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DST

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  1. Eine kurze Frage, gibt es irgendeine schnelle Möglichkeit den Targeting Pod auf die boresight festzunageln oder auf den letzten waypoint, ich hab ständig das Problem, dass das Teil manchmal sonstwo in die Botanik guckt, und ich weder anhand eines cursors im HUD oder etwas Ähnlichem einen Schimmer habe, wo das dann ist. Führt bei mir zu ständigen Orientierungsproblemen.
  2. Okay danke. Da das in chucks guide zur F16 ja erklärt wird, geh ich mal davon aus dass das die realistische Variante ist, die in der F18 noch nicht implementiert wurde. Frag mich auch immer noch wo eigentlich der Mehrwert des TGP's in Verbindung mit den Mavericks ist. Finde das ohne viel handlicher und einfacher, die Reichweite der Mavs ändert sich ja dadurch auch nicht. Und dieser "handoff" vom TGP zu den Mavs klappt bei mir in der F16 in ca. 8 von 10 Fällen auch einfach nicht (trotz vollzogenem boresight aligning).
  3. Sorry wenn ich den Thread kurz karpere, aber da ich zufälligerweise auch gerade Airgroundgeschichten mit der F16 und der F18 am Wickel habe, hätte ich mal ne Frage zur Benutzung der Mavericks in Verbindung mit dem Pod. Bei der F16 muss man ja dieses nervige "boresight aligning" vornehmen, um den Pod und die Maverick aufeinander auszurichten, bei der F18 scheint das nicht nötig zu sein, ist das korrekt so? In den entsprechenden Tutorial Videos wurde nichts dazu gesagt bisher.
  4. Found this workaround with switching AP on and off in the forums here, but before I knew this, it was literally unplayable because of this, yes. And also those performance issues came out of nowhere yesterday, after some 20 minutes or so into flying where it went quite well, I experienced some heavy lagging/stuttering every few seconds I never had before. I'm using a Rift S, and this seems to happen when I use Steam VR instead of Oculus VR (steam vr necessary for recording with OSB) - it occurs only with this module. And then there is this annoying engine sound bug (really immersion killing) It was always a joy flying F14 (despite some performance issues that were always a bit of a problem more or less for me using F14 in VR, but I somehow got used to it) but that got damped a lot yesterday
  5. So what´s wrong with this module, it´s really no fun at the moment, rudders are completely trimmed to hell when starting from carrier (just noticed this today, no idea what this is about, rudders are just completely off the scale), the engine sound is still bugged (only idle engine sound after disengaging afterburner), and there are occasional stutters & lags that I experience with no other module at the moment. This was such impressive module for quite a while but this is bugged as hell, not really playable atm I would say
  6. Ok, das scheint wirklich ein Bug gewesen zu sein. Beim zweiten Versuch hats hingehauen, ich konnte mehrere Bomben abwerfen, und der Marker hat die ganze Zeit konstant auf meinen ausgewählten Wegpunkt gezeigt. Hm.
  7. Ich übe mich gerade in diversen Basis-AG-Geschichten mit der F16 zunächst und bin auf ein Problem mit dem CCRP-Modus gestossen. Wenn ich den Wegpunkt einstelle, der genau über dem Ziel liegt, in den CCRP-Modus switche und einen ersten Anflug mache, klappt alles soweit. Wenn die Bombe daneben trifft, würde ich gerne einen zweiten Anflug machen, aber beim zweiten Versuch stimmt auf einmal der Marker (dieses kleine Viereck mit dem Kreuz) nicht mehr mit dem ausgewählten Wegpunkt überein, sondern zeigt irgendwo sinnlos in die Botanik. Ich hatte das eigentlich so verstanden, dass in diesem Modus ein vorher festgelegter Wegpunkt immer die ganze Zeit als Zielmarkierung gilt. Jetzt frag ich mich mal wieder was ich falsch mache oder ob das ein Bug ist.
  8. Update: has nothing to do with harriers or not on the flight deck. A simple custom mission only me and AI wingman and a couple of waypoints, and AI occasionally still refuses to take off no matter which start position. Happens on every carrier, SuperCarrier or Forrestal, F14A&B. Still can't pin down what causes this, sometimes it starts and sometimes it doesn't. Can't believe I'm the only one who encounters this issue.
  9. So far the Harrier AI jets worked pretty well (when they had room to start cause of my stupid AI wingman) they even landed with no problems on Supercarrier and Forrestal.
  10. Maybe I should add that I am on Pos. 1, AI wingman is on Pos. 2, and there are 2 AI Harriers at Pos. 3 & 4 that are set to do a bombing run whilst I & Wingman have job to escort them. Once the AI wingman has started, the Harriers start without problem. Maybe there is a problem with F14 and Harriers together on flight deck? In other custom missions I don't have problem with stucking F14 wingman
  11. Yes, it's a self build little mission and waypoints are set. The strange thing is sometimes it does work and AI is lifting off as expected and every 2nd or third attempt it got stuck on the ramp and refuses to move. Still haven't figured what causes it and it seems i'm the only one with this problem
  12. Ich hätte da auch mal ein kleines Problem mit der F14 - seit neuestem weigert sich in ca. 50% der Fälle mein KI-Wingman vom Träger abzuheben - egal auf welcher Startposition. Da es manchmal aber doch klappt hab ich nun ewig herumprobiert woran es liegen könnte - kann es sein, dass die KI nicht startet, wenn beim Spieler der Nachbrenner auf dem Flugdeck gezündet wird? Wenn ich ohne AB starte, scheint es meistens zu klappen. Bin mir allerdings nicht 100% sicher ob's daran liegt - Bug oder Feature? (Es betrifft übrigens beide F14-Versionen und sämtliche Träger)
  13. Same with F14B. I´m really not sure, but could it have to do with turning on afterburners on carrier flight deck? I now catapulted three times without burners and wingman followed immediately.
  14. OK, can confirm it´s not only forrestall carrier, it´s every carrier. Trying F14B now.
  15. As title says, every 2nd time I try my AI wingman does not take off from Forrestal Carrier, I have no clue why, it´s very annoying. I have attached the mission I try currently, but it could be every other mission too with Forestal and F14A with AI wingman. Maybe someone has a workaround? GulfTriggerCAPF14IIwSAM.miz
  16. DST

    Client spawnt nicht

    DAS find ich für meine Zwecke grad ganz passend Ich hab gestern die ganze Zeit angenommen, dass der client bereits auf dem Flugfeld steht, deshalb wollte ich den per späte Aktivierung unsichtbar machen erstmal - bis ich dann nach ca. ner Stunde gemerkt hab, dass der ja sowieso erstmal unsichtbar ist. Das ist dann absolut ok für mich. Aber wär trotzdem natürlich echt super, wenn man da mehr Optionen hätte in Zukunft.
  17. DST

    Client spawnt nicht

    Ok, danke für die Antworten. Ich hab erstmal ne etwas merkwürdige Lösung gefunden, indem ich bei dem zweiten flight, dessen erstes Flugzeug auf "client" gesetzt ist, einfach auf "späte Aktivierung" verzichtet hab - dann in ner Parkbucht eine Triggerzone gesetzt, durch die mein erster flight, mit dem ich ankomme, deaktiviert wird und ich dann per "Slot wechseln" in den zweiten flight wechsle. Es ging mir im wesentlichen darum, eine Mission zu basteln, bei der ich zusammen mit einem KI-Wingman lande, und wir beide auftanken und aufmunitionieren, um dann einen weiteren Teil der Mission fortzusetzen komplett mit anderen Wegpunkten und neuen Gegnern. Das Problem ist ja, dass wenn die KI einmal gelandet ist, sie ja leider nicht mehr zum weiterfliegen (inkl. auftanken und aufmunitionieren) animiert werden kann.
  18. Ich versuche gerade einen Test, bei dem ein Trigger einen Flight spawnen soll, dessen erstes Flugzeug ein "Client" sein soll, in den ich dann wechseln möchte, nachdem mein erster Flight gelandet ist. Leider spawnt der Flight nicht, wenn die erste Maschine auf "Client" gesetzt ist. Wenn der zweite Flight komplett nur aus KI-Flugzeugen besteht, spawnen sie problemlos, mache ich irgendwas falsch, oder ist das ein Bug? Ich hab die Mission mal als file angehängt. Also ich lande in Tonopah und mitten auf der Runway ist die Triggerzone die den neuen Flight in Parkslot A01 & A02 spawnen lassen soll. Wie gesagt wenn der neue Flight nur aus KI besteht, funktioniert es. TestRange.miz
  19. Ich kenne DCS praktisch nur in VR (war einer der Gründe mir überhaupt einen relativ guten Gaming PC zuzulegen), hab inzwischen auch gut Geld in Module und Zubehör gesteckt (hauptsächlich Thrustmaster-Kram) und krieg auch nach weit über 1000 Stunden nicht genug, ist einfach immer noch wahnsinnig faszinierend finde ich. Wobei das "richtige" Equipment (also hochwertiges HOTAS z.b.)auch echt extrem viel ausmacht in VR würd ich sagen. Einfach unschlagbar, wenn man den gleichen Stick, den man virtuell vor sich sieht, dann auch "wirklich" in der Hand hat. Ich hab mich mit dem Missionseditor sozusagen häuslich eingerichtet, bastle mir ausschließlich selbst mehr oder weniger kleine Missionen. Knackpunkt, bzw. Flaschenhals ist bei mir auch die CPU, bereue inzwischen, mir nicht gleich einen i9 Prozessor geholt zu haben, wieder mal an der falschen Stelle geizig gewesen:) Wenn zu viel KI auf der Map am Start ist, geht das Geruckel leider los. Muss mich daher halt immer etwas beschränken, Irgendwelche fetten Kampagnen, oder volle Multiplayer-Server kann man m.E. in VR mehr oder weniger vergessen, wenn man halbwegs konstante Frames und smoothe Grafik anstrebt. Selbst solo auf dem Supercarrier mit der Tomcat, ein paar statischen Objekten und einem KI Wingman wirds schon grenzwertig bei mir mit der Bildrate. Mal sehen, was zukünftige Optimierungen vielleicht noch bringen, besser man hofft nicht allzu sehr darauf (ist man nachher weniger enttäuscht)
  20. Vor 1 oder 2 Jahren gabs von diesen Dudes von Stinger TV auf YouTube zwei Teile eines extrem witzigen Filmes, bei dem die Optik komplett aus DCS World stammte, mit den echten Darstellern via Bluescreen oder so etwas (vermutlich) reinkopiert, wurde hier im Forum auch mehrfach geteilt, diese Filme sind seit geraumer Zeit nirgendwo mehr zu finden, hat jemand ne Ahnung warum die wieder gelöscht wurden? Sind die evtl. anderweitig irgendwo noch verfügbar? Hatte dafür sogar den einen Dude von denen im englischen Forum mal angeschrieben aber nie ne Antwort bekommen. Wollte die mal nem Kumpel schicken. Wär ja echt schade wenn die für immer verschwunden wären, die waren ja echt aufwendig und gut gemacht.
  21. Don't know exactly anymore but something along the lines of "Meg Ryan would have loved that 3 wire" or so. Have only heard this one time quite a while ago and never again
  22. The "pilot dead" status in VR when getting shot in the F18 results in weird camera movements somewhere on the map without any connection to the plane or it´s current position, this is extremely annoying, could you please make it like in the F14, where the view is straight from the cockpit even if pilot is dead, maybe make it that view turns black or something, this current solution is extremely weird and sickness inducing.
  23. Super, danke!
  24. Hm, geht irgendwie nicht, wenn ich auf "Sensors" links unten auf dem SA page DDI klicke, passiert nichts. Das wär ja dann auch nur auf der SA page, ich wills ja gerne auf der Radar Page.
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