same level of the most used liveries in DCS. Also I added, where is possible, stencils and more details. It's a work thought for the hi-res details fanatics, screenshot and video lovers, and for hi-performance machines user. The work is based from the gray version of these bomb already included in DCS, but currently not available. I only modified the main body of the bomb in his base, normal map and roughmet map. When ED will be available the Mk/BLU choice option, these liveries will be converted for this possibility. And here some pics
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