-
Posts
1201 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by beppe_goodoldrebel
-
No because helicopters can land on them.
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
:thumbup: -
[RESOLVED] Flogger Faceoff Mission, No Floggers
beppe_goodoldrebel replied to HokieRob's topic in DCS: F-14A & B
I fixed that too. Look here https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=237561 In that mission the Floggers spawn is random (33%) so you might not see them. -
[RESOLVED] Flogger Faceoff Mission, No Floggers
beppe_goodoldrebel replied to HokieRob's topic in DCS: F-14A & B
Guy I've made an updated version with voiceovers , fixed initial fuel , fixed floggers activation, Meteor soundtrack, fixed wingman radio. https://www.dropbox.com/s/ppz5igatl6cci59/HB%20Tomcat%20Iran%20Flogger%20Faceoff_MODIFIED.miz?dl=0 Splash those Floggers! -
[RESOLVED] Flogger Faceoff Mission, No Floggers
beppe_goodoldrebel replied to HokieRob's topic in DCS: F-14A & B
Yep there is no trigger to activate the Flogger group. Just uncheck the late activation and save the mission. -
I played this interesting mission and I found some issues in triggers so I started fixing them... things got out hand quickly :music_whistling: I added voiceovers , Meteor soundtrack , new triggers , populated deck and new carrier group. I hope to have make Heatblur a favor! :thumbup: HB Tomcat Bear Intercept_MODIFIED.miz
-
"Clear and Present Danger" movie - F18 LGB attack scene
beppe_goodoldrebel replied to nickos86's topic in DCS: F/A-18C
Funny thing is that movie is particulary well made in any other part excluding THAT scene. From the Seals gear to some shots on the carrier but THAT missile arm switch ....:doh: -
Eccoci, in allegato ci sono i 2 file di effetti radio... che ci serviranno dopo :D Di solito uso questi 2 siti gratuiti di Text-to-Speech: https://text2speech.us/ http://www.fromtexttospeech.com/ questi siti hanno come output degli mp3. Su Audacity importate l'mp3 poi andate nella sezione Tools - Macro e createne una nuova inserendo questi comandi esattamente nell'ordine in cui sono messi: io uso questi settaggi ma nulla vieta di sperimentare... Sono: - 2 passaggi di taglio e compressione della traccia TTS - amplifica volume - importazione file effetto radio - amplificazione volume di tutto l'insieme Nella riga 6 c'è il percorso al file "Background noise.ogg" che vi ho messo in allegato. Dopo aver creato la macro , tornate in Tools - Apply Macro - *nome macro creata* Dopo tutto questo la schermata principale vi apparirà circa così... Come vedete il file iniziale TTS è più corto di quello dell'effetto radio. A questo punto , usando taglia e incolla sposto la traccia TTS appena dopo il click dell'inizio trasmissione ( evidenziato nel riquadro rosso ) poi cancello dalla traccia effetto radio quello che va oltre la fine della traccia TTS. Alla fine deve risultare questo : I 2 riquadri rossi identificano il click iniziale e il click finale dell'effetto radio. Finito il tutto esportate in OGG. Una volta fatto il primo e settato per bene la macro avete creato operazioni standard che con pochi passaggi vi farà passare dalla registrazione iniziale all OGG bello che pronto. Ovviamente il metodo funziona anche registrando direttamente voi stessi , Audacity permette di registrare da mic la vostra voce. Finito di registrarvi potete applicare la macro et violà , pronti per DCS :) Background noise.rar
-
Li fai qui? Penso di aver visto qualcosa in giro... :music_whistling:
-
Il sito che ho girato sopra non ha limiti di nr file , solo ogni tanto è lento nel generare file... amen. Con Audacity puoi fare le macro per la conversione da MP3 dai siti a OGG con effetto radio. Prendi un file , spari la macro che aggiusta livelli , volume e importa altre tracce per effetto radio. Poi rimane solo da aggiustare la lunghezza della traccia et violà , convertito in OGG va una meraviglia. A conti fatti anche un microfono di merda e gente presa dalla strada va bene per le voice over, non serve chissà quale studio per registrare. Se volete faccio una piccola guida di come faccio io ( che poi ho preso le linee guida di Baltic Dragon). Il problema è mettere in fila il tutto nel ME, quante ore perse... Ho visto che hanno aggiunto il campo delay in secondi come argomento delle funzioni SOUND TO XXX. In questo modo si possono creare conversazioni usando un unico trigger... è come se fosse Natale!
-
E' tutto automatico gestito da FLCS quindi si. Non devi nemmeno preoccuparti dei G che tanto è lui che ti limita ( a meno di escludere il limite manualmente ).
- 1528 replies
-
- heatblur simulations
- f-14
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Basically you have to create a new CSID for the combination of the 2, right? -
DCS Karaoke module confirmed?
-
Si , ci sono siti dove puoi trovarli gratuitamente e hanno buona scelta di tipologie di voci. http://www.fromtexttospeech.com/ Oltre a questo ne ho un altro ma non ce l'ho sotto mano, stasera te lo giro. Ci ho fatto una intera campagna con buoni risultati. Per fortuna poi con l'effetto di distorsione della radio che mi sono fatto con Audacity sembrano più naturali e sciolti del mp3 originale.
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Yes but is it possible to associate it with the TACTS pod? Or you need to model it with the pod? -
Ci sono un sacco di siti con TTS gratuiti anche migliori del servizio di windows
-
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
It looks cool! Maybe you can also do the LAU-7. -
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
It could be fun to add it like a weapon with a very low damage rate. Like a new gun pod with an invisible bullet that dont destroy other planes. This , combined with the "UNIT DAMAGED" function in the mission editor , maybe , can be be used to detect hitting other planes. It's not realistic but it could work as a BFM training environement. -
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
http://www.anft.net/f-14/f14-detail-tacts.htm Specifications TACTS: Length 138 in (Dev. SAIP 138.5 in, MSR SAIP 148 in) Diameter 5 in Weight 72 lbs (Dev. SAIP & MSR SAIP 83 lbs) Suspension Prov. LAU-7 -
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
Yep , mounted on a rail LAU-7 , I guess I can add it on... maybe? Yes it's only visual. I'll try to found some reference pics for modeling. -
NOW AVAILABLE: Community A-4E-C Mod
beppe_goodoldrebel replied to Merker's topic in Utility/Program Mods for DCS World
I was able to add ACMI pod by just adding this line in the A-4E-C.lua in the AIR AIR section( line 139 ) { CLSID = "{AIS_ASQ_T50}", attach_point_position = {0.25, 0.0, 0.0}}, -- ACMI pod Looking good! in the center pylon too! Too bad there is not the Navy ACMI pod