

Maksim Savelev
Members-
Posts
413 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Maksim Savelev
-
-
Добрый день. Хотел бы попробовать вновь поднять вопрос из цитаты вверху, который я уже задавал продолжительное время назад. Я слышал, что як-52 претерпел изменения, но попробовав его вновь, обнаружил те же самые проблемы. Справедливости ради, стоит отметить, что на разбеге на взлетном режиме и полностью взятой ручке на себя, самолет начинает еле-еле пытаться оторвать переднюю ногу на скорости 90, раньше это было на 110-115. Однако в реальности, если взять ручку полностью на себя на скорости 90, то последствия будут печальные, самолёт выстрелит как пробка из бутылки ну и тут же сорвётся и рухнет на землю. Як-52 в варианте с передней центровкой (лётчик только в передней кабине), на взлётном режиме при полностью взятой ручке на себя, начинает отрывать переднюю стойку на 50-60 причём очень активно. Ну и пункты 1, 3 и 4 из вопроса выше также по-прежнему не претерпели изменений. Не думаю, что рассмотрение этих вопросов для Як-52 кому-то актуально и интересно, просто надеюсь, что в других модулях надеюсь удастся избежать этих просчётов. Мне всё же кажется, что Як-52(настоящий), как самолёт в доступности, мог бы послужить хорошей платформой для приведения в соответствие полностью теоретико-математической ФМ модели симулятора к максимальной реалистичности.
-
The problem is, that my RTX4090 runs worse than my old PC. But the day before the update 2.8 I was blessed to enjoy smooth VR experience in DCS like never before As I found out the major if not the main reason for that is the Aircraft's own shadow casting over underlying surfaces. If A/C stands on the grass and you are trying to look around it with F2 view, it produces a lot of stators if this shadow is even set to low Should we be concerned that developers not using VR by themselves? I think its kinda already time for it? since there are lot of people using it
-
Добрый день. Хотел поблагодарить разработчиков за нововведения и графические улучшения, которые мы получили с выходом новой версии 2.8. Первым делом бросилось в глаза, что кокпит ВС и все окружение, благодаря новому освещение, стали более реалистичными. Пользователи ВР знают, что использование настроек теней для террейна кроме значения FLAT не имеет смысла, так как при настройках общего качества теней LOW & MEDIUM тени террейна выставленные в DEFAULT дают мерцание, да еще и негативно сказываются на производительности даже на RTX4090. В версии 2.8 тени террейна в значении FLAT выглядят просто прекрасно! Но наибольший неоправданно высокий удар по производительности, в определенных ситуациях приводящий к необъяснимым статорам\фризам стала тень самого ВС на подстилающей поверхности. Качество этой тени вне сомнений выросло значительно и что удивительно даже для настроек LOW. Однако, если ВС стоит на земле или двигается по ней, особенно по неровной поверхности (ярко выражено на траве), то обзор по F2 при определенных углах камеры, особенно при перемещении вокруг ВС приводит к необоснованным ярко выраженным статорам. Можно при этом сколь угодно понижать графику, триггером подобных условий является именно производимая ВС тень. Уважаемые разработчики не могли бы вы взглянуть в этом направлении. Спасибо! Уверен, что это скорее всего какя-то багулина, и как её поправят производительность вернется на прежний уровень. P.S Стоит ли нам беспокоится, что разработчики не пользуются ВР при тестировании? Мне казалось, что как бы, пришло время более серьёзно отнестись к этому направлению. Буквально за день до обновы я с удовольствием констатировал, что наконец, я могу наслаждаться ВР в DCS по полной с моей новой 4090, но патч 2.8 "приземлил" меня...
-
Varjo Aero: Общее руководство для новых владельцев
Maksim Savelev replied to Supmua's topic in Virtual Reality
That's true! I'm absolutely intolerant neither to lack of motion smoothness (reprojection) no to micro stuttering. I think it's because I'm coming from the real world of aviation and looking at the VR headsets like tool which can be used for training. And all of these imperfections lead to breaking of immersion which is crucial during simulation. I'll better will not use it at all than I'll be thinking that I'm in a videogame with a lot of restrictions. That's way I haven't been using simulators much before VR has been released. When the first time Oculus CV1 came out I was shocked how natural flying in the Sim can be. No stupid trackers, no mouse use for looking around. It was freedom and immersion was on top. Even at that time about 5 years ago I think, Oculus already offered ASW for the smoothness of motion. And now Varjo tells us to use the Aero for training with no solution for motion smoothness. what kind of immersion they want to reach? and what kind of simulator should we use? I think I'm hard on Varjo, but I can't understand why they haven't implemented this feature yet. I've got my headset on the 1st of January but still not using it) -
Varjo Aero: Общее руководство для новых владельцев
Maksim Savelev replied to Supmua's topic in Virtual Reality
Thank you! This instruction helped to get Vsync back and to be honest, I haven't expected that, but it really improved overall experience. Even a DCS with locked 45fps and sync ON (I'm still not sure if it could be set together) shows a somewhat playable experience. I still will prefer HP G2 with reprojections, but DCS in Aero is not that terrible anymore). Even inside of the Varjo Cabin visualization is smoother. -
Varjo Aero: Общее руководство для новых владельцев
Maksim Savelev replied to Supmua's topic in Virtual Reality
I've got a question. As I can see from my Varjo Base soft, I can be locked to 45, 30 , or Vsync on or off.45 and 30 do not allow to switch Vsync. But anyway everything is acceptable when you are flying up in the skies, but it absolutely terrible if you are low to the ground and turning your head around. Oh by the way, another question. it is very strange but even shooter games like HL Alyx or Onward or Boneworks with very stable 90 fps and low timing according to fpsVR do show shimmering or doubling image like its not 90 fps each eye. Its very pronounce when you're moving your head from left to right and slightly less from up to down. Switching to HP G2 shows absolutely silky smooth picture with the same resolution of 2800*2600 manually set in SteamVR settings. So even for shooters Varjo shows unpleasant experience to me. Can someone please check if he has the same issue with speed of rendering I guess comparing to any other headset? -
My 3090 Settings for my G2 (2.7.11)
Maksim Savelev replied to speed-of-heat's topic in Virtual Reality
After the trying of OpenXR in DCS I decided to go back to StemVr with locked 45fps and better experience and reprojections, on my taste. I was usin VR shaders ICpass version, which worked good for me. But I found out that new shaders coudnt be initialized during a first start, it shows some kind of mistake. Does anyone know if it could be something wrong after the using of OpenComposite or it's just current version of DCS OpenBeta doesn\t work any more with VRshaders? -
Varjo Aero: Общее руководство для новых владельцев
Maksim Savelev replied to Supmua's topic in Virtual Reality
Thank you! So this is bad. That means it's still not usable for me((. Why is everyone doing a lot of things to make it run under the OpenXR if it will not use its main feature - reprojections under the 45 fps. Anyway thank you very much for the update, let's hope that Varjo will make it usable for the sims one day. It is strange though they called it Aero )) -
Varjo Aero: Общее руководство для новых владельцев
Maksim Savelev replied to Supmua's topic in Virtual Reality
I was away from the sims for a while? now Im getting back. If you please can give me a quick update on Aero. Does it support reprojection now? I was flying in my HP G2 in DCS even I had an Aero. Because of lack of reprojection it was unusable for me. -
Я как раз и использую ручку MCG Ultima, также у меня имеется пластиковая MCG Pro. Белый пластиковый элемент является заделкой для крепления ответной части любой ручки от ВКБ. Эту ответную часть я снял с удлинителя ВКБ. Сам контроллер у ВКБ располагается в коробке (black box). От ответной части я пропустил трехжильный провод в канале ручки FFB джойстика который подсоединил к коробочке\/контроллеру от ВКБ, который, в свою очередь, я разместил в большом корпусе FFB джойстикаю Таким образом из корпуса у сеня идет 2 усб провода в компьютер, которые определяются и назначаются на управление, как 2 независимых устройства
-
-
-
Yes, I've tried this? thought it will switch on a motion smoothness somehow)) No luck. Still waiting for support of SteamVR motion smoothness or reprojection
-
-
I would like to confirm all of the above, but lack of reprojection makes this headset useless for me and I continue to fly in DCS with HP G2. And also, for me personally, lens distortions are absolutely horrible and unacceptable for the first couple of days. But weirdly enough after 2 or 3 days of using Aero I got used to these distortions, but still think that its not unacceptable for being a mass market product.
-
Hi! I fixed this distortions with WMR debug tool. You’ll find how to use it above. When you’ve got DCS running with this debug tool window opened. You have to change (both eyes)!from top to bottom it will somehow fix everything. Unfortunately DCS is still unplayable for me because of lack of motion smoothness or reprojection available with Varjo Aero. But what I don’t understand why this is even happening, that everyone has the same problem with Aero. It means Varjo haven’t been trying a DCS compatibilities ((. But why did they even call it Aero. There are not too many Flight simulators out there, and DCS one of the most popular….
-
That’s correct. It helped
-
Yes it does, but unfortunately, even Varjo base (Varjo software) supports OpenVR and OpenXR runtimes, it doesn’t support reprojections or motion smoothness
-
Проблему удалось решить с помощью debug vr tool. Там пришлось перевернуть оба глаза с ног на голову и это каким-то образом решило проблему)! К сожалению Varjo все ещё не поддерживает репроекцию, что делает полёты в DCS невозможными. Положу на полку пока, полетаю в HPreverb G2
-
Doesn’t matter which graphics card you have, even with 3090SLI you won’t be able to run DCS without reprojection. 180fps (90fps for each eye) in resolution of 2800*2800 is unreachable I think
-
It’s sad to hear you’ve got those broken pixels. I’m using my trusty HPreverb G2 as a back up! By the way way, I finally managed to run VR debug tool and swapped both eyes from top to bottom, and it worked somehow. Now everything looks great! But the simulator is not flyable yet and the reason is lack of reprojection for Varjo headset. And it’s very sad. Even paid for Varjo and got in my hands, I’m still flying with my previous one.