

Rtyer
Members-
Posts
1273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rtyer
-
Мне трекинг глаз не нужен, я не думаю, что рендеринг пятна будет хорошо работать, так как это софт, а с ним всегда проблемы. Ради лишних 15-20 ФПС не стоит огород городить, как по мне. Всегда проще выключить тени Трекинг глаз очень нужен маркетологам, уже пилят сервисы отслеживания точек интереса на веб-страницах и разных приложениях. ИМХО если им надо - пускай они и платят. Для меня Quest не был поводом отказаться от Rift S, но крайне не хватает возможности работать с клавой в ВР, потому Quest 3 планирую покупать.
-
Штурмовка без VR это вообще не то - плоско, скучно, ноль реализма и неправильное ощущение пространства. Так же и вертолеты, самолеты ВМВ, ИМХО только VR. Я точно стал стрелять на мессере только в VR. В реале пилоты поворачивают на шесть все тело, никто как сова голову не скручивает. В ВР тоже тело поворачивать надо, причем можно с читом - на вращающемся кресле. Но в эпоху хардкорных игроков, у которых от слабых пружинок джойстика устают ручечки, то конечно повернуть тело - капец труд
-
Я это уже проходил во времена выхода Ка-50, когда некоторые писали про "секту джойстиков", утверждая, что вертолетом лучше управлять на клаве и мыши. Сектанты как раз те, кто утверждает, что от ВР у всех глаза выпадут и нагиб в рандоме повиснет на полшестого.
-
Сейчас бы делать вывод по VR в целом только по Pimax-ам... Я купил машину Tesla по частям на разборках, аккумулятор взял от погрузчика, собрал в гараже. Честно вам скажу: машина дрянь, а Илон Маск мошенник. Но ирония в том, что даже после пимаксов к монитору уже не хочет возвращаться. Отличный пример
-
Из того что утекало с фабрики, вроде разрешение 2064 × 2208 на глаз, LCD 120 Гц, линзы панкейк. В Pro есть слежение глаз, в квесте 3 не будет. Но в квесте 3 будет смешанная реальность, то есть по идее десктоп можно будет "повесить" посреди комнаты и комфортно работать с клавиатурой. Также в Q3 будет встроенный аналог войс аттак. Ну и Q3 будут компактнее. Правда скидок ждать не стоит. Может в США и будут по обещанные $500 на распродажах, но в других странах скорее всего цена от $600 стартанет и купить можно будет в декабре-январе.
-
Это понятно. Возможно просто разработчикам карт надо намекнуть просто добавить ярких точек на некоторые крыши. С дорогами, я так понимаю, все сложнее, поскольку это текстуры. Получается надо будет делать текстуры FLIR для ночных и дневных дорог отдельно? Не совсем ясно, как это работает. Неужели как простой негатив с инвертированием?
-
Так я об этом и писал. Но если постараться рассмотреть зачем-то пиксели на экранах, то можно сфокусироваться в упор. Правда это странно, надеть очки и смотреть в пиксели, а на игровой мир )) Суперзума в реале не бывает, мозг такое не умеет обрабатывать, оно и понятно. Я в последнее время стараюсь наклоняться к МФД. Также в Ф-16 добавил резкости FLIR, к счастью эти файлы пока не закрыли. Надеюсь на Quest 3 картинка будет в целом получше, и часть проблем уйдет.
-
Если смотреть на сетку пикселей, то да, глаза фокусируются "в упор" на линзы. Но если очки настроены правильно, то когда смотришь на горизонт, глаза должны фокусироваться в бесконечность, как и в реале. То, что нет глубины резкости, это и плюс одновременно: глазу не нужно менять аккомодацию с "бесконечной". Низкий ФПС и ошибки трекинга это уже в другую тему - вестибулярки. В любом случае, рассказы про адский вред ВР для глаз - из разряда антивакцинаторов. Никаких доказательств. Если б кто-то зрение потерял, с американскими судами уже точно бы стрясли с Meta миллионы компенсаций. Но уже много лет тишина.
-
Это понятно. Я лишь хотел предложить взгляд на картинку ИК с точки зрения изготовления миссий. В реале танки часто прячут от ИК на нагретых участках бетона и асфальта. Также из личных наблюдений: солнечные панели, кондиционеры на крышах создают яркие ИК-сигнатуры. На некоторых танках есть ВСУ, и хотелось бы опцию в редакторе "двигатель включен", "ВСУ включена", "всё выключено\запуск по готовности открытия огня". Ну и как всегда ждем окопы и костер в списке объектов. Если это будет в ДКС, миссии будут делаться более в соответствии с реалом. Сорри за оффтоп, но думаю полезный. Я скорее говорил, что тепловизор видит разницу температур. Асфальт нагревается так сильно, что разница с нагретым танком становится незначительной, и танк "исчезает" - его можно увидеть только на фоне деревьев и кустов сбоку, под углом. Сейчас в ДКС этого нет, как и ярких точек на крышах, которые могут маскировать ПЗРК и пехоту. особенно сильный эффект в определенное время, примерно после обеда.
-
Монитор всегда на одинаковом расстоянии, аккомодация глаза не меняется, что приводит к перенапряжению мышц глаз. В ВР так называемая фокусировка в бесконечность, то есть чтоб посмотреть "вдаль"\"вблизи", глазные мышцы меняют фокусировку в обычном режиме. Нет здесь никакого маркетинга, обычная физика и физиология. Впрочем, смысл обсуждать это с человеком, который, уже очевидно, очков ВР в глаза не видел
-
Думаю лучше подождать Oculus Quest 3, у Meta самый беспроблемный софт и хороший трекинг рук при нормальной цене очков. Кроме того, там будут полноцветная стереокамера, думаю можно будет в смешанной реальности делать миссии под какое-нибудь кино. Сам планирую на Quest 3 перейти, осенью выходят.
-
Вряд ли поможет, если реальные проблемы с глазами. У меня лишь обычная усталость от монитора, которая приводит к сильной утомляемости глазных мышц. То есть на обследовании зрение по единице, но часто после длинных сессий работы появляется близорукость. В ВР проходит. Тот же эффект будет, если смотреть просто на горизонт и настоящее звездное небо. Но такую роскошь не всегда можно себе позволить, да и полетать охота :))
-
Надеюсь на карте Скандинавии дороги также будут нагреваться. Вообще идеально, чтобы учитывались материалы: бетон, стальные резервуары и т. д. Тогда прятать технику можно в соответствии с реальной логикой тепловой картинки, а не только под деревья засовывать.
-
На асфальтированной дороге в солнечную погоду трудно рассмотреть БТТ - асфальт сильно нагревается. Но, как я понимаю, такая опция требует много работы с картами. Хотелось бы, чтобы в новой карте Скандинавии это уже было учтено. https://ibb.co/qd07yPB
-
Вот и теперь я уверен, что либо у вас ВР точно не было, либо хз, что там у вас за ВР-"очки" были. Как раз ВР глаза не убивает, у меня после работы за монитором наоборот глаза в ВР отдыхают, потому что фокусировка в бесконечность - глазные мышцы расслабляются. Для большего эффекта часто просто летаю ночью под звездным небом. После пары часов таких полетов у меня реально глаза вдаль лучше видят. Иногда я по четыре часа непрерывно в очках, и так уже года три. Зрение за это время улучшилось.
-
Если коротко, то ваше описание можно сократить до "стало слишком реально" :)) Так и в жизни - на ПМВ летают из исключительной необходимости, а бой не ведут вообще. ПМВ выматывает любых летчиков за считанные минуты. Конечно, на мониторе пройти по доске просто, а в ВР кружится голова - ну так и должно быть вообще-то. Трекир может "свернуть шею" на 360 без растряхивания жирка и держать взгляд на шесть, без рассинхрона с рукой на РУСе. Но опять же в реале так не бывает. В реале обзор на шесть - поворот всего тела, как и в ВР. Надо смотреть назад, а РУСом держать крен для прямолинейного полета - сложнааа. Не нравится реализм - тогда да, ВР не нужен.
-
Так я и не говорил, что мод плохой. Просто есть нюансы, как по мне. А так многие моды с currenthill.com вообще мастхэв. Например, стационарного пулемета и снайпера .50 до сих пор нет в ванильном дкс. Шведские юниты вообще огонь.
-
Видео я не записывал, смотрел по внешним видам. РСЗО испытывал двух видов: хаймарс из мода и смерч. А вообще ответы можно в коде мода посмотреть:
-
Ну начнем с того, что панцирь может обстреливать только две цели одновременно. В идеальной ситуации на обстрел 6 целей надо не менее полминуты. И это если они уже в захвате на автосопровождении. Также ЗУР не могут летать на ПМВ, так как у них дистанционный взрыватель, ну и разворот на 180 градусов на полной тяге двигателя из разряда фантастики. Ну и в коде мода какие-то фантастические дальности обнаружения стоят, не помню точно, но я сильно уменьшил их. В реале панцирь харм видит километров с 10.
-
Просто ваша оценка VR настолько уникальна, что вызывает некоторые сомнения в знакомстве с предметом обсуждения. То есть геморрой на основании форума или у вас лично какой-то был? Есть форумы с проблемами разгона CPU на жидком азоте. Из этого какой вывод? Что ПК - невероятный геморрой в использовании? Большинство пользователей просто летают, не лезут в репроекции и прочие нюансы. Не надо вводить людей в заблуждения своими заявлениями о том, что ВР это геморрой. У меня с Oculus геморроя никогда не было. А какой смысл вообще тратить тысячи денег на ДКС? Насиловать организм сидением в кресле, вместо прогулки? Давайте обсудим риторические вопросы, чего уж там.
-
Модели отличные, некоторые и работают отлично, в рамках возможностей для модеров. Но некоторые сильно нереалистичные. Например, ЗРК панцирь имеет эффективность 100% - его ракеты сбивают все снаряды РСЗО и могут разворачиваться мгновенно на 180, перенацеливаясь в полете на новые цели и летя с огибанием рельефа. Я тестировал панцирь в миссии, и он одолел РСЗО смерч, два харма и две агм-154, причем все подлетало примерно одновременно.
-
У меня был 3D 50", потом 4К 70". Поменял на VR и только тогда начало хватать диагонали Конечно привыкает, потому что это обычный режим наших глаз, а как должно быть? Но вот после VR картинка на мониторе уже совсем не то, и не хочется летать без VR. Не понимаю, что со мной не так. С Oculus просто включаю комп, запускаю ДКС и летаю. Если кто-то любит геморрой, он всегда его себе найдет. А я думаю, что не было у вас никаких очков вовсе
-
В прошлом Кавказ обновляли в сторону Грузии, удалив Крым и окрестности. Уже тогда были вопросы к этому, а теперь и подавно. Хорошо бы ненужную Грузию обратно поменять на актуальный ТВД.
-
Все, что нужно знать о современном маркетинге и потребителях... Чудные времена впереди.
-
По скорости никакой разницы нет, так что можно выбирать какой удобнее по длине, гибкости и т. д.