

Rtyer
Members-
Posts
1273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Rtyer
-
Это все понятно. Но с с вашей стороны идеальный FFB в светлом будущем, сработанный талантливыми инженерами совместно с такими же программистами. То есть к тому времени нейролинк в мозг уже будет подключаться :)) С моей - хотелось бы увидеть апгрейд пружин, который можно в серийное производство за пару лет вывести. Никто не говорит, что пружина это просто идеал, но ничего лучше у нас нет и не будет в ближайшую жизнь. А вот симуляцию растущей нагрузки и работу от плеча, хоть самую примитивную, хотелось бы вчера.
-
Просто раньше был комментарий про то, что пружинами невозможно обеспечить равномерную загрузку ручки на 360 градусов. Я лишь отметил один из вариантов решения проблемы. Плюс, эластомер очень компактный, в сравнении с пружинами, для которых нужны большие рычаги. Разница в конструкции эластомер vs пружина огромна, что здесь объяснять. Можно эластомер в виде тора применить, или набор цилиндрических эластомеров между двумя шайбами, а можно и подобрать длинный полый эластомер, к которому закрепить ручку. Вариантов масса, это проще, чем городить FFB. Потенциал пружин далеко не исчерпан.
-
Благодаря нынешним кодерам, на 4090 тормозят даже ремастеры игр начала 2000-х :)))) Нам нужно больше оперативки, но злые маркетологи не добавляют ее, иначе и 3080 будет в принципе тянуть, если без лишних спецэффектов. Я и не сильно рассчитываю. Но очень хочется FOV и разрешение повыше. Ради них я готов отключить все эффекты, облака и прочее, понизить частоту до 60 Гц. Я уже так привык к ВР, что периодически мозг бунтует "почему через коробку с тоннелем смотришь?" Очки 8К у пимакса стоили $1200, а 12K скорее всего будут где-то $1500-1700, все равно дешевле, чем Vajro.
-
Велосипед изобретать не надо. Большинство таких примитивных инженерных проблем уже решены. Например, можно применить профилированный эластомер ("резину"), его жесткость растет по мере сжатия. При этом эластомер может быть в форме тора, то есть усилие будет равномерное по кругу, в отличие от пружин. Из побочных плюсов: меганадежность, так как рычагов нет, только вечная шаровая опора внизу. Также можно выпускать набор эластомеров любой жесткости. Есть и альтернативные и гибридные варианты пружина+эластомер. К сожалению это производитель должен сделать, поскольку, например, нынешняя вирпиловская пластиковая ручка не выдержит роста нагрузки - лопнет резьба внизу. Однако вместо этого все еще играемся с рычажками, чтобы блогерские пальчики не уставали :)))
-
Вроде как да, а с другой стороны хочется уже большого шага, вроде FOV больше 150 градусов и по 4к на глаз, поэтому и не суечусь с покупками. Может Pimax 12k + RTX50XX станет тем самым комбо мечты
-
У PICO разрешение экранов выше. Иногда в приступе хотелки думаю купить новые очки, для поднятия разрешения, и натыкаюсь на выбор между Quest 2 и PICO. Сравнить их вживую нет возможности, цена одинаковая. Разрешение выше у PICO привлекательно конечно, но насколько они беспроблемные "включил-полетел", непонятно...
-
Про окулусы тоже встречал такое мнение. В окулусах по глубине картинка очень хорошая. Я одно время хотел пимаксы из-за большого FOV, но посмотрел в них и передумал - как VR-кинотеатр с плоской картинкой. После окулуса рифт С прям реально чувствуешь. Пока концепции лучше окулус рифт С ничего не нашел: легкие (внутри только дисплей и пара камер), работают надежно и быстро. К сожалению разрешение у них уже не фонтан, и хотелось бы такие же с 4К. Но если кто-то выбирает очки на попробовать с ограниченным бюджетом и картой от 3060 - то лучше окулус рифт S ничего нет.
-
На самолетах ВМВ на взлете не до мыслей о чрезмерных расходах :)) Если летать на таких самолетах, то напрашивается центральная ручка, а ее двигаешь всем плечом. Кроме того, пилотаж, взлет и посадка и в реальной жизни занимали меньше всего времени. Да и не факт, что будут какие-то проблемы - советские пилоты летали в кожаных дубленках, которыми в мороз ворочать сложней, чем любыми пружинами. А у кого из хардкорных симщиков джойстики не прикручены? Если заморочился с мыслями о FFB, то здесь явно не о людях, которым и джоя за $15 хватает. Речь не идет о пружинах по 100 кг, да и что значит устанет? У меня есть лук на 25 кг, я из него стреляю за тренировку примерно 100 раз - это в сумме 2,5 тонны натяга, но никакой смертельной усталости нет. Рядом стреляют девочки-подростки из луков по 10-15 кг, и ничего с ними не случается. Это все блогеры ноют, что даже стоковая пружинка на вирпиловском джойстике причиняет им страдания. Через месяц даже суперпружину замечать не будешь, наоборот здоровье поправится. Симулятор это и есть замена реальности тем, что можно хоть как-то использовать в домашних условиях.
-
Ничего сложного нет в шаговом моторе, который будет гайкой сжимать или расслаблять пружину. Но мне кажется и этого не нужно - достаточно просто сделать джойстик на действительно МОЩНЫХ пружинах. Это даст нормальное ощущение загрузки и можно будет настроить кривые так, чтоб не надо было хирургическими движениями управлять. Но обычно разработчики ИТ-продуктов слушают не пользователей, а слюнявых блогеров, которые уже похоронили не один хороший игровой проект...
-
Это не сложно подсчитать, потому что в реале это число близко к числу катастроф. По практическому опыту: пилоты стараются не выходить на большие перегрузки, ограничиваясь противоракетной "змейкой", поскольку... ...повернуть можно, и потом так всю жизнь ходить. Легко можно крутануть так "удачно", что спишут из авиации.
-
В окулус есть алгоритм, который требует настройки границ игровой зоны, после резких ускорений и поворотов, снятия очков. Хз для чего, скорее всего что-то вроде защиты после падений. Если сидеть спокойно, а потом очки снять резко и еще провернуть по разным осям, то алгоритм включается и требует настройки границ, не исключено, что может глючить из-за этого. У меня раньше постоянно требовало после каждого снятия очков заново чертить границы, но теперь просто снимаю очки плавно и кладу в ту же сторону, как и сидел в кресле, проблема ушла.
-
Прям по больному :)) К сожалению по предложениям и вопросам по хьюи много лет никакого фидбека. Но, как выяснилось, был большой запрос на форуме по переделке двигателя хьюи. Вот двигатель и будут переделывать. Предчувствия какие-то нехорошие... Любимый модуль...
-
Прям крик души большевика у вас какой-то Жирные лоды уже 1000 раз обсуждались, вменяемая видимость контактов будет, наверное, только в VR-очках по 4к на глаз. На мониторах 32" никогда не будет. Что тут обсуждать, надо жаловаться в домком.
-
У меня 50" дюймов экран для ДКС был еще 10 лет назад, на VR-очки я перешел с 4K 70". Это к тому, что 32" это даже не смешно, давайте обсудим еще видимость ДКС на экране от смартфона и настройку лодов для ЭЛТ-телевизоров на даче. Не морочьте голову людям, купите экран побольше, и проблема лодов будет решена, да и восприятие симулятора изменится.
-
Сейчас 80% атак делают с помощью фишинга, так что антивирус - это для людей, которые все еще скачивают exe-файл со "со слитыми видео ***". Как страшно жить... С виндой большая проблема в том, что судя по всему текущие разработчики уже не способны разобраться в ее исходном коде. Это видно хотя бы по куче старых багов, что ползут еще с 98-й, и багрепорты в техподдержке просто банят. Вероятно, будет плавная миграция с интеграцией кода линукса и андроида. Так что действительно страшно представить, что нас ждет в будущем. Не факт что такие тяжелые проекты, как ДКС, вообще смогут работать на ПК, а не через какое-нибудь облако с гигабитным инетом. Так что стоит наслаждаться тем VR-ом, что у нас есть сейчас
-
Так о том и речь: клава осталась старая, РУД тоже, но даже для них ничего не загрузилось. Более того, после я добавлял дополнительную хатку на панель для VR (не ноунейм - боярский leobondar), и опять пришлось настраивать заново. Вот о таких примерах и идет речь.
-
Именно с многопоточностью. Когда не успевает проц, то и видеокарта простаивает в ожидании - фпс падает. На DLSS и FSR надежды нет. В той же elite dangerous FSR только ухудшает картинку, а фпс не растет. Лесенки, артефакты, мыло - все это муть, нужна вычислительная мощь, а не костыли в виде DLSS. Так я об этом и писал вроде. Еще нет видеокарт под такие очки. Покупать очки вайро смысла пока нет, по крайней мере для ДКС. Репроекции и вся эта возня с софтом ради 10 фпс - удел энтузиастов с кучей свободного времени. Поэтому я и писал ранее, что по моему мнению только Oculus стоит покупать - работает с наименьшими проблемами, и текущее железо это хоть как-то тянет. Насчет искажений - у всего есть недостатки, к тому же глаза на периферии и так видят размыто, а в вайро есть слежение за взглядом, допилят пятно четкости.
-
Я и не говорил, что в ДКС настройки хуже всех, скорее и правда наоборот. Но тема как раз хотелки, и хотелось бы, чтобы эта работа продолжалась. Есть компромиссный вариант сохранения одной кнопкой бэкапа всех настроек для всех модулей, и чтоб это надежно сохранялось. Например, я недавно обновлял комп, переставил винду и подключил новый джой и педали, и почему-то некоторые старые сохраненные файлы инпута так и не загрузились.
-
Гораздо проще сделать возможность хранения ВСЕХ настроек в одном файле, чтобы когда жмешь сохранить настройки, они сохранялись сразу для всех самолетов. И при загрузке общие кнопки (виды, назначение карты Ф10, модификаторы и т.п.) автоматом прописывались для всех модулей. Соответственно инпут должен быть стандартизирован по возможности максимально. Непонятно, почему до сих пор этого нет, ведь садомазо с инпутом - самый демотивирующий фактор в ДКС.
-
Varjo как раз для авиасимов самый топ - четкая картинка, все кнопки и надписи четко видны. Я правда имел возможность всего минуту в них посмотреть, но очки очень хорошие, плюс вентилятор есть, как раз для многочасового использования. Это однозначный выбор для меня, но даже с 4090 потенциал таких очков в ДКС не реализовать, а покупать VR-очки на вырост ИМХО глупо. Хз как с этим быть, для себя решил ждать карт 50хх-й серии, и есть еще слабая надежда, что с многопоточностью что-то выйдет...
-
В 1970-х были случаи, когда из первых модификаций пзрк стрела сбивали даже поршневые транспортники с-47. Реактивный самолет может сбросить захват современных ракет, только сбросив двигатель А вот тесты первых версий AIM-9 на хэллкэтах в конце 1950-х показали, что небольшой поршневой истребитель может заслонить корпусом тепло двигателя, и ракета с ИК-ГСН потеряет захват. То есть реактивному, теоретически, должен помочь разворот в сторону ракеты и сброс тяги в ноль. Это маневр сумасшедшего героя :). Но от современных с УФ-каналом это все равно не поможет.
-
Интересно как это сделать? Посмотрите на радар виггена по земле - вышки и другие крупные метал. объекты должны светиться на аналоговом радаре как новогодняя елка. Но как это осуществить без того, чтобы к каждому объекту на карте писать параметры ЭПР да еще и обсчитывать ракурсы и длины волн? Про РЭБ можно вообще забыть. Смешнее, что в статье снова упоминается уберзенитка бмп-2. Десять лет прошло, как я писал про стабилизатор и оптику. Просто наверное это мемная фича ДКС :))
-
F10 сильно жрет ФПС, у многих с этим проблемы. Ток на матери мерять бесполезно, главное какое напряжение на конце кабеля со стороны очков. Чаще всего проблемы с напряжениям приводят к сбоям трекинга - картинку "прокручивает" или тормозит трекинг, а то и вовсе застывает.
-
У меня есть и допплата PCI-E, и отличные USB на топовой материнке. Но дело не в этом, когда на USB заведены педали, джой, руд + еще всякие панели и удлинитель кабеля для очков, то просто тупо не хватает напряжения, какие платы не втыкай, не поможет - будут глюки. У меня есть USB-разъем аж на 10 ампер на материнке, но все равно были глюки. Поэтому нужен активный удлинитель, который питает очки от розетки. Очки отлично работают от удлинителя, уже больше года полет нормальный. Не обязательно только в материнку. Если очки часто теряют трекинг, постоянно требуют рисовать границы безопасности и тем более выключаются - прежде всего стоит смотреть в сторону питания по USB, а уже потом тратить время на драйверы и сомнительный софт.
-
Смысл допплаты я тоже не понял. Основная проблема в нехватке питания. Активный удлинитель нужно подключать к розетке (через 5В конечно), а не втыкать второй USB опять же в ПК. Нет смысла допплаты и подключения к другим портам USB в компьютере - куда не втыкай, не поможет, так как мосфет usb обычно один, и будут глюки. У меня на материнке есть "красный" высокотоковый порт USB - с ним Oculus работал норм, но удлинение кабеля всего на 1,5 м, и напряжения уже не хватает. Питание от USB на плате расширения PCI и отдельного вывода на USB-c не помогли, только активный удлинитель решил проблему. ИМХО надо всегда начинать с этого при глюках VR. PS Случаи ПК-развалюх не рассматриваем, подразумевается, что для ДКС изначально применяется околотоповое железо с нормальными встроенными USB.