Jump to content

Maksim Savelev

Members
  • Posts

    413
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maksim Savelev

  1. Именно по такому принципу, как Вы описали, реализовано управление в Ил2. Оно действительно неплохо мимикрирует под реальное управление на настольных пружинных джойстиках. В моем случае:, либо удлинитель, либо FFB, либо и то и другое такое управление тоже не очень хорошо подходит. Было бы действительно здорово и в одном и в другом проекте сделать возможность выбора, но теперь представьте, что делать с этой кашей в голове насчет управления у начинающих вирпилов, которые завалят форумы вопросами. Хотя можно сделать описание, для каких систем какое управление выбрать.) Меня правда заботит другое. Мне бы хотелось, чтоб устройства FFB снова массово вернулись на рынок, вот тогда реализация этих эффектов у производителей симуляторов выйдет на новый уровень)!
  2. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Спасибо, теперь все понятно)! Наше отличие в восприятии именно в этом. И я не говорю про ФПС сейчас, а именно про то, что восприятие "прорисовки" и подобного очень сильно отличается в ВР и на мониторе)! В итоге буду ждать возможности регулировать отрисовку перманентными слайдерами, ну или что-то подобное, а пока воздержусь от полетов в населенных местах и карте Канал)). Буду наслаждаться новым освещением в тщательно отобранных локациях, так как раньше делал это на карте RTX2080Ti )
  3. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    С Вами согласен полностью, причина именно в новом освещении и отражениях и я тоже не готов теперь от этого отказаться)! Те м более я начал с благодарности команде ED именно за все это))! Я приношу всем свои извинения за оффтоп с этой производительностью). Уважаемый Slayer а можно маленький уточняющий вопрос к Вам. При этих полетах, низких с круговым обзором, которые Вы описываете, Вы VR используете или на мониторе?
  4. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    На мой взгляд, как раз не рабочий) Так как в момент "проявления" детализации при низком пролете фризы все равно приключаются) Этот вариант наверное работает для тех, кто летает высоко. А как я уже говорил, высоко у меня и так все хорошо с фпс в ВР. Хорошо, если кому-то это помогает! А я буду наадеяться, что будут опции и для моего случая) Причем, я не знаю кто сможет насладиться картой Channel теперь, если у меня и на других картах на топовой конфигурации AMD5900x и RTX3090 теперь проблемы в ВР). Но я надеюсь, что это лишь первый заход в "новую графику" и дальнейшая оптимизация сможет помочь!
  5. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Тут как бы есть противоречие) Если летать высоко, то проблем с перфомансами нет, а нсли летать низко то не красиво видеть как у тебя перед носом прорисовываются здания и вылепливаются из пластилина деревья), это как раз то, на что вляют новые настройки. Вот если бы, можно было их понизить на постоянный фиксированный уровень, ну например нет великов, лестниц и текстуры стен чуть проще, то тогда бы это был дельный параметр. Сейчас - задумка хорошая, но на практике неприменимая, на мой взгляд
  6. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Позвольте и мне поблагодарить разработчиков за очень красивые и реалистичные новые эффекты освещения и и отражения, а для поршневых самолетов за новые винты! Теперь не нужны отдельные моды для улучшения вида вращаещегося диска винта для VR, сразу "из коробки" винты абсолютно прекрасны для VR, а отражения света на них выглядят очень реалистично! Поверхности самолетов- прекрасно выглядят, кабины и фонари- здорово! Правда новые эффекты лакмусовой бумажкой прошлись по некоторым кабинам. Если кабина П-47 просто расцвела с приходом нового освещения, то "старые" кабины, хоть и стали выглядеть иначе, но ощущение, что поскорее хочется получить их современную отрисовку (текстурирование) стало более явным). Жаль, конечно, что в моем случае это все в худшую сторону отразилось на производительности ( низкие пролеты над поселениями и взгляд всторону стали невозможны), но в целом движение вперед в графическом плане - это здорово! Я могу ошибаться, и в анонсе, вроде этого не сказано, но мне кажется, и раньше такого я не замечал, что сейчас звук в кабине от набегающего потока очень сильно и заметно меняется от скорости полета и это очень круто и реалистично!
  7. Поправка,OBS работает, просто система не хочет вычислять direct to когда ближе определенного референса находишься от этой точки, в жизни можно хоть находясь прямо на точке это сделать и установить OBS на нужный курс. с координатами пока никак что-то
  8. Джентельмены, такой вопрос. А нельзя ли как-то сделать, чтоб настройки 430 не нужно было настраивать каждый раз перед вылетом? Ну как в настоящем аэроплане, настроил и все. Еще OBS что-то не работает и если поменять ввод координат на град*мин'секунды", то при вводе координат они переходят в какой-то другой формат. Если же создавать точку, вызвав курсор на карте, то координаты отображаются для сохраненной точки корректно
  9. Updated: I think I found what causing it at least for me. Try for yourself. In WMR settings go into "Headset display" and change "Experience options" to have it "Best Visual quality". You might have it right now set to "Optimized for performance" as I had. For whatever reason this option causing this weird effect. I also had a problem but much worse in IL-2 again with this option set to "Optimized for performance"
  10. I can confirm the same issue using visibility in High. I think everyone may have it, if you're looking closer?!
  11. I did find interesting artefact in VR 2.7. I've noticed that something wrong 2 lines of objects sitting somewhere at 5 and 10km from me. This affect was like if you're having wrong IPD. But it was strange, because everything in a cockpit or at further distance was ok. I've started to close my eyes one by one, and found out that the distance of drawing or LOD changing passing through these two lines is different for each eye. Its like a difference of 100-200m for each eye. And it more obvious when you're looking at the forest or city. This is really wierd, Ive never seen nothing like this before. Seems like a bug to me.
  12. I did find interesting artefact in VR 2.7. I've noticed that something wrong 2 lines of objects sitting somewhere at 5 and 10km from me. This affect was like if you're having wrong IPD. But it was strange, because everything in a cockpit or at further distance was ok. I've started to close my eyes one by one, and found out that the distance of drawing or LOD changing passing through these two lines is different for each eye. Its like a difference of 100-200m for each eye. And it more obvious when you're looking at the forest or city. This is really wierd, Ive never seen nothing like this before. Seems like a bug to me. HP Reverb
  13. I did find interesting artefact in VR 2.7. I've noticed that something wrong 2 lines of objects sitting somewhere at 5 and 10km from me. This affect was like if you're having wrong IPD. But it was strange, because everything in a cockpit or at further distance was ok. I've started to close my eyes one by one, and found out that the distance of drawing or LOD changing passing through these two lines is different for each eye. Its like a difference of 100-200m for each eye. And it more obvious when you're looking at the forest or city. This is really wierd, Ive never seen nothing like this before. Seems like a bug to me.
  14. Using a rig of AMD5900x and RTX3090 I found out that in VR DCS 2.7 is utilizing a lot of CPU(comparing to 2.5.6)and a lot of stutters and frame drops just disappeared, and it’s a good sign. And as developers say the performance is really smooth even over dense cities, BUT when you’re looking just straight ahead! When you’re trying to look on aside it becomes a terrible mess, FPS drops below 45 in VR causing unplayable experience. Of course it was a difficult test for 2.5.6 version as well , but with the same graphics settings I could get away with 45fps in most of scenarios. The only problem map was the Channel. In 2.7 almost every village or forest in every map can drop you below 45 during low pass when you’re looking over the wing. Doesn’t it mean that something is different now performance wise? Rig is same, setting are the same, I’ve done the “magic” with the Saved Games folder. Any other options to get happy low passes back:)? Forgot to mention, that for me CPUms became better in 2.7 along with better CPU utilization,
  15. Рома, you can try everything but there is nothing specific in your settings causing this. Its just total performance loss. So you just need to lower your previous settings, which were perfectly working for you in 2.6. My settings, which I've been somewhat happily settled with, in 2.6, became not suitable for the low level flying over cities in 2,7. But the lightning is great, but the price is so high)) I can't afford it even with my GTX3090 and AMD5900X ))) P.S. Glad seeing you here my friend)!
  16. Gentlemen, I don’t know if you had a chance to notice, but the lightning in the game has been significantly improved. Terrain, cockpit everything now has more complex and realistic litning. It looks more like new MSFS2020. That’s why we’re paying such an expensive performance fee for this. I’ve lost my smooth experience flying low over the Syria map with my 3090 and HP Reverb. Hope new VR shaders when available for 2,7 will save us). BTW the Syria map itself has much more details in this version as well. But the performance drop is also visible even on Caucasus map. May be developers should leave an option to switch this new beautiful lightning off?
  17. Gentlemen, I don’t know if you had a chance to notice, but the lightning in the game has been significantly improved. Terrain, cockpit everything now has more complex and realistic litning. It looks more like new MSFS2020. That’s why we’re paying such an expensive performance fee for this. I’ve lost my smooth experience flying low over the Syria map with my 3090 and HP Reverb. Hope new VR shaders when available for 2,7 will save us). BTW the Syria map itself has much more details in this version as well. But the performance drop is also visible even on Caucasus map. May be developers should leave an option to switch this new beautiful lightning off?
  18. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Я не исключал возможность поставить на попа)! Очень даже можно ежели полностью обжать гашетку тормоза ну или педали после посадки)! В этом интерес остался. Я лишь по своему "вкусу" подгонял, ну или в соответствии своим немощным усилиям)
×
×
  • Create New...