-
Posts
1478 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eXceed
-
Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики. 4 гига уже прошлый день.
-
Я был бы рад этому. Но тесты плат на одном и том же чипсете показывают обратное. Смотри тесты в интернете.
-
Читай внимательней мои сообщения выше.
-
Раньше игра была сильно легче, невада сильно толще кавказа как и EDGE стол толще по сравнению с ванильным рендером и требования, в том числе к псп шин, выросли тоже. Я тебя уже предложил решение - набрать статистику и потом только думать. Оставь эмоции. Они делу не помогут.
-
Тогда что то ботлнекает твою систему. Слабый CPU, слабенький чипсет на скромной мат.плате, медленная память. Поставь GPU-Z набери статистики в игре. Можно сохранять информацию с датчиков в файл и где то в интернете можно найти визуализатор логов для GPU-Z. Если в момент фриза у тебя просела нагрузка на GPU/CPU/Memory controller load, то это ботлнек. Меняй железо.
-
Если у тебя видеокарта в 2 гиговом варианте, то 90% вероятность того, что у тебя просто не хватает видеопамяти.
-
Тише, тише. Что ты так =)
-
Названия файлов. Движок берет имя файла саундера за имя самого юнита в игре который описывается строкой GT.Name = "BMP-2" в файле "\Scripts\Database\vehicles\IFV\BMP-2.lua" Значит файл должен называться BMP-2.lua Далее внутри скрипта называй переменные как хочешь с учетом требований самого языка. Твой пример я бы записал как BTR_11_1. Я еще раз настоятельно рекомендую ознакомиться с языком Lua.
-
Ты вообще в silent hunter играл? Не, стрельба торпедами пол дела. А вот как быть игрокам с передвижениями? Просто скорость бесшумного хода предельно мала. Топить корабли? Не устанешь ли идти на перехват со скоростью около 10 узлов что бы избежать кавитации и обнаружения? Даже если ты добулькаешь до места пуска ракет/торпед... Ну ты понял =)
-
Ок. Похоже нужны пояснения. Оружие в технике выглядит так: Есть launcher - то, что стреляет. Например ствол. Он находится на weapon system - т.е. орудийная башня. У weapon system может быть несколько launcher. local host = ED_AudioAPI.createHost(ED_AudioAPI.ContextWorld, "BMP2_WS")1. "BMP2_WS" - это строка для обозначения того, чей хозяин этого звука. Для отладки. По сути значит, что создается звуковой хост для оружейной системы БМП-2. 2. local BMP2_turret = {} - экземляр класса озвучивающий вращение башен/турелей. Реализация класса здесь: "\Sounds\Sounders\GroundUnits\WeaponSystem\Tools\TurretTools.lua" 3. local BMP2_launcher = {} - экземпляр класса описывающий поведение каждого launcher на конкретной weapon system с реализацией класса в "\Sounds\Sounders\GroundUnits\WeaponSystem\Tools\WeaponSystemTools.lua" >Мне свою единицу прописывать тоже слитно,как правильно прописать единицу бронетехники То, что у тебя выделено красным, в первом случае смотри пункт 1, а во втором пункт 2 (просто переименуй) local BMP2_launcher = {} то что хочешь. Вообще советую сильно ознакомится с языком луа. Кишки звукового движка для машинок полностью доступны для модификации через эти скрипты. >или как она в луашнике идет и как сделать привязку с мода к данной папке? Повтори структуру каталогов Sounders в папке мода Combined Arms папки Sounds, получится, что саундер БМП2 из \Mods\tech\CombinedArms\Sounds\ перекроет существующий файл в \Sounds\
-
И в чем проблема? "\Sounds\Sounders\GroundUnits\WeaponSystem\IFV\BMP-2.lua"в нем увидишь local BMP2_launcher = {} -- automatic_gun_2A42 -- WS_ID: 1 -- L_ID: 1 -- L_TYPE: 101 -- PKT -- WS_ID: 1 -- L_ID: 2 -- L_TYPE: 2 -- Fagot -- WS_ID: 2 -- L_ID: 1 -- L_TYPE: 6и рядом с этим функцию BMP2_launcher:select_launcher Из написанного мною ты должен был прочесть: >Звуки выстрелов в /WeaponSystem/Tools/ по категориям. Где очевидно automatic_gun_2A42 это автоматическая пушка и ее надо искать в файле автоматических пушек: AutoGunSounds.lua по имени. И там ты найдешь: automatic_gun_2A42 = { cycle_shot = "Weapons/Automatic/2A42", end_burst = "Weapons/Automatic/2A42_End", } Просто и очевидно.
-
Озвучка существенно изменилась. В каталоге Sounds/Sounders/GroundUnits лежат все скрипты машинок. Двигатели в Tanks. Конкретно формулы по которым считаются звуковые параметры в /Engines/Tanks/ Оружие в WeaponSystem. Звуки выстрелов в /.WeaponSystem/Tools/ по категориям. Глянь в файлы и станет сразу ясно.
-
Тем не менее эти версии пользователям не навязываются. Есть стабильный релиз. Напротив некоторые игроделы навязывают игрокам игру в беты/альфы/ранний доступ/дай денег, через год поиграешь в альфу
-
Вот именно, в твоей подписи указана мощная конфигурация и когда твоя могучая система в игре выдает 45 жалких фпс играть уже не сильно хочется. Это все равно, что купив Subaru WRX STi ты не можешь на ней душить потому что она вроде мощная, мотором ревет, а нифига не едет. У меня от богемы Take On Mars. Сказать, что игра сделана "не очень" ничего не сказать. Роверы и прочие лендеры еще норм, а вот пилотируемые миссии на поверхности Марса... Сейчас какая то дикая тенденция выпускать не доделанные игры.
-
Ультра/самый минимум. ФПС то хороший. Микрофризы. Они есть независимо от настроек графики. Частые микрофризы заставляют вытекать глаза (причем по счетчику это просадка с 60 фпс до 57 во время резкого разворота).
-
>Ну у тебя конкретно проблема была с продавцом локальным. У меня превая видюха 780 от гиги кривой оказалась (такое у всез вендоров бывает) Если бы проблема была только у меня. Шумиха была в англоязычном сегменте. Мол самый быстрый одночип и не едет нифига. Я же говорю, что вся партия rev. 1.0 вышла с такой проблемой. Локальный продаван ничем помочь не смог. Российское представительство, как и тайваньское, отшило меня. Купил - твои проблемы. >Правда сча уже 980ти После такого косяка гигабайт ввели программу Ultra Durable по которой мощные видюхи оснащаются крутыми компонентами и усиленными цепями питания. 900я серия была уже на них. Надо сказать, что это не оригинальное решение. Уперли у EVGA. >Правда сча уже 980ти, и да прирост от 1.5 до 2-х раз оказался в некотором софте где 3д рендер реалтайм в тяжелых совсем режимах, где 780 тяжест плохо тянула. Ну дык жрать то хочется каждый день. Если ты полистаешь тесты той же 780Ti с осени 2013го и современные тесты 980Ti где есть 780Ti то увидишь, что производительность старичка уменьшилась. Особенно наглядно это на фоне конкурента. В конце 13го 780Ti уверенно обходила R9 290X, а к концу 15го R9 290X уверенно обходит старичка. >Я не знаю, чего там у тебя не играбельное с шильдиком нв (за всех не нужно говорить), почему то все было нормально. Пиратить если конечно с кривыми кряками, то да.. такое бывало, там перебором кряка, но это, согласись, не проблема НВ Fallout 4 не играбелен до сих пор на моем железе, Ведьмак 3 стал играбелен только после патчей, Ассасины не играбельны до сих пор, Бэтман этого года вообще на пол года забрали на доработку. Сейчас ПК стримеры плюются от этого глючного поделия. Это говоря о крупных релизах. А вот игры без шильдика показывают замечательную графику и просто летают. Те же ГТА5, батлфилды, фаркраи, элитки, т.е. игры без денег nvidia работают нормально и играются приятно. И хочу заметить, что сейчас разговор идет о производительности, а не багов "самой игры". >Пиратить если конечно с кривыми кряками, то да.. такое бывало, там перебором кряка, но это, согласись, не проблема НВ Я редко пользуюсь пираткой. Уже давно проще купить, чем украсть.
-
Ух, хочу тебя предупредить о топах. Это не совсем нормальные видюхи в плане эксплуатационных качеств. Топ - это лучшее, что есть в поколении. Из-за конкуренции вендоры бьются за рынок, что сильно может повлиять на качество такого изделия, т.к. любой производитель старается экономить на комплектующих. Не стоит наверное говорить, что видюха разогнанная на заводе до хрустящей корочки(OC версии тех же 980ti) требует сильно более качественных комплектующих нежели референсная версия. Например Gigabyte на GF 780ti GHz edition версии платы 1.0 использовал заведомо бракованные чипы памяти и ревизия 1.0 вышла "плохой". Если в США гнилобайт бодро менял видюхи по гарантии, то в РФ я был послан лесом и остался ни с чем. Проблемы с софтом бывают. Иногда фпс нифига не радует в игре. Просто видюха уперлась в 30 фпс +- и фиг тебе, а не смузли 60 фпс гейминг. Бывают приколы связанные с избыточной мощностью и кривом коде игры. Например в некоторых играх все на максимале, а фпс около 80 и фризы, увеличение нагрузки ведет к росту фпс. А проблема в том, что из-за низкой загрузки чипа видюха начинает гонять туда сюда частоту переключая профили 2д/3д туда сюда. Короче говоря - топовое железо создается для энтузиастов и людей которые не бояться шерстить интернет в происках решения проблемы. Так что решение за тобой. Но я бы не тратил такую сумму на топ который устареет через пол года. Учитывая то, что nvidia любит душить свои старые видеокарты, твой топ за 50к+ не денег превратится в тыкву так же, как и моя некогда могучая 780Ti GHz. Ну и чисто по идеологическим причинам я бы не стал поддерживать компанию которая убивает геймдев создавая проприетарные, закрытые технологии и активно навязывая их разработчикам. Фактически каждая игра в 2015м году которая несла шильдик nvidia была не играбельна на старте/не играбельна до сих пор. Жди новой архитектуры либо, если напрягает вопрос памяти, возьми AMD с 8 гигами памяти. Для DCS 2.0 и остальных игр будет достаточно.
-
Ждуны рискуют не дождаться. Не забывайте о курсах. Топовые железки к весне будут уже около 70 тыс не денег стоить. А со сменой на 6000 поколение процессоров еще и память/мать менять. Так что лучше не тянуть и взять сейчас более козырные железки, нежели в будущем взять более слабые. 3 гига видеопамяти это впритык для невады(на максимальной графике) в 1080p уже сейчас. Лучше подумать о видеокарте с большим количеством памяти нежели есть на 780й.
-
Там будет разрешение больше 1080p. Вполне себе хорошее разрешение. У меня дома валяется очень старый окулус у которого 1080p всего. В Elite Dangerous никакого мыла. 4К в играх да в VR не потянут даже 4 WAY SLI/Crossfire топы на зионах. >Ну сделайте вы настройки разрешения и частоты кадров. Зачем?
-
Ну да, только на ЕД форуме есть пипл способный за 30 минут сделать десятилетнюю работу Кармака и ко. Ага.
-
Видишь ли, не все люди умеют или хотят мастерить. Они просто купят шлем и будут использовать. Затянули, обещали дешевле, Кармак уже не торт. Что поделать.
-
Более "глубокие" ощущения ;)
-
Так и скажи, что эта вещь тебе не по карману. Игры со стерео-изображением классная штука. Говорю как человек играющий на Nintendo 3DS. А в шлеме с трекингом дак вообще пушка. И не нужно ваших "не нужно за такие деньги". Лично сам ожидаю такую приблуду для PS4 и Ace Combat 7.