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Super, freut mich wenn es bei dir auch so gut klappt :).
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If you are searching for an A2A fighter, you are wrong here.
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Nach ewig langer Probiererei habe ich jetzt wohl mal endlich eine Einstellung gefunden mit der ich echt zufrieden bin und welche auch mit 25-45fps läuft. Im Durchschnitt sinds 30-35fps. (Natürlich wird MP, F-14 auf voll beladenem Carrier als Referenz genommen.) Strix 1080 original, i7-4790k @4.5GHz, Samsung Odyssey+ WMR Einstellungen: Motion Reprojection auf Auto Steam: 150% SS, erweiterter Supersampling Filter: Aus nVidia: Vorgerenderte Virtual Reality Einzelbilder: 3, Multi Frame Sampled AA: Ein, Energieverwaltung: Optimale Leistung DCS: PD 1.0, rest siehe Screenshot PS: Steam zeigt zur Zeit bei den SS Einstellungen komische Auflösungen an. Ich glaube nach wie vor dass 100% die native Auflösung sind, egal was da steht. Gegenüberstellung: Steam SS <-> DCS PD Steam SS erzeugt meiner Meinung nach ein schöneres Bild und hat auch mehr Leistung.
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Vielleicht war der Punkt an dem sie aktiv gehen zu knapp drann... Muss ich nochmal versuchen.
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Ohhh, now I understand what you try to do... Interesting idea, but I guess, it would be nothing better then a TCN navfix. You maxbe only don't have the work to enter a WP.
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Bei beiden exakt das gleiche Verhalten.
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Kriegt ihr die Harpoons zum Funktionieren? Mache es genau so wie Wags im Video, sie finden nur kein Ziel und fliegen einfach daran vorbei. Der bearing bug ist mir bekannt, der hat damit nichts zu tun.
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Die Fishbed wurde jetzt nicht als Bomber entworfen, aber eigentlich habe ich kein Problem damit Ziele zu treffen... Und auch keines mit den IR Raketen... Auch von mir ist die Mig21 eines meiner liebsten Module da sie eine imense Immersion schafft.
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It seems you are messing up something. You can either do a NavFix with a Tacan station (possible, but the Stennis may not be the righ t thing for that), or you can do a NavFix over Datalink with an correspondening Waypoint. maybe you can tell us what you want to do? http://www.heatblur.se/F-14Manual/general.html#navigation-fix-update
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Jepp, funktioniert tadellos. Einfach üben um die Nase lang genug auf den Feind halten zu können.
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In Summe läufts auf etwas raus was ich schon lange vorher geschrieben habe: Das Hauptproblem sind nunmal die begrenzten Ressourcen. Ich habe ja nicht behauptet dass bei DCS nichts passiert, ich habe ja nur gesagt dass der aktuelle Zustand (für mich) weit weg von dem ist, wo er entsprechend Stand der Technik und Preis / Leistungsverhältnis sein könnte / sollte. Im Vergleich zu den meisten Kritisereich auch nicht die Quantität, sondern die Qualität. In allen Belangen. 10 Karten und 20 Flugzeuge? Brauch ich nicht. Mir würden 2-3 Karten reichen welche vollständig wären, gut aussehen würden und auch Performanceoptimiert sind. Mir würden 2-3 Flugzeuge reichen, welche Vollständig und Bugfrei sind. Die meisten Punkte was du aufgezählt hast sind für mich keine Features, sondern Basics. Aber da wären wir wieder beim bitteren Leckerlie. Aber du hast, recht, es wird off-topic und jeder hat seine eigene Meinung. Wieder zurück zum Carrier Modul. Neben dem "bitte nehmt mein Geld" freue ich mich schon wirklich auf ne ordentliche Case1/3 Kommunikation :).
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Ne, O+ mit ner 1080er.
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Sagen wir es mal so: Ich mag DCS, sonst hätte ich nicht schon hunderte Stunden darin verbracht. Aber ich sehe eben auch mehr als genug Potential und ich bin nun einfach der Meinung das man das ansprechen darf, soll, kann und muss. Sehr wohl, die Vergleichbarkeit ist immer gegeben. In Bezug auf Netcode wird nicht viel mehr benötigt als ein Positionsabgleich. Ob es sich um ein Flugzeug in einer großen Welt, oder um eine Person in einerm kleinen Raum handelt ist da prinzipiell unerheblich. Ich könnte dir jetzt etliche Spiele nennen welche sehr wohl in der Größe vergleichbar sind und noch viel mehr Details aufweisen, aber ich will die Regeln nicht provozieren. Es ist eben alles eine Frage der Optimierung, wie es umgesetzt wird und welche Tricks die Programmierer draufhaben. Fakt ist jedenfalls auch: Von allen meinen Spielen hat DCS das mit Abstand schlechteste Optik/Performance/Preis Verhältnis. Die Welt geht davon nicht unter, aber wenn wir es nur gut reden wird sich auch nix dran ändern.
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Aus Selbstreflektion mag ich dir da durchaus recht geben. Ist vermutlich meine Reaktion auf die generelle "Darf ich dir bitte mein Geld geben", "was kostet die Welt, ich lease mir alles", "bitte verarscht mich noch mehr, ich hab noch nicht genug" Mentalität welche aktuell quer durch die Gesellschaft zieht. Beispiele könnte ich dir endlos viele aufzählen. Stärkt aber nur meine generelle Beobachtung: Flugzeug-Sim Liebhaber sind bekennende (finanzielle und Leistugsmäßige) Masochisten und sind mit jedem noch so bitter schmeckenden Leckerlie zufrieden. Schön wenn du mit dem Status Quo zufrieden bist. Ich bin es nicht. Jetzt ist die Frage welche Betrachtung sinnvoller ist um voran zu kommen. Du hast ja selbst erkannt dass DCS eigentlich nur aus massig Baustellen besteht. Unter all der Euphorie dass es DCS überhaupt gibt, darf man auch nicht vergessen dass auch wir richtig gut zur Kasse gebeten werden. Und die meisten Dinge davon sind beta mit bugs und WIP. (Ohne Fertigstellungsdatum) Ich glaube viele in dem Genre haben den Blick über den Tellerand verloren. Denkt ihr, die FF Module sind wirklich so rechenintensiv aufgrund ihrer Systemtiefe? Kann ich mir nicht vorstellen. Da wird kein Computer oder Fluidmechaniken simuliert. Da wird kein "aufwärmen oder cooldown" eines Systems simuliert. Da läuft lediglich ein Timer ab (vielleicht mit ner zusätzlichen Variablen zur Aussentemp). Denkt ihr das Flugmodell ist rechenintensiv? Kann mir nicht vorstellen dass die Fahrphysik eines Rennsimulators weniger Rechenintensiv ist. Denkt ihr der Netcode ist schwierig weil 20 Leute spielen? LOL, der netcode ist wsl die größte Frechheit in DCS... Ich denke dass es nur einen großen Unterschied gibt: Bei AAA games arbeiten hunderte von Leuten. An DCS ein paar. Wir sind also weit von dem entfernt was machbar wäre. Es scheitert nur an Ressourcen. Muss man sich deswegen mit schlechter Grafik, schlechter Performance, und unzähligen bugs zufrieden geben? Ich finde nicht, denn man kann immer nach dem besseren Streben. Und man kann, muss und soll immer aufzeigen wo es hinkt. Deswegen ist der Status Quo ja nicht per se unspielbar und eine Frechheit. Immerhin spiel ich ja trotz aller Unzulänglichkeiten gerne. Spielt mal wieder ein paar andere Spiele. Sonst bekommt ihr einen Tunnelblick. Und damit sind wir beim größten Problem von DCS: Wir haben schon lange den Punkt erreicht wo "wir" (die zahlenden Kunden) uns alles gefallen lassen. Die Früchte die das trägt könnte man in einem Buch niederschreiben. Und es wird schamlos ausgenutzt. Nun die Gegenfrage, wohin wird das führen?
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Ich hatte dieses Stottern des Bilds bei Kopfbewegungen auch gestern, trotz genügend fps. Vorgestern hatte ich es nicht. Weder an Windows, noch an Steam, noch an DCS, SteamVR or WMR for Steam wurde was geändert. Kapier ich nicht...
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Zur aktuellen MB-339 kann ich nichts sagen, aber als ich dir vorherige Version installiert habe hat mein SRS nicht mehr funktioniert. Erst nach dem deinstallieren funktionierte es wieder. Das wars für mich mit den Mods. Ich bleib Vanilla. Erspart den ein oder anderen Ärger...
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Ich kann ja wirklich verstehen dass ihr alle froh seid dass es DCS gibt, das bin ich auch. Aber nur weil es (aktuell) keine Alternative gibt, ist es absolut tödlich die "Darf ich euch bitte mein Geld geben? Ich akzeptiere auch brav alle Unzulänglichkeiten und bedanke mich noch dafür und baue selbstverständlich eine Grafikkarte zum Preis eines Monatsgehalts ein damit es einigermaßen spielbar wird." Einstellung walten zu lassen. Das führt nämlich nur dazu dass sich genau gar nichts ändert. Beispiel? nVidia und Intel in den vergangenen Jahren. Keine Konkurrenz -> gewaltiger Preisanstieg -> "keine" Weiterentwicklung -> Überheblichkeit ohne Ende Wenn DCS wohl über kurz oder lang keine Konkurrenz bekommt, so sollten wenigsten wir (zahlende Kunden) uns nie mit dem Status Quo zufrieden geben. Erst recht nicht wenn er, wie aktuell, weit vom Stand der Technik entfernt ist. (Und das ist er, denn eigentlich ist das nichtmal mehr der aktuelle Stand...)
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Die Seele an EA verkaufen, wenn die Bilanzrechnung stimmt haben wir das alles, dank eines 500 Mann Teams, in 6 Monaten ;). Ernsthaft: Klar, nichts davon wir von heute auf morgen gehen. Aber wenn man davon ausgehen muss dass nie gravierende Änderungen unter der Haube stattfinden, dann kann man DCS auch gleich abschreiben. Sie werden also irgendwann mal in den saueren Apfel beißen müssen und sich auch mal ans Grundgerüst setzen müssen.
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Ja, das hatte ich schon im Hinterkopf. Ich verweise gerne auf etwas, das bei mir im Büro hängt: Wie ich ben schon geschrieben habe. Habe früher auch das mit dem großen X gespielt. Mit ner 960er. Und das sah flüssiger und besser aus und war detaillierter. Selbst ne 1080er ist nach heutigen Verhältnissen noch ziemlich on top. Siehe hier: https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam 1060 und 1050Ti FTW! Grafiksettings? Sogar mit allem nach rechts sieht DCS ausserhalb eines Sonnen auf /untergangs nicht besonders aus. Und 150fps sind so oder so wunschdenken. selbst mit 2080Ti in SLI.
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Es liegt aber nicht nur am Genre. Ich befürchte, dass bei DCS unter der Haube gaaaanz viel im Argen liegt und uralt ist. Bevor ich meine 1080 drinne hatte, hatte ich eine 960 und bin damit in einem zivilen Flugsimulator mit X geflogen. Alle Schieber einfach auf max, inkl. etlicher Mods wie HD mesh, texturen usw... Das sah perle aus und war absolut flüssig... Ist schon klar, DCS ist ne extreme Niesche und ED hat auch nur beschränkte Ressourcen. Es wär aber trotzdem schön wenn man das irgendwie lösen könnte und man da mal wirklich nen ordentlichen Schritt weiterkommt. PS: jedenfalls schön zu sehen dass ED / NineLine keien Diskussion über diese Dinge wünscht: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4007328 (Die im übrigen nicht so OT war wie er es wohl sieht, da es vorallem darum gegangen ist dass man ja gar keine 3h MP Tracks hochladen kann, welche noch dazu gar nicht funktionieren. Wie man sieht hat ja auch BigNewy geschrieben) Das nennt man doch mal ordentliches Beschwerdemanagement, da macht ja ein "Communitymanager" wohl alles richtig ;).
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Ja, das was du beschreibst klingt nach RAM. (wenn man software ausschließen kann) Alle anderen Ursachen hätten wohl andere Fehlerbilder. Überhitzung -> Wenn langsam, dann wird nur runtergetaktet. Wenn schnell, dann steckt es kurz und es erfolgt direkt ein reboot. Netzteil zu schwach -> Das kommt nicht von heute auf morgen. Wenn dann direkter reboot. Mal Memtest 86 drüberlaufen lassen und / oder die Riegel mal durchtauschen und rausnehmen. Übrigens kann da auch die Windows Ereignisanzeige sehr hilfreich bei der Fehlersuche sein.
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DCS: F-14 Air to Air Refueling Tutorial
viper2097 replied to 104th_Maverick's topic in DCS: F-14A & B
25% seems way too much. What joystick are you useing? I have a TM WH and use 0 deadzone and no curves. -
Ich beobachte dass sehr viele DCS Spieler nichts anderes als DCS spielen. Es wirkt so, als würde man dadurch den Hardware/Performance Bezug verlieren der eigentlich aktuell am Computer vorliegt. [...] Euer System kitzelt bei den Dingern mindestens die doppelten FPS mit ner mindestens doppelt so geilen Grafik raus. So sollte es sein ;).
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No ideal replacement (Hotas blues)
viper2097 replied to Kev2go's topic in PC Hardware and Related Software
+1 F-18 Hornet.pdf -
I really can't believe it. Rubberbanding, sliding over the deck, shaking in the backseat, falling off from the carrier when it is turning, bouncing on the shore, not synchronized fuel hoses on the tanker, unbelieveable performance drops when playing online, bugs known since months. All together with hardware, which should be capable of 120+ fps when you look at the optic and compare it to other games. When you guys say, you need a track file for any of that "unbelieveable disturbing shortcommings / bugs", then it just feels like played a trick on us. If you have never seen such problems, you have never played your own game. Otherwise you will know that this all is just "a normal day in MP on DCS". DCS is not a fast paced FPS with a lot of fast moving and looking around with a lot of other players where kills have to be synchronized in thousands of a second. On my rig, while playing myself, I host a CSGO match for 10 people. How can that be smooth as silk, and DCS starts to run into problems with 6 people that we collide on the deck, slide a few meters with wheel chocks or even fall off from the carrier when it is turning?. It's fine if you have never issues, but that does not say that there are no problems. Sorry, I don't want to be salty, but DCS really needs to get their homework done. And saying "here it is no problem" or "we need a track" for problems people have every day and which can be easily reproduced if you just play the game, then this feels strange to me.