Jump to content

Maksim Savelev

Members
  • Posts

    406
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maksim Savelev

  1. Добрый вечер. Написал в личку

  2. Не сочтите пожалуйста за грубость или неуважение, но уделите пожалуйста 4:00 минуты Вашего времени и посмотрите мой ролик с 12:35 по 16:35, там я наглядно рассказываю, что не так. B ещё одна минута с 18:00 по 19:00. Спасибо за понимание!
  3. Приветствую! Вдруг кому-то полезно/интересно видео, примерно как выполняется полёт по кругу на самолёте Як-52:
  4. Спасибо, что поделились! Теперь очень хочется взглянуть на Ваше устройство. Если вдруг сочтёте возможным снимите короткое видео, хотя бы также на телефон, ну или просто расскажите, чем достигается демпфирование? Мы с удовольствием размножили бы Ваше устройство для себя. А на какой технике Вы в основном летаете в симуляторе? Насчёт того, что в нашем симуляторе всё хорошо с настройкой FFB, тут Вы немного заблуждаетесь. Посмотрите пожалуйста моё видео на этот счёт.
  5. В очередной раз в полёте я почувствовал глубокое сожаление, что важная часть полёта, такая, как правильное поведение органов управления, отсутствует в наших любимых симуляторах. Записал этот короткий кусочек видео, чтоб каждый мог поделиться им в нашем комьюнити, чтоб вновь оживить разговоры о необходимости правильных Force feedback устройств, чтоб привлечь внимание разработчиков устройств и симуляторов.
  6. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Всем доброго дня! Опять, не сумев подобрать подходящий Topic, решил задать разработчикам вопрос прямо здесь, так как он касается всех поршневых самолетов в проекте. Но прежде, хочу поблагодарить команду ED за высокий профессионализм и достаточно детальный подход к моделированию самолётов. К такому качеству модулей достаточно быстро привыкаешь и начинаешь просить гораздо большего, пока в один момент не попробуешь очередную «детскую поделку» для MSFS2020, тогда кроме слов бесконечной благодарности команде ED за их работу и профессионализм не приходит в голову. Но всё-таки, если бы я мог аккуратно спросить, базируясь на своих скромных базовых познаниях аэродинамики, и не подвергая сомнениям компетенцию разработчиков, несколько интересующих меня вопросов. Я знаю, что «доводка/настройка» модуля Як-52 не интересна команде разработчиков, по крайней мере в данный момент. Но, к сожалению, из самолетов представленных в DCS, в реальности я летаю только на нем и Christen Eagle. И возможно эти два модуля никак не перекликаются в вопросах аэродинамики с другими модулями поршневых самолетов, но базируясь все-таки на отличиях этих модулей и реальных самолетов я не могу не задать следующие вопросы: 1) В самолетах CE и Як-52, в полёте, при создании левого или правого скольжения педалью и удерживании самолета от кренения ручкой, ощущается что самолёт «повисает на ручке» то есть требует взятие ручки на себя для удержания капота на горизонте. Вероятнее всего происходит затенение половины стабилизатора вертикальным оперением, что приводит к уменьшению его эффективности и последующей необходимости перебалансировки взятием ручки на себя. Похоже, что в DCS не встречается на самолетов, так как подобных эффектов не наблюдается. Бросается в глаза лишь гироскопический момент, поднимающий или опускающий капот в зависимости от направления скольжения. Правильны ли мои рассуждения и если да, то планируется ли добавление просчета этих элементов аэродинамики? 2) В модулях CE и Як-52 эффективность, по крайней мере рулей высоты (затрудняюсь дать оценку РН) очень сильно снижена в сравнении с настоящими самолетами на очень малых скоростях. Возможно это также связано с некорректными кабрирующими моментами во время разбега. Критерий сравнения - скорости подъема хвостового и носового колеса соответственно. На Як52 при полностью взятой на себя ручке самолёт в зависимости от центровки, поднимает носовое колесо на 50—60 км/ч по прибору, модуль делает это не ранее 100—105. СЕ на разбеге поднимает хвостовое колесо при полностью отданой ручке почти сразу с началом разбега, модуль делает это почти одновременно с готовностью самолета взлететь. Понятно, что это можно рассматривать как частные случаи, однако спрошу, не планируется ли взглянуть немного подробнее в аэродинамику на малых скоростях или влияние струи от винта, ну или ещё что-то, что имеет отношение к этому 3) На самолетах СЕ и Як-52 выполнение вертикали вверх с выходом на себя и от себя в верхней точке, являются базовыми и безопасными маневрами, которые используются как наиболее несложные манёвры для выхода с вертикали самолета, в момент освоения «вертикалей». На обоих самолетах прохождение верхней точки на очень малых скоростях примерно 50-70км/ч не приводит к «выворачиванию» самолета по крену моментами от двигателя/винта, а небольшие минимальные тенденции легко парируются небольшим отклонением ручки и педалей. В модулях же «выворачивающие» моменты слишком велики, чтоб парировать их даже полными ходами рулей и всегда приводят к изменению желаемой траектории полёта и изменению положения самолета по крену. Вопрос насколько учитывается воздействие струи от винта (увлекаемой) на центроплан, которое обычно противодействует кренению самолёта в результате реактивных моментов двигателя/винта. 4) При всей похожести моментов раскачки самолетов в каналах крена/рыскания при дачи импульсов ноги, а также в продольном канале при даче импульсов ручкой, есть все же ощущения что что-то не совсем так как ожидается. Здесь просто общий вопрос, на сколько реализован вопрос стабилизации самого тела фюзеляжа в зависимости от его формы и выхода его на разные углы атаки альфа/гамма, а также как, влияет ли при этом струя от винта в этих случаях. Я понимаю общую постоянную занятость команды ED и буду очень признателен им, если найдётся немного времени , хотя бы на максимально краткие ответы. Спасибо!
  7. В основном педалями, креном устанешь ловить) Ну этим и другим выходит, так как одно воздействует на другое) Но прежде всего педальками аккуратно подъезжают) Да вот я тут в молодости катаюсь в группе:
  8. Не знаю, уместно ли здесь ссылку на мои впечатления оставить здесь? Если всякие стабилизации отключить то на 12:55 можно и бочку легко делать)
  9. Всем привет! Не знает ли кто, может писали где-то, когда-то такую вот информацию: Какой рост модели пилота, которая отрисовывается в кабине и может перемещаться под управлением игрока после покидания самолёта?
  10. Добрый день! Не уверен, что знаю в какую ветку задать вопрос, потому разрешите спросить тут. А какой рост модели пилота, который размещён в кабине ну или после её покидания ходит под управлением игрока? Спасибо
  11. Именно по такому принципу, как Вы описали, реализовано управление в Ил2. Оно действительно неплохо мимикрирует под реальное управление на настольных пружинных джойстиках. В моем случае:, либо удлинитель, либо FFB, либо и то и другое такое управление тоже не очень хорошо подходит. Было бы действительно здорово и в одном и в другом проекте сделать возможность выбора, но теперь представьте, что делать с этой кашей в голове насчет управления у начинающих вирпилов, которые завалят форумы вопросами. Хотя можно сделать описание, для каких систем какое управление выбрать.) Меня правда заботит другое. Мне бы хотелось, чтоб устройства FFB снова массово вернулись на рынок, вот тогда реализация этих эффектов у производителей симуляторов выйдет на новый уровень)!
  12. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    Спасибо, теперь все понятно)! Наше отличие в восприятии именно в этом. И я не говорю про ФПС сейчас, а именно про то, что восприятие "прорисовки" и подобного очень сильно отличается в ВР и на мониторе)! В итоге буду ждать возможности регулировать отрисовку перманентными слайдерами, ну или что-то подобное, а пока воздержусь от полетов в населенных местах и карте Канал)). Буду наслаждаться новым освещением в тщательно отобранных локациях, так как раньше делал это на карте RTX2080Ti )
  13. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    С Вами согласен полностью, причина именно в новом освещении и отражениях и я тоже не готов теперь от этого отказаться)! Те м более я начал с благодарности команде ED именно за все это))! Я приношу всем свои извинения за оффтоп с этой производительностью). Уважаемый Slayer а можно маленький уточняющий вопрос к Вам. При этих полетах, низких с круговым обзором, которые Вы описываете, Вы VR используете или на мониторе?
  14. Maksim Savelev

    DCS: WWII

    На мой взгляд, как раз не рабочий) Так как в момент "проявления" детализации при низком пролете фризы все равно приключаются) Этот вариант наверное работает для тех, кто летает высоко. А как я уже говорил, высоко у меня и так все хорошо с фпс в ВР. Хорошо, если кому-то это помогает! А я буду наадеяться, что будут опции и для моего случая) Причем, я не знаю кто сможет насладиться картой Channel теперь, если у меня и на других картах на топовой конфигурации AMD5900x и RTX3090 теперь проблемы в ВР). Но я надеюсь, что это лишь первый заход в "новую графику" и дальнейшая оптимизация сможет помочь!
×
×
  • Create New...