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beppe_goodoldrebel

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Everything posted by beppe_goodoldrebel

  1. What does that mean? I've made 2 simple starts at -10° C and +35° C , I've seen no visible difference.
  2. Ieri ho provato con temperatura -10 e +35 ma non ho notato differenze di vapore , di spinta diventa difficile giudicare ... forse con Tacview ... non so La spiegazione sudi/raffreddore rimane comunque la più romantica.
  3. :huh: Che differenza c'è tra alta e bassa temperatura? Mi viene in mente solo il vapore in uscita ma ho paura di tralasciare qualcosa di funzionale...
  4. So basically the ground clutter feature of the radar is just "put the radar down and see what happens" ? :lol: I wont mind to have this modeled until other things are fixed ( CCIP and CCRP first ).
  5. I think we will have to wait the MAC version of the F5 for an update. This , rain on canopy and a fixed RWR.
  6. Yes, you can lock using the 9X offset but it's more than this. You can see target lock outside the HUD area even for other AA missiles and you can see basic info without looking in the HUD ( speed , altitude , bearing , waypoint selected , etc ) . I'm not sure you can select point of interest on the ground when in A/G mode.
  7. Is this a script that you have to run in a mission or its something global in the comm menu?
  8. Per me già a Natale... Il mio unico dubbio è che, visto che la cosa è passata in sordina nonostante sia un passo importante , se queste API non danno un vantaggio tangibile in termini di prestazioni può essere che venga lasciato tutto così com'è con le DX11.
  9. Good news indeed! :thumbup: I hope in a good Christmas gift :D
  10. Ho appena letto che la programmazione base del passaggio alla Vulkan API è stata fatta. Ora stanno convertendo gli shader. Speriamo bene.
  11. Ragazzi ho creato un pacchetto di missioni training ACM per l'Hornet ispirate alle campagne BFM e ACM dell'F5. Mi farebbe piacere se le provaste. Ho cercato di bilanciare R60 vs AIM-9L , R73 vs 9X e Magic II vs 9X ma non è proprio una scienza esatta. Volendo potete cambiare payload nel mission planner e magari usare le stesse missioni per allenarvi nel BVR. L'AI è Excellent sia per nemici che wingman , quindi il divertimento è assicurato. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3301819/
  12. F18 ACM Training missions NTTR Inspired by the F5 ACM campaign training missions I've made several of them to improve my ACM skills. Same rules: - Call when ready ( F10 menu ) - Hard deck limit ( 100 ft AGL ) - No fly over Groom Lake AFB air space ( Container ) Radio: - Colt 1 and AWACS 251 AM ( COMM 1 Channel 1 ) - Guard ( COMM 2 Channel 1 ) Guard is fictional with 30 min real Red Flag chat just for immersion. Please contact me if you find bugs. Download: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3301819/
  13. Sorry for grave digging this but I have the same problem. A mission pack uploaded sunday morning and still not active.
  14. You cant have both... unless you install the standalone version and add it to steam.
  15. Togliere l'MSAA raddoppia gli FPS. In ogni caso speriamo nelle Vulkan API...
  16. Modalità AUTO. Bisogna stare attenti a segnare il punto preciso a terra , spesso sembra di averlo preso corretto ma in realtà è poco più spostato. Quando arriverà il ground radar questi problemi non ci saranno più. :megalol:
  17. Sinceramente non ho tutti sti problemi di radar lock da sembrare inutilizzabile... anzi ... Ho preso il modulo 3/4 mesi fà , prima non so come fosse. Il CCRP è proprio buggato , lo uso solo per le GBU-12 + laser Jtac. Tra l'altro il CCIP , se vogliamo essere pignoli , è valido solo rispettando certi angolo di attacco , velocità , altitudine... altrimenti il calcolo è errato.
  18. it's working now. nevermind.
  19. Since today hotfix update I get this error when DCS try to update. manifest not available
  20. Alla fine va in crash cmq ma solo quando entri nel payload editor. Dal changelog dell'ultimo hotfix hanno fatto delle modifiche al mission editor , un classico della programmazione: risolvi un bug creandone altri 2.
  21. Still crash even for me but only in payload editor.
  22. guys try disable 2d icons. it works without crashes.
  23. Workin on ACM missions at NTTR
  24. Con l'ultimo hotfix il misson editor va in crash a random. Ho disabilitato le icone dei veicoli/oggetti e sembra che il problema non si presenti.
  25. Disabling the icons seems to avoid crashes. I think it's something related to the last hotfix.
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