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cercata

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Everything posted by cercata

  1. Beware of using too much cores, it can be a bad choice. If your cores have good IPC and high frequency, and you can run everything in 1 or 2 cores, you'll have much more cache hits, since L1 and L2 caches are per core. Diferences can be huge, for example MATLAB 2013 solved a Matrix Inverse faster using 1 core, thatn using all the 4 cores.
  2. Anyone else has noticed it ? They said the same for Skyrim on PSVR, then it wasn't real ...
  3. I have a 1660Ti, but I saw an offer that was to good for saying no, so I ordered a Reverb. I'll tell how it works with DCS using a resolution below the native one ;)
  4. Nah, unos aficionaos, yo estuve un par de años en cada uno, y lo deje por falta de seriedad ... :lol::lol:
  5. Yes, this will be good for people that has de Normandy map, the Normandy map sales, and the Syria map sales !!! :)
  6. That's not True, every game studio has delays, Rockstar Games delayed "GTA V" 3 times. Maybe that's true for people developping websites based on templates, but making complex software, no matter how many years of experience you have, you can't have a good estimate. The more innovative is what you make, bigger is the potential delay it can come from unforeseen circustancies. Some game studios have a way of complying with dates, it's releasing the game incomplete and with bugs, but that's worst than a delay.
  7. Esa parte pueden prescindir de ella completamente, o al menos eso me parece a mi. Lo de las diferentes instancias, y gestion automatica, la verdad es que no lo veo en DCS, yo creo que lo suyo es seguir con servidores. Pero la parte de Streaming del mapeado, hacerla cada vez mas eficiente, y usar formatos que permitan agilizar el desarrollo y mejorar el rendimiento y la calidad de los mapas. Me referí a esa parte sólo, la tecnologia OCS de Star Citizen, y como dije Unity ya esta integrando algo parecido, parece que es por donde van a ir todos en el futuro.
  8. It's their fault ... next time Wags must be naughtier !!!!! The first time he should say: "We have found an issue, and we can offer 50% VR improvements, but the required work is so HUGE, it will take 6 months" And then you deliver in 3 months, and everyone is congratulating you because you did in half the time, and you don't have to Crunch. A proffesor told us once "For software development ETA, you must multiply x2, and go to the higher time unit", so if you estimate it will take 1 week, you say 2 months. And is the bestthing I have ever learned about software development :lol::lol:
  9. Hombre, si trabajas en tecnología tienes que estar adaptandote constantemente, si en 10 no te actualizas, te quedas sin trabajo y no te va a contratar nadie mas ... salvo si tienes suerte y sale curro para mantenimiento/ampliacion de un sistema viejo. Tal vez sean 10 años como dices, pero yo creo que tendrán que hacerlo, pq sino otros les comeran las tostada.
  10. Gracias por la aclaración de nuevo Entonces si acaban el Night Attack, y no ponen muy caro el PLUS, pues seguramente me animaría ...
  11. Gracias por las aclaraciones. Si tienen mucho en común no sería mala idea hacer un descuento sobre uno, al que ya tiene el otro. Este tipo de cosas parece que es perder dinero, pero en bienes digitales hay que tener en cuenta que no les conlleva gasto, y un cliente contento por ese detalle, igual se compra mas aviones de la WWII que no tenía pensando pillarse ... Pero PLUS y Night Attack no son la misma variante ?
  12. I actualy use Voice Attack, because ussing the keyboard sucks on VR. Seeing Jester, it seems totally posible ... and I think is the way to go.
  13. Hmmm, what will be first, the egg or the chicken ?
  14. Yo creo que el mango de la sarten lo tenemos nosotros, que son los billetes. DCS tiene muchos módulos ya, y cuesta aprenderlos, si quieren vender bien, tienen que portarse ... La prueba, que de primeras las mejoras gráficas iban a ser de pago tambien, y ahora las incluyen gratis. Respecto a los DLCs, no me entendais mal, no estoy diciendo que tengan que ser gratis, lo único que he dicho es que hay modelos de negocio alternativos que pueden ser viables, que cobrar por cada mejora no es la única opción que tienen. Yo personalmente, no me importa pagar si es por una nueva variante del modulo, pero estaría bastante reticente a pagar por nuevos sistemas que eran de la variante original y no los hicieron en su día. ¿ Como va a ser lo de Harrier ? Pq esto es peligroso, imaginad ahora que cada nuevo modulo que le ponen al F/A-18C son 5€
  15. Yo he oido hablar bien del Ala13 y del Escuadron111 ...
  16. Aun sin competencia, puede que otros modelos de negocio les hiciesen expandirse mas ... y está claro que buscan la expansión con MAC
  17. Yo quiero las 2 cosas :P Con tecnologías como el OCS y la autogeneracion que está desarrollando Star Citizen, y hasta Unity va a integrar algo parecido, en unos años tendremos mapas mas grandes y mas detallados, usando menos RAM y sin que Ocupen demasiado en disco. Seguramente tarde, igual 5 años, para DCS 3.0 ... Con el motor actual no se si tienen margen para meterle mas chica a los mapas.
  18. No puedes hacer un símil con un producto físico, donde hay un coste de fabricación y de envío. En video-juegos, hay un modelo de negocio que es añadir contenido a un producto ya acabado, y no cobrarlo a los actuales poseedores. El beneficio viene de las nuevas ventas, pq el producto es mejor. Y no significa perder dinero, puede que ganes mas dinero pq creces mas, al tener a tus primeros clientes contentos, renuncias a ingresos pero sabes que vas a tener a gente haciendote marketing gratuito, y los nuevos clientes ademas les inspirara confianza ese tipo de políticas, y es mas probable que compren un producto en vez de esperarse a la siguiente versión. Luego ademas en juegos online puedes fragmentar la comunidad, lo que se traduce en menos crecimiento todavia. Hasta activision y EA estan empezando a dar los mapas nuevos gratis por esto ... En fin, que ED haga lo que quiera ... pero que sepa que por cada acción hay una reacción. Y en la era digital se ha demostrado de sobra que hay nuevos modelos de negocio que funcionan muy bien ...
  19. Any clues on the Gremlim ?
  20. It was spread in their official support Discord It's normal that a chat is updated before a forum
  21. From the Discord:
  22. 1 week elapsed since the "delay" news ... we can stop talking about it now :music_whistling:
  23. No parecía con mala intención, era en hilos de como optimizar DCS, que si algunas cosas que podías borrar, y luego asi no las cargaba, y chupaba menos memoria. Y luego cada vez que actualizar tienes que borrarlas de nuevo ... así que decidi pillarme 32GB de RAM :lol:
  24. Lo que comentas de que mejorando los modulos, haces que DCS necesite mas equipo ... no tendría pq ser así. Si ED hace las cosas bien, usando LOD (Level Of Detail) y poniendo diferentes niveles de ajustes para texturas y modelos, los que tienen un ordenador modesto no deberían verse afectados. Otra cosa es que lo hagan ... que según dicen algunas malas lenguas, cargan todo en memoria, hasta cosas que no se necesitan.
  25. Then you would delay the arrival of that module to the Stable branch, since you can't test it on the Beta. I'm very eager to test the VR Improvements, but it's ED who knows better when to release a version.
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