Jump to content

Rtyer

Members
  • Posts

    1273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rtyer

  1. Никаких сложностей в этом нет. До сих пор беспилотников нет не потому, что невозможно такой ИИ сделать. Некоторые крылатые ракеты софт посложней имеют. Не об этом речь, а о том, что у ботов в ДКС поведение абсолютно отличается от реального боевого опыта. А у нас как бы боевой симулятор заявлен в названии. За то и говорим.
  2. Поэтому я и писал, что можно сделать отдельный уровень сложности. В этом уровне не обязательно мудрить: поставить самый дальний рубеж пуска с более высокой вероятностью; увеличить разброс попаданий бота-самолета при воздействии ПВО на штурмующий ЛА; добавить в опции поведения закладу "избегать поражения любым способом", чтоб отваливал при пусках по нему и захвате радаром. Это сделает боевку более живой без возни с тригерами. Сейчас больно смотреть, как штурмовик летит сквозь ракеты и трассеры, а вертолетчик бесстрашно идет в лобовую на атакующий истребитель. По маневрированию в ДКС в догфайте вопросов нет, как по мне, хорошо сделано. Но именно что боты работают как бессмертные дроны скайнета.
  3. Там были ф-16 против су-30. Я много-много раз писал, что ИИ в ДКС надо доработать в соответствии с реальным опытом боестолкновений. В реале пилоты - живые люди. Обычно они кидают ракеты с максимальной дальности и отваливают. Также отваливают от ракет, пущенных противником. Только в безвыходной ситуации идет догфайт. При сильном противодействии ЗА и ЗРК пилотам также свойственно уклонятся от боя - НУРСы с кабрирования, а то и вовсе сборс в чистое поле с бодрым докладом "все уничтожил". В ДКС пилоты настоящие самураи-камикадзе. Возможно надо доп-опция навыков "реал" или доработать средний уровень в соответствии с реальным опытом. Сейчас воздушный бой в ДКС очень далек от реального (и офлайн, и онлайн), хоть здесь и многие и кичатся боевкой в онлайне. Собственно поэтому я в основном вожусь с CAS и SEAD в офлайне...
  4. Переучивание с современного самолета с HOTAS на другой занимает в обычных условиях месяцев девять. То, как мы летаем на нескольких самолетах сразу, это вообще не нормально. Так что все и должно казаться неудобным.
  5. Я дал трек. Если надо повторю. tempMission.miz.trk
  6. Лично я чинук планирую покупать в обязательном порядке. Но чем больше хочется конкретный ЛА, тем выше ожидания UH-1 хорош, но за 10 лет ему мало что добавили. Хотелось бы, чтобы в чинуке было все и сразу, а то жизнь не бесконечная.
  7. Чинук отличный модуль по интересности. Но есть опасения, что в модель полета не смогут - вертолет не самый простой в поведении. Как бы не была газель номер два, что для такого легендарного вертолета будет очень больно.
  8. Также постепенное падение ФПС наблюдается по количеству восстановлений, то есть когда сбили и заспавнился заново. PS У меня в миссиях много юнитов - до сотни наземки.
  9. Я уже взрослый и не претендую на роль светоча истины. Просто делюсь мнением. У меня основной геймплей - офлайн-миссии с большим количеством юнитов, и видеокарта в них постольку поскольку. У меня вообще почти все графические навороты выключены, кроме сглаживания, текстур, лесов и объектов, воды - они на высоких настройках. Потому я и написал, что для некоторых людей и нет смысла тратиться на текущую топовую карту, у которой не такой уж и значительный прирост производительности, в сравнении с разницей в цене. Но если вы летите высоко один в самолете и хотите максимальных наворотов графики типа облака-дождичек, то может 4090 и дает более значимый эффект. PS Ну и для меня всегда было странно, когда кто-то инвестирует в топовую видеокарту, а у самого даже педалей нету для авиасима, очков VR и джойстики просто *****. На текущем этапе с позорной 40ХХ-й серией лучше в это вложиться ИМХО.
  10. Не могу удержаться: если утес на ми-24 будет не нужен, просьба переставить его на UH-1 :)))
  11. Иногда есть время где-нибудь в дороге, можно сделать пару миссий, чтоб сэкономить время на полеты. Для этого подошла бы обычная версия ДКС с отключенной возможностью запускать и летать, так сказать во избежание шаринга копий. Например на ноутбуке запускаешь ДКС -> редактор, делаешь миссию. А потом файлы готовых миссий перемещаешь (на флешке, почтой, не важно) на основной ПК, где уже запускаешь миссию и летаешь. Думаю технически это не сложно сделать с учетом инет-активации, или просто сделать обрезанную копию с отключенной летабельностью модулей и без кнопки запуска миссии. Уже на основном ПК можно будет за секунду переключить с ИИ на "Игрок". На объеме контента и времени в ДКС это скажется положительно. К тому же миссий можно наделать на запас и лететь как в незнакомой кампании, тогда как нынешний вариант- сделал и летишь - скучный, ведь все помнишь, что пять минут назад на карту ставил. Приходится делать миссии наперед. В итоге, грубо говоря, один вечер пилишь миссии, два вечера летаешь.
  12. До зависания не дотянул: закрыл миссию и сохранил трек до того, как все повисло, потому что потом только принудительное закрытие окна помогает, трек уже не сохранить. Трек прилагаю ссылка: Постепенно по нажатиям F7 и F10 копятся тормоза, хотя иногда после трех нажатий уже начинает падать ФПС. Как мне кажется, чем больше юнитов в миссии, тем меньше нужно нажатий, чтоб все дропнулось до околонулевых ФПС. Явление наблюдаю на разных модулях (сейчас в основном летаю на F-16 и А-10CII).
  13. Я думаю большинство проблем можно решить, если писать брифинги максимально простым английским языком. Как минимум учесть тот факт, что читают не только нейтив спикеры.
  14. Rtyer

    Вопросы

    На ми-24 можно грузить\выгружать десант? Как ни странно, гугл не дал четкого ответа, а в магазине эта опция не указана.
  15. Не купить ли А-10С II, думал я, и вот вчера распродажа. Какие вопросы? Что можно сказать: уровень совсем другой. Все работает отлично, хотас не глючит. И хоть харриер мне больше нравится как штурмовик, но он глючный, а А-10 работает великолепно. С одной стороны грустно, с другой - спасибо за качественный А-10! Еще бы GBU-39 к нему, был бы вообще суперсамолет.
  16. Сглаживание работает норм, также теперь ДКС может переваривать больше юнитов в одном бою, нет фризов даже при групповом сбросе CBU. Но у меня есть существенный баг: иногда в середине миссии начинается слайд-шоу, приходится перезапускать игру. В основном это происходит, если использовать F10 или переключаться на вид наземки по F7.
  17. Проблемой является то, что топ-менеджеры три года маются хренью, требуя переделывать ерундовые вещи, а когда сдача продукта - орут чтоб все закончили за неделю. Это связано с отсутствием связи между вознаграждением и реальным результатом, что в политике, что в бизнесе. Так повсеместно происходит, касательно VR и симуляторов тоже. Это надо иметь в виду в целом по жизни и брать то, что уже готово к работе, а не "на вырост".
  18. ДКС - удел терпеливых. Я недавно купил F-16 и осваиваю худо-бедно доделанный модуль (хоть даже и он спустя годы еще не готов). Если скучно станет - в запасе еще не купленные F-18 и A-10C II. А к тому времени может и F-15E наполовину доделают :)))) ИМХО заданный ЕД темп с предзаказами сильно нарушает комфорт геймплея и погружения. У меня купленный сразу же Харриер так и валяется до сих пор - все время что-то переделывали, и теперь нет желания к нему возвращаться, все время что-то глючит, навыков не осталось.
  19. Начальство на другой планете живет, дорогой. Когда в Meta сделали очки VR для совещаний в метавселенной, неожиданно выяснилось, что рук то и не видно. Начальство, как и задумывалось, сидит кивает в очках, грозную мимику в камеры корчит. А подчиненные не могут даже ничего нагуглить или быстро написать на клавиатуре. В итоге срочно начали пилить хаптические перчатки и уже добавляют полноцветные стереокамеры, даже в Quest 3. Собственно это также часть истории появления Quest pro. И это в компании, которая тратит по $10 млрд в год на VR. Просто закономерно пришла эпоха корпоративной автократии, когда топ-менеджеры вообще не хотят никого слушать. Эти примеры повсюду: от ответов на форумах до путешествий на батискафах.
  20. Человека можно поблагодарить "лайком" справа внизу. Насчет выхода обновлений для модуля надо иметь в виду, что для F-16 подвесной контейнер Sniper ожидается уже четвертый год, обещанные ассеты для Виггена - шестой год. Так что и это надо учитывать, чтобы потом не пригорало. Пока F-15E - это аналог F-16 с увеличенными баками и полезной нагрузкой, что, впрочем, в симуляторе легко нивелировать, включив бесконечные топливо и боеприпасы.
  21. Это не так работает. От размера антенны зависит только чувствительность радара, мощность нет. У микроволновки изучение по 600-800 Вт - это больше, чем у радара F-14. Главная техническая проблема - увеличить КПД, который даже на новых радарах ужасный, и повысить чувствительность. Первое решается АФАР, второе - новыми фильтрами. Потому 82-й радар F-15 намного лучше, чем даже более мощный от F-14.
  22. Данные по средней мощности излучения радаров обычно не публикуют. F-14 старый, мощность его радара в публичной печати есть - 500 Вт, это много. Не знаю, насколько это соответствует действительности.
  23. AN/APG-70 - это просто развитие AN/APG-63. К старому радару от F-15C добавили модулей и софта от радара F/A-18C. Особых различий по характеристикам с F/A-18C не должно быть, разве что немного в худшую сторону из-за неизбежных ограничений при интеграции. Крутой отрыв только у нового APG-82, но я так понял его в ДКС не будет.
  24. Очень много лет летаю с самыми простыми или отключенными тенями, облака и модный свет также почти не использую. Сглаживание выкручиваю только на максимум, не люблю лесенок. Я помню еще локон, и восторг от его графики, нынешней мне так вообще выше крыши. Поэтому не бьюсь в истериках и не бегаю за сомнительными топовыми видеокартами. Просто отпустите бесполезную мысль о том, что вы запустите ДКС со всеми этими наворотами и будет какой-то бой. Максимум разок красиво пролететь в вышине. Но даже в многопоточке бой рота на роту и чутка юнитов сверху - и уже не до освещений, лишь бы хоть как-то тянуло. Не поддавайтесь накрутке потребительского ажиотажа, просто получайте удовольствие от процесса. Я понимаю, что это все бесполезно писать. Но вдруг :)))
  25. Никто там особо ничего не делает ни с какими расчетами. Просто видеочипы уже давно разрабатывают под спецзадачи, а видеоигры идут как доп. Если смотреть не на пиар, то увидим удивительное. Например, по терафлопсам 4090 всего в два раза мощнее, чем 3060ti, а шина больше - всего в 1,5. И это при разнице по количеству памяти в 3 раза, энергопотреблению в 2 раза, по количеству ядер CUDA и цене - примерно в 4 раза. Значимые приросты мы видим только в приложениях типа всяких ИИ, что для нас не актуально. Потому они практически одинаково тянут Rift S в ДКС, если поотключать всякие графические украшательства последних лет, вроде пухлых облачков, которые все равно вдали выглядят убого, ну или надо видимость ставить километров 200. Я как не включал все это 10 лет назад, так и не включаю - это все для блогеров сделано и тех, кому ДКС нужен как виртуальный музей.
×
×
  • Create New...