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Sicuro al 100%, infatt hanno sviluppato la versione ADF proprio per i ritardi del programma dell'AMRAAM, c'è anche una thread a riguardo sul forum. Comunque quello che volevo dire è che l'ADF ha la POSSIBILITÀ di portare i SARH, non è limitato a solo quelli quindi c'è solo da guadagnarci, è una possibilità di armamento in più senza togliere nulla.
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Fermo restando che anche secondo me l'ADF è una versione interessante non tanto perchè l'abbiamo avuta noi italiani (cosa non mi importa minimamente) ma più che altro perchè si avvicina molto di più al progetto iniziale di dogfihter diurno e perchè è l'unica versione ad utilizzare l'AIM-7.
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Sinceramente dubito che ED faccia più versioni
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Are there any chances to have a fix? still have this bug. Thanks
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Grazie Falco, non è così scontato che fosse visto di buon occhio, specialmente conoscendo il rapporto che gli italiani e in particolare i piloti hanno avuto con lo spillone. Il salto da F-104 a F-16 non è grande, è abissale e per questo volevo sapere come hanno vissuto la transizione e in generale la parentesi F-16.
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Mi piacerebbe sapere cosa ne pensassero i piloti italiani ex Starfighter/Tornado ADV degli F-16 Block 15 che abbiamo avuto. Qualcuno ha qualche informazione a riguardo?
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I used Notepad but somehow after takeoff the rudder return to the offset position, I will try with your file and report here, thanks. Edit: I've tried again but no luck, even with your .lua file it doesn't work for me.
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I have some issues editing the .lua files and it doesn't work, would you be so kind to attach here your FMOptions.lua Thanks
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Mio dio è stato il mio primo sim di volo, anche se è di qualche anno più vecchio di me. Ci giocavo sul PC con Windows 98 di mio padre alla tenera età di 6 anni, conservo ancora le tabelle con i dati degli aerei che servivano a far partire il gioco.
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Many thanks, I will give it a try tomorrow. I'm still waiting for a official fix for more then one year.
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Mig Fulcrum replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Sarebbe possibile avere anche un changelog su questo thread per avere un'idea chiara dei fix e aggiunte? -
Su reddit hanno scritto che dovrebbe arrivare l'aggiornamento completo del mig-21, post-bruciatore, cockpit nuovo, rwr che funziona come dovrebbe... insomma la fiammata è solo la punta dell'iceberg.
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No, in principio doveva essere così ma poi a seguito di lamentele da parte degli utenti Wags ha detto che hanno trovato un modo per far si che anche chi non ha le supercarrier possa entrare nel server. Poi se non hai comprato il modulo ovviamente non potrai usarla, ma a quel punto ci saranno le Forrstal che saranno comunque una valida alternativa, almeno credo.
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Sinceramente non so che server frequentate ma io no vedo mai gente che lancia salvo di missili per poi andarsene anzi, con l'Hornet mi ritrovo spesso a fare dogfight anche molto divertenti che mi spingono a migliorare ancora e ancora. Anche io ero scettico nell'avventurarmi nel mondo della quarta generazione essendo un amante della terza generazione (arrivavo da mig-21 e f-5) ma mi sono dovuto ricredere, questo scenario tecnologico lo trovo molto affascinante e non è vero che l'aereo si pilota da solo, il manico del pilota è ancora al fulcro per vincere i dogfight.
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I thing this module will be available some day, it's an important aircraft for the Falkland conflict that they are developing, maybe they are changing the version.
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Mi pareva avessero detto che avevano trovato una soluzione per poterle usare un multiplayer.
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I would pay 70$ for a Balkans map, with Italy and Jugoslavia (1999 Operation Aliied Force).
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Indeed, Vulkan is much needed to have good maps even at the ground level (because right now it is fine but not good), for the rest i don't think it would break computers because ground veichle and ballistic are much more simple than an aircraft, for example if you model a full fidelity tank, the main task is to create the systems (which are not so complicate if you compare to a Hornet or a Warhog) and do the math tables for the penetration of the rounds (like War Thunder), other things like round ballistic or drive model (is this right to say? :D) are not so complicated, at least in my thought. Secondly we already have right flight model of G-A missiles so i'd like to have something like Sam Simulator inside DCS.
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This is my wet dream for about two years, having full fidelity veichles like BMP, Abrams, T-90, artillery and even soldiers to make the absolute war simulator. I thought that Combined Arms could rise its cost (about 70$) but it would become a sort of new Arma IV with full fideity tanks, veichles, soldiers and maybe ships. Whith the addiction of WWII assets you can have more units and veichles (of course WWII assets pack have to rise its price as well). I know i'm dreaming a lot but isn't this a whishlist?
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Se hai impostato "Realistic Slew" (mi pare si chiami così), allora tevi tenere premuto il tasto per lockare (di default Invio) e contemporaneamente muovere la telecamera, se non locki non si muove la testina. Se invece non hai quest'impostazione attiva dovrebbe bastare muovere la telecamera quindi prova a guardare se ce l'hai attiva o meno.
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Innanzitutto devo sapere se sei arrivato a vedere la telecamera del Mav sul DDI, se ce l'hai fatta devi fare un paio di passaggi, prima di tutto devi rendere il DDI dove vedi il Maverick, Sensor of Interest, quindi ti compare il dimantino in alto a destra sul DDI, poi devi fare Cage/Uncage button per liberare la telecamera, di default mi pare che sia "C" per fare Cage/uncage.
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
Mig Fulcrum replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Dopo la febbre da TGP che ha colpito anche me ho ripreso a fare i test sul 339 a caccia di bug e problemini e ne ho riscontrato qualcuno: 1) La beacon light non sembra funzionare e neanche le nav lights rosse e verdi sui serbatoi ellittici da 320lt, invece su quelli da 500lt si, come anche quelle sulle ali. 2) Nel pannello armamenti lo switch "bomb fuze" è settato di default su "Nose Tail" ma dovrebbe essere su "Safe". 3) Non funziona il fuel gauge su PYL, selezionando PYL L o R l'indicatore indica sempre zero anche se ho taniche (ovviamente non parlo delle taniche alle tip ma quelle sub-alari). 4) In multiplayer la land light è locale quindi gli altri giocatori non la vedono, la taxi light invece è a posto. 5) Questo è il problema più grosso e vorrei discuterne con voi: a velocità sostenuta (sui 300kn) l'aereo può tenere costantemente una virata a 6g senza perdere neanche un nodo di velocità, più abbasso la velocità della virata e meno questo fenomeno è evidente anche se a 200kn posso ancora tirare 5g rimanendo a velocità costante, sotto i 200kn invece sembra a posto (anche perchè subentra lo stallo a circa 4g). Ho provato sia in configurazione slick che con taniche e il problema si riscontra ugualmente. Per portare un metro di paragone l'F-5E (in configurazione slick) a 300kn può effettuare una schneider tirando 4g senza perdere energia quindi mi sono venuti i dubbi quando ho visto che il 339 poteva fare 2g in più del Tiger pur avendo un rapporto spinta-peso nettamente inferiore. 7) Il pilota va in GLOC a poco più di 6g, mi sembra un po pochino. (se ci vado io svengo anche prima ma credo che un pilota addestrato sia capace di sostenerli). - Questo non è un bug ma più una richiesta: è possibile aumentare la luminosità del sight? Anche con la luminosità al massimo faccio abbastanza fatica a vederla bene. Spero di aiutarvi e continuate così che siete grandi. P.S: anche sugli altri moduli per abitudine premo L Shift + S ma rimango deluso percho non fanno il saluto. :lol: -
And soon we will have two.
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Significant reduction in rudder required on takeoff ?
Mig Fulcrum replied to TheSkipjack95's topic in DCS: Yak-52
I have this problem since the release day, I try to go straight but the plane turn left because of the rudder, I ask for a fix nearly one year ago but no words from the developers.