

Rtyer
Members-
Posts
1273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rtyer
-
Спокойно, это же обновление для беты было. Там и положено все тестировать. Наверняка на стабильную выкатят уже допиленный вариант. Я бету удалил два года назад, и всем советую
-
Правильно нарисовал, всегда хотел часы с головкой слева - меньше цепляется. Надеюсь ЕД выпустит такие брендовые часы
-
Может мне кажется, но помогает, если удалить шейдеры, после регулярного переключения между несколькими картами. Я периодически чищу...
-
Так "сейв" есть: в случае сбития опять запускаешь с места старта. Просто в длинных миссиях лучше начинать сразу в полете. Запуск, рулежка, это все же рутина летчика...
-
Он всегда выключается - там оптический датчик. Его можно заклеить, тогда не будет выключаться.
-
Все равно не встане..., то есть прошлое уже не вернуть, и ждать его не стоит. Пускай хотя бы повышают реалистичность моделирования, чтобы мини-сценарии были не военным фэнтези...
-
Не надо торопиться, в европейских магазинах еще нет quest 3, отдельные спекулянты конечно завозят что-то - видел по $1000, но пока американцы не накупят, больших поставок не будет. ИМХО раньше февраля не стоит покупать, надо учиться держаться в стороне от ажиотажа, а то без трусов остаться можно - то VR, то инвестиции нфт, то еще какая истерика :))) Да никто об этом не думает. Большинство пользователей не знают что это за openxr-ы всякие и прочее. Даже я ради ДКС этим не заморачиваюсь, а казуальщики с битсейбром и вирчатом вообще далеки. Половину очков вообще покупают, чтобы пятиминутные видео смотреть...
-
Эх, а у меня в магазинах пока нет, только барыги по $1000 продают. Интересно как квест 3 работает в ДКС на беспроводе через роутер wi-fi6...
-
Как раз так и должно быть. В реале тоже так стреляют, потому что эффективность 0,9, о которой здесь любят писать, это по крупной НЕМАНЕВРИРУЮЩЕЙ цели. В реале эффективность 0,3-0,5 считается приемлемой-хорошей. Надо учесть, что и подрыв БЧ рядом это еще не гарантия, потому американцы пилят hit-to-kill на основные ЗРК. Вот об этом и дебаты по эффективности ЗРК в ДКС.
-
Проблема в том, что такая статистика если и будет, то ненадолго на форуме вартандера :)) По слухам людей, которые видели во сне учения ПВО и разные БД, в ДКС ПВО выглядит слишком эффективным. В реале ЗРК с-300 не видит су-25 на ПМВ даже на 10 км. Перехватить кр типа JASSM, боеприпасы JSOW и HARM крайне маловероятно. В БД все еще хуже, а новое оружие, те же Harop-ы, вообще не удавалось сбивать даже в упор из ЗРК малой дальности, поскольку они заходят вертикально. Даже на учениях, где каждый угол степи знаком, когда знают откуда прилетят мишени, в момент присутствия вип-персон запускают две мишени друг за другом, вместо одной. Собственно все это не новость, поэтому ПВО развитых стран строится на истребителях, а не наземных ЗРК. В ДКС с-300 сбивает четыре JSOW подряд, летящих цепочкой друг за другом, это фантастика. Я понимаю, что это сложно поправить в рамках симулятора, но надо что-то думать по этому поводу.
-
Поддерживаю, и недавно про это писал: высадка десанта из вертолета в ВР это просто цирк с конями.
-
Так и знал, что в итоге все сведется к "ты бедный, и завидуешь моей 4090" :))) Окей, пускай будет так. Ты успешный, красивый, все тебе завидуют, жизнь удалась
-
Я лишь указал на высокую производительность и аж 80 гб памяти при таком же потреблении энергии как 4090. На рынок потребительские аналоги А100 не выходят потому, что есть люди, которые еще долго будут платить тысячи за ту же 4060ti только в профиль. Хотя видеокарты серии 30ХХ уже очень похожи на серверные А100 по конструкции чипа. Кто б говорил про маркетинг. Тензорные ядра как раз работают во всяких DLSS и более эффективны для той же трассировки лучей. CUDA - это просто архитектура вычислений, фактически очень простой SDK для программистов. А они, как известно, долго обучаемые, поэтому теперь имеем в видеокартах кривожопую конструкцию из двух наборов ядер, причем один (тензорный) часто лежит мертвым грузом в простое, потому что используются в 3 играх из 10. Как по мне, так забавными являются люди, которые в качестве довода прикладывают видосики мамкиных блогеров с кашей в голове.
-
Вы не поверите, не я создал этот мир, так что не ко мне претензии Да, так это работает, а я просто констатирую. Пока есть возможность повлиять, не покупая. Потом не будет.
-
Можно я пришлю вам свои счета для оплаты? Проверим, действительно ли никакой разницы :)) Все, кто купил 4090, толкнули Nvidia в сторону дальнейшего выкручивания рук. Это вопрос времени, когда геймерам на выбор останется xx50 или xx90. Причем цена на последнюю резко вырастет. Но это все для другой темы...
-
Ну так на каких видеокартах тестируют ДКС сейчас? На 3060, 4060? Почти уверен, что, как и у американских блогеров, стоят 4090. Это не так работает. Если бы вы могли за 4090 заплатить $15 тыс, то Nvidia бы такую цену и поставила. Корпорации платят не из своего кармана, а закладывают расходы в стоимость услуг. У потребителя вариантов нет - плати своими, а их обычно мало.
-
К 4090 много вопросов. У нее всего 80 терафлопс, тогда как у серверной A100 - 300 терафлопс и 80 Гб сверхбыстрой памяти при том же потреблении энергии. Ажиотажные покупки 4090 сильно испортят нам жизнь в будущем. Nvidia может отказаться от карт средней цены в пользу агрессивного маркетинга топовых за $1500-2000. Для этого в симуляторы напихают всяких dlss-ов, и придется платить. Уже сейчас, фактически, при разработке ДКС карта 4090 является референсной. В итоге раньше имели слабенький фпс на хх60-ых картах, а будем иметь слабенький фпс на хх90-ых и вчетверо дороже...
-
Не надо обольщаться, такие технологии исправляют одно и уродуют другое. Аналог от AMD вводили в elite dangerous - сглаживание стало лучше, зато появился фликеринг (блики) на гранях. Это уродливо и в ВР невероятно бесит, большинство начали просить, чтоб все вернули взад, но за год проблему так и не решили. Как по мне, лучше вообще в графику не лезли пару лет, в ДКС и так хорошая. Важнее оптимизацией заняться...
-
Нечего было экономить на видеокарте Интересно, что за изменения ИИ самолетов такие. Где-то были подробности? Еще бы описание изменения с транспортировкой пехоты, а то вдруг не будем знать, а функционал какой-то есть.
-
Никакого абсурда здесь нет, надо понимать, что Quest - это не продукт как таковой, как приставка или еще что-то. Meta не получает прибыль от очков, они хотят сделать свою платформу, как Android у Google или iPhone с AppStore у Apple. Поэтому Meta пытается в массовые очки, чтоб и дешево, и максимально функционально и универсально, а потом получать деньги от приложений и рекламы. Так что это скорее Quest Pro малозначительный побочный продукт.
-
На 100% согласен. Нет ничего хуже, чем глюки трекинга в догфайте, когда быстро крутишь головой. У oculus именно на трекинг ушли основные деньги, они придумали надежный трекинг встроенными камерами без всяких коробок с датчиками. Именно поэтому я до сих пор считаю окулусы лучшими очками. В Quest 3 также будет встроенный дальномер, так что наклоны к панели приборов должны быть еще более точными, если в ДКС это будет правильно работать.
-
Quest 3 заявлены в первую очередь как очки смешанной реальности, то есть главные фичи лежат в этой плоскости. Но и по разрешению и полю зрения quest 3 как минимум не хуже, чем pico 4. К тому же у окулусов обычно все работает из коробки, без докупки адаптеров и стороннего софта. Так что, мне кажется, квест 3 отменит все очки предыдущего поколения, ну может пимаксы с их ФОВом будут чуть в стороне. Но покупка тех же vajro теперь выглядит бессмысленной тратой денег.
-
DEFA близка по баллистике к ГШ-30, так что можно сравнивать дальность с эталонным су-27. При этом у DEFA больше взрывчатки в снаряде (17 г против 12 г у ГШ), так что наносить урона мираж должен намного больше.
-
Это самая новая модификация чинука. Цифровое управление двигателем и полеты при нулевой видимости. Кабина там соответствующая.
-
Так ее и придумали, чтобы не тратиться на оптимизацию. Если на примере ДКС, то с длсс, например, можно забить болт на рисование LOD-ов, а модели техники купить на стороне, не заморачиваясь, что там миллиарды полигонов. В итоге текстуры в игре нативно в 8К, а в игре мы смотрим на мыло 720p. Поэтому лично я категорически против таких костылей.