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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. unfortunately that feature stopped working. To be honest I really liked it and was one of the main features that made this mission so different. But it stopped working with 2.7 or new MOOSE, who knows. I didn't have time to debug it in detail so instead of leaving a broken functionality I decided to remove it to not confuse users. I'll see if I can make it work again, it was very cool.
  2. cosa mancherebbe al calabrone? personalmente al momento mi pare il modulo più vario tra quelli disponibili, puoi farci di tutto, incluse operazioni imbarcate. il jf-17 ci arriverebbe vicino ma ha meno "carisma" e non ha il gancio d'arresto
  3. they hold the position so that players can actually spot them and attack them. should they proceed further then there will be no way to figure out where they are. consider it a sort of "gameplay balance". at the same time, if you want to play this mission in pvp then all players will be more or less concentrated in that area. the important part is to have fun :)
  4. You can use whatever name you like as long as you remember to use your file in the mission editor dialog which loads the script. you will find a LOAD SCRIPT trigger in the list, simply use your file, no name restrictions.
  5. Unfortunately yes, units generated dynamically with MOOSE (the engine I use for this campaign) are not tracked by the game and on your logbook statistics. It is a known side effect of using dinamically generated missions. There is nothing we can do about it, unfortunately. Glad your changes are working, I should be uploading a new version in the next days that will simplify the process of adding client units, it will be simply a matter of keeping the naming conventions for BLUE PLAYER/RED PLAYER and that's it, no LUA editing involved. I also changed a bit the way that the mission engines uses to dispatch units to the front, it feels much better overall.
  6. esatto, prima era meno "casual" ma ora è un gioco xbox. la particella "simulator" nel nome del prodotto la si mantiene solo per motivi di marketing e di marchio. è un gioco xbox ormai., più casual di quello che è sempre stato.
  7. si parla pur sempre di Hornet quindi lo considero solo come mezzo off-topic. il punto è che sono imparagonabili proprio come prodotti. quel Hornet è un gioco xbox, non vuole nemmeno essere una simulazione high fidelity, non venderebbe, il forum si riempirebbe di lagne, etc. anche io ci ho fatto un giretto, già rimosso.
  8. stavo provando questo caccia dal sapore strano e mi sta venendo un mezzo prurito di comprarlo, se non altro è interessante per qualche scenario ipotetico nel lato rosso, ce lo vedo bene questo JF-17 in mano a siriani, iraniani e persino abcasi. bello bello. certo, sembra di stare dentro una via di mezzo tra un F/A-18 e F-16, potrebbe passare per un qualsiasi F-5 dei nostri tempi, non come un MiG-21 dei nostri tempi e sopratutto non c'è quel dannato rwr stile russo che serve quasi a nulla. com'è la storia di Deka per quanto riguarda aggiornamenti e bug? Il modulo sembra tutto carino e funziona bene, l'unica cosa che non riesco a ricostruire è quanto siano solerti a sistemare cose dopo ogni aggiornamento DCS o se addirittura testano prima.
  9. posterò qualche track così magari mi aiutate. ce l'ho da qualche annetto ma atterrare per me è sempre un dilemma, appena arriva quel momento, magari dopo una missione di un'oretta, mi iniziano a tremare le gambe. eppure faccio tutto giusto, circuitino sopra la portaerei, virata e biancheria fuori a 250kts, metto in assetto e non tocco più lo stick in verticale. Da lì in poi iniziano i problemi, la virata in base è spesso troppo stretta o troppo larga, non la azzecco mai. in qualche modo correggo, metto il glideslope indicator appena davanti al punto di intersezione tra pista di atterraggio e catapulta anteriore ma il glidepath risulta sempre cannato. sempre. pur essendo on trim e con il glideslope path nel punto giusto la ball è troppo bassa, troppo alta, il rateo di discesa va sempre al diavolo e poi comincia la sagra di ammucchiare errori, la classica pallina di neve che rotola dalla montagna. tutto senza toccare il verticale dello stick come da manualetto. che sia portaerei in movimento o ferma cambia poco, faccio ca*are lo stesso.
  10. io ancora faccio una fatica impressionante ad atterrareschiantarmi sulla portaerei. con il tomcat non ho problemi ma con l'hornet proprio è un'impresa ogni volta. ho visto i video mille volte, ho fatto ore ed ore di sessioni solo a fare lancio-atterraggio-lancio-atterraggio in ciclo continuo ma ancora faccio una fatica incredibile. riesco a mettere giù il 21 senza uccidermi, il 29 ma con l'hornet soffro. sbaglio candeggio.
  11. chi sa fare 3d e sa usare un sdk per creare addon al momento sta lavorando su msfs. i boccaloni comprano qualsiasi cosa e si fanno bei soldini, credo DCS ne soffrirà. tanto come esempio, basta vedere il tomcat rilasciato su msfs che è praticamente un citation potenziato. eppure gli utenti sono contenti così, gli sviluppatori incassano e tutti felici. tranne chi cerca una simulazione di volo ma ottiene un gioco xbox, ma questo è un altro discorso. non tornavo a dcs da due annetti e vedo che alcuni moduli sono ormai quasi completi, F/A-18, F-14A/B, finalmente il M2000C, l'F-16 è più che usabile e poi ci sono i soliti come MiG-21, F-5 e Viggen (quest'ultimo l'avevo preso, ha il suo fascino ma richiede una dedizione quasi religiosa), io poi prediligo SARH, CCIP e punto molto meno ai gadget ultratecnologici per cui ne ho per divertirmi. C'è abbastanza per anni, a me pare che manchi sempre il contorno, ovvero missioni con un senso semantico, un motore di campagna dinamico, una IA decente (basta vedere cosa combinano i wingman, gli AI SEAD ad esempio, etc) Avere tanti aeroplanini come la teca di vetro con i modellini in scala è bello ma manca ancora un contesto semantico per usarli, a mio avviso. Io un po' mi arrangio con LUA e quindi mi creo le missioni ma non sono mai gli scenari pseudo-realistici che vorrei avere, sempre intesi come "realistici" nel contesto di quello che si può fare con un giochino che gira su un computerino casalingo.
  12. bello, si possono fare guerre tutte con mig ambientate in epoca dei SARH, niente munizioni punta e clicca, etc. se non erro non c'erano grandi spiriti di amicizia tra Iraq-Siria tra '70-'2000, anzi, la Siria era pure parte della coalizione durante la guerra del golfo.
  13. The Marianas is a bit of a strange scenario, I made a simple version but to be honest I don't like it, there is not enough land space to make it interesting. As for Syria, it should be coming, just need to refine it a bit.
  14. Glad you enjoy it. To add the 104 both as AI and client you have two options, one is simple and basic, the other one involves some LUA coding but is more flexible. Basic: * replace AI units with names BLUE F-4 CAP or BLUE F-5 CAP with the F-104 and keep same unit name otherwise they will not spawn as AI. * replace any unit that starts with BLUE PLAYER and, again, keep the same unit name otherwise you won't have the radio menu options to check CZ status, etc. Flexible: Open the mission .miz file (any zip utility like 7zip will work), extract file Operation_Barbagrigia.lua and proceed as follows: * load the mission in the mission editor and add unit BLUE F-104 CAP (simply copy paste one of the BLUE CAP units and change unit name and type) * add unit BLUE F-104 CAP and add this string to the collection BLUE_CAP_GROUPS, this will automatically add the F-104 as a potential AI unit. * in function BarbaGrigia.addBlueRadioMenus() be sure to add a new block of commands like the ones in there to include the F-104 unit, a copy paste and change unit names will be enough. * in the mission editor, open the triggers editor and load the updated Operation_Barbagrigia.lua file in the correct step (it should be the last one and named something like LOAD MISSION SCRIPT or similar) * save, fly, enjoy (and keep an eye on dcs.log for eventual errors)
  15. https://www.digitalcombatsimulator.com/it/files/3306821/ Updated 2.1.0 * 2.1 - moved time forward to all-aspect heat seekers - added MiG-29A - added Su-25A (USSR and Georgia) - added on request CAP (for RED and BLUE)
  16. Here is the modified CSAR script. I don't know if this works with current moose release. Probably it requires mist to be loaded and perhaps CTLD. The principle is simple, in function csar.spawnGroup(_deadUnit) you will see that we have to get the coalition (side 1 or 2) and we calculate some randoms, important is randomX and randomY to generate a random point in the vicinity of 1.5km from the downed pilot and get the terrain type in that coordinate (land, water, river, etc). after that just spawn the enemy infantry. I guess something similar can be done with the current CSAR implementation in moose, you just need to add a callback in some onEventEjected I guess and spawn with the same pseudo code. 1) get coalition of the downed pilot 2) get a random coordinate in the vicinity 3) get terrain type 4) spawn the enemy infantry. CSAR_BarbaGrigia.lua
  17. I should take a look at the archived version of the mission, if I find it, but I guess I should have it in some backup. As far as I could remember I had to modify code in CSAR.lua and used a mix of CSAR, CTLD and mist functionality to make that a downed airplane would generate enemy infantry around the pilot. I'll get back to you later when I return home.
  18. in the latest version I dropped CSAR funcionality. CSAR is now integrated in MOOSE but I still did not investigate how to implement it. https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/Documentation/Ops.CSAR.html
  19. updated with latest moose version, working fine with DCS 2.7 stable. Added Supercarrier module and F-14A, mission setting is now 1976 so expect to see also Mig-23s on red side.
  20. me la sono installata in prova. al di là degli omini sul ponte, che in effetti aggiungono una coreografia carina al tutto, e la ball visibile più agevolmente in atterraggio, l'illuminazione nottura più curata, cos'altro aggiunge come "gameplay" per un giocatore singolo? non commento sul modello 3d che a me sta benissimo anche quello della stennis normale. il prezzo comunque è digeribile e simile al prezzo di qualunque aeroporto per msfs, ma mi chiedo se mi sono perso qualche pezzo di funzionalità che non trovo nel manuale (per inciso, camminare per la portaerei, visitare le salette o fare la pipì virtuale nel bagno virtuale mi interessa zero)
  21. è il primo posto nel quale sono andato, creato una missioncina al volo partendo da Jirah con il 21 in livrea siriana per andare a liberare l'aeroporto di palmira da alcuni ribelli. aspetterò la prima ondata di sconti in DCS e sicuro la comprerò, decisamente promossa, anche la linea del 1974 sirio-israeliana è validissima. dovrò studiare un po': https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_wars_involving_Syria ps: nel frattempo, per riprendere la mano con LUA mi sono scritto una specie di "micro-pendolo" sulle marianne, poi vedrò se vale la pena pubblicarlo.
  22. ehi Raven, grazie mille in effetti le cose si sono mosse molto avanti da quando mi ero stufato. Ora me ne sto lontano da openbeta e dai moduli rilasciati freschi, con gli F-14/16/18, Mig-21 ed F-5 ne ho per una vita. Poi vedrò cosa fare con l'A-10, voglio pochi targeting pod per ora.
  23. ho fatto qualche volo turistico sulla mappa e devo dire che è davvero bella. terreno vario e gli occhi hanno sempre qualcosa da guardare, dettaglio notevole. giusto qualche microrallentamento a bassissima quota sulle grandi città ma non è dove si passerà la maggior parte del tempo, e poi non giro con il contatore FPS attivo per cui va benissimo. credo proprio che la comprerò e farò una missione sulla falsariga di una via di mezzo tra il pendulum e barbagrigia, una per mezzi 50-70 e l'altra da 90 in avanti, poi decide il giocatore cosa portare. anche nell'isola di Cipro si possono fare alcune cose e credo verrebbe fuori qualcosa parecchio "nevrotico" viste le dimensioni dello spazio. purtroppo ho visto che ancora oggi è rotto il meccanismo del limitare armamenti nelle basi, ad ogni update bisogna ritoccare gli ID delle armi, per cui lascio sbloccato.
  24. che è precisamente una delle cose che mi attira, oltre ad essere (purtroppo per chi ci vive), una delle zone storicamente più calde per conflitti recenti, il che permette di ricreare tanti fatti reali, ma anche di creare dei più che plausibili "what if". ho anche la mappa del golfo ma non mi ha mai attirato troppo e finisco sempre per passare più tempo nel caucaso. la proverò di sicuro ora che mi avete detto della demo e, se mi piace e gira bene la comprerò. poi mi riscriverò qualche campagna sulla falsariga di "caucasus pendulum" che ho pubblicato qui, magari con qualche novità perché ho visto che il framework moose ha fatto dei bei passi avanti.
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