Jump to content

Maksim Savelev

Members
  • Posts

    413
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maksim Savelev

  1. I've seen the same. Actually I found that this mew Normandy map is not optimized for MT. Interesting enough that I was running similar scenario for test purposes with MT ana ST and this performance drop I've seen with MT but not ST
  2. Thank you for your work and time spent taken care of VR and it's community. Could you please explain for a dumb person why the Quad-View runs worse performance wise? As we've always been told that foveated rendering or the way you've implemented it via quad-view is there to make application run faster by saving resources by not rendering the whole FOV scene with equal quality?
  3. Gentlemen another question. As I understand when Quad-View is installed its already providing a fix which prevents DCS from crashing when headset is taken off, is there any method to prevent it without installing it? Overriding proximity sensor via Oculus Debug Tool doesn't help. Any advices on this? Thank you
  4. Thank you very much gentlemen! Now its clear for me that it gives an additional hit on performances and it's not just me. As I understood, people who appreciate this technology pushing theirs settings very high regardless of smoothness sake and then when they're getting themselves trapped at the bottle neck they use this Quad-View to get some relieve.
  5. Thank you. Unfortunately I can't reach these discords channel, I think I have to be invited to be able to see it
  6. Just wanted to clarify, I'm the only one person in here who are not pushing things from the limits. Using 4224*2128 with 72fps in Oculus software and having 1.0 multiplayer in OTT. At Rtx4090 and AMD5800X3d system. I really mean I have very smooth experience with stable 72fps in DCS running lowest settings than everyone has here. Problem is that installing Quad-Views cause these performance to drop significantly
  7. I'm using Turbo Mode On
  8. Unfortunately it did nothing to me. Seems like this technology sucking more performances out of my system than gives benefits, I'm just wondering why it happens. Have no clue at this moment(
  9. But MT version works fine without Quad-views installed
  10. Yes MT version. Thank you will try to dig in this direction
  11. Hello everyone! Just recently got my Quest Pro. Coming from almost everything that had been released (CV1, Rift S, HPreverb, Index, Pimax 8KX, HP G2, Varjo (what a piece of sh...), Pico4) found that Quest Pro is almost perfect. Add some resolution on top of all it has to offer and it would The Best and The only must have headset for flying. Since all of you gentlemen have quite of experience with this headset could you please help me with one thing I'm having troubles with. Its fun, but using Quad-view is causing some stutters and when I have it deleted/uninstalled everything is smooth. Did someone of you have anything like this?
  12. Вот же он! И для Ка-50 и для чего угодно! Лучше пока не существует!
  13. Немного проясню как это выражается в моём случае. Вообще DCS-MT работает со SteamVR как OpenVr runtime (если я ничего не перепутал в названиях), но проблема в следующем. Чтобы репроекции работали постоянно и не переключались из режима вкл\выкл , что создаёт кучу дергатни, необходимо не просто в глобальных на стройка СтимВР включить их. Необходимо в настройках графики по отдельным приложениям включить Force Always On, но это невозможно, так как DCS-MT никаким образом не получается добавить в эти настройки. Не помогает даже добавления файла для МТ в библиотеку Стим, как отдельную игру. Не знаю как и с чем это связано. Я думал, что если МТ сделают единственным возможным вариантом запуска игры и это будет как-то правильно прописано, то тогда такая опция снова появится в СтимВР, но если нет- тогда мы приплыли, по крайней мере я точно, до выхода какой-то новой гарнитуры с кабелем дисплейпорт и герцовкой экрана 72гц, ну или РТХ5090/6090))
  14. Полностью поддерживаю! Сам использую SteamVR как OpenVR runtime для DCS именно по тем же причинам. И очень обидно, что такая конфигурация пока не работает c MT
  15. Полностью разделяю идеи в вашей рецензии. Хотя сам являюсь яростным последователем и пропагандистом PowerFFB, но в споре между РР и УП для пружинного джойстика я абсолютно без сомнений выбираю УП. И напрасно некоторые люди пытаются РР связывать с управлением по усилию, на мой взгляд это все равно что путать тёплое с мягким. Всё как раз детально объясняется в рецензии, буду на неё ссылаться как на материал озвучивающий мою позицию. Спасибо, что нашли время для детального описания проблем управления.
  16. Добрый день, уважаемые разработчики! Как вы, возможно, знаете я являюсь одержимым фанатом управления с обратной связью, так как только оно позволяет правильно понять и правильно управлять многими самолетами DCS. Точно такой же универсальностью, как и РУС ФФБ, обладают педали ФФБ. К сожалению, в отличие от джойстика параметры по положения центра педалей отсутствуют в протоколе ФФБ. В связи с этим возникают следующие трудности. К примеру, для самолетов с поддержкой ФФБ джойстика мы можем видеть, скажем для самолетов типа П-47, как триммирование по тангажу приводит к возникновению аэродинамической силы смещающей РВ и соответственно РУС. При этом удерживая ФФБ джойстик от перемещения мы также видим, что мы удерживаем РУС в кабине, то есть не происходит рассогласования джойстика и РУС в кабине, происходит лишь изменение усилия. С педалями, к сожалению, такое пока не возможно. Я знаю насколько серьезно и со всей душой вы подходите к реализации лётных моделей, боретесь за максимально возможную их реалистичность. Поэтому хотел бы попросить у вас поддержки проекта ФФБ, которая могла бы быть реализована добавлением информации о положении центра педалей в телемметрию, а также возможностью (скажем включением опцией ФФБ) неразрывно связывать педали-контроллер управления и педали в модели ЛА. Это будет не просто реалистичной фичей для самолетов, а станет просто необходимым и революционным новшеством в управлении вертолетами, такими как Ми-24, к примеру. Мало того, что триммирование будет реализовано максимально реалистично, так еще и работа автопилота в канале рысканья будет передана максимально натуральным образом. Буду рад, если сможете рассмотреть данную просьбу. Спасибо за ваше время. Прилагаю ссылку на своё крайнее видео на эту тему
  17. Hello! Havent been touching Aero for a year, was waiting for Motion Smoothness. 3.8 has this feature at least on the paper. Well installed it today. Found out that nothing else have been done for the year, still need to run special command to get rid of 4 displays mirroring and still need to swap from top to btm through the autoexec, so well done Varjo. Was trying to use this smoothness. Either I'm doing something wrong or its not working like it normally works with HP or any other Headset. Well I guess Pimax is not only company with such a unique way of delivering...
  18. Я делаю всё что могу, чтоб это было возможным. Как будет что-то готовое к предложению на рынке, я думаю, что буду первым, кто растрезвонит эту новость)))
  19. Для первой, самой первой версии устройства, где усилия были меньше, я выдрал верхний переходник с трубы удлинителя. Я бы рад обратно всё собрать, только удлинитель уже не со мной) Попробую металлический переходник позже, если нет, закажу удлинитель из ВКБ В описании к ролику есть ссылка на форум Ил-2, там большая тема и там всё есть
×
×
  • Create New...