-
Posts
733 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DST
-
Hallo, kurze Frage: Ich sehe in diversen F18 Videos immer wieder die RWR-Kontakte als gelbe Dreiecke am oberen Rand der ATTK RDR Page dargestellt. Bei mir ist das nie der Fall, kann man das in irgendeinem Submenu anschalten?
-
Ok, super, danke. Gleich mal probieren. Mit den Achseneinstellungen hab ich beim Huey auch bereits ein bisschen rumgespielt, hier hat beim Collective und den Ruderpedalen eine Krümmung ein bisschen geholfen. Ich simulier den Collective ja mit dem Warthog Throttle, und ich find das mit Krümmung etwas besser, da stimmt die Bewegung der Hand mit dem virtuellen Gegenstück etwas besser überein
-
Ja super, danke. Wenn das das MissionEditorManual ist, das hab ich hier auch irgendwo liegen, muss ich mal schauen. Hatte mir in nem Sale vor 1/2 Jahren alle 4 damaligen Helis mal geholt - hab mir so ein paar Basics antrainiert (Starten, Landen, Hovern, usw.), hauptsächlich im Huey und in der Mi8. Die Gazelle find ich eigentlich auch ganz cool, ist mir aber vom Handling her etwas zu zickig. Mit dem Black Shark hab ich mich noch gar nicht viel befasst, der ist ja auch nochmal ne ganz andere Hausnummer. Muss ich auch endlich mal nachholen. Insgesamt sind meine Heli-Aktivitäten durch Anschaffung des Warthog-HOTAS etwas eingeschlafen, da ich den Warthog Stick irgendwie nicht so praktikabel finde für Helis, viel zu schwergängig imo. Aber wie gesagt durch die neue Map mal wieder auf den Geschmack gekommen. Mit dem T16000-Stick, den ich ja auch noch hier rumliegen hab, gehts auch echt besser. Bin daher momentan mal wieder fleissig am üben Heli in VR ist einfach genial
-
Ist es z.b. in DCS mit Helis möglich auch Personen zu transportieren? Ich seh die Option immer beim Auswählen der Lasten im Kommunikationsmenü. Kann man die dann auch als statische Objekte irgendwo platzieren, aufnehmen und irgendwo hin transportieren, auf ein Schiff z.b. oder so?
-
Ok habs gefunden. "Haken auf" ist das Kommando, das ich gesucht hab. Macht an sich ja total Spass, mal so ne "zivile" Sache zu machen zur Abwechslung. Da ich durch die schönen "Marianas"-Inseln meine Freude am Heli-Fliegen wiederentdeckt hab, werden in Zukunft sicher noch ein paar Fragen hier auftauchen, das ganze Thema "Transport" im Heli ist ja leider etwas unterdokumentiert was Videos oder Forenbeiträge angeh.
-
Ich übe mich gerade im Transport von Lasten im Huey und habe das Problem, dass ich irgendwie nicht verstehe, auf welche Art die Last "abgelegt" wird. Manchmal geschieht es irgendwie automatisch, wenn die Last nur den Boden berührt, und manchmal aber auch nicht, trotz der Durchsage. Dann gibts im Steuerungsmenü zwar die Option "Last loslösen", aber irgendwie kann ich die nicht auf einen Throttle oder Joystickbutton legen, also wenn ich da raufklicke, passiert nichts. Kann jemand helfen evtl.?
-
Grad in Chucks Guide gefunden: Gears bei 250 kn, Flaps erst bei 225 kn. Da hab ich in der Tat nicht drauf geachtet. Einfach beides raus ab 250 kn. Mal schauen nächstes mal.
-
Hm okay. Womöglich war ich zu schnell beim Ausfahren. Ab wieviel Knoten fährt man Flaps & Gears denn aus? 250 Knoten reichen doch oder? Drüber mach ich's eigentlich nie, oder gibt's evtl. jetzt im Zuge des F14-Patches neue Möglichkeiten beim Landeanflug da irgendwas zu beschädigen? Gibt's eigentlich ne Warnleuchte für beschädigte Flaps? Womöglich war da was an, ist in VR immer so schlecht zu sehen
-
Kurze Frage zur F14A: Ich kriegs irgendwie nicht mehr hin, nach der Landung die Flügel auf die 68° Position zu schwenken, da die grossen Landeklappen nach der Landung irgendwie nicht mehr auf Eingaben des Flaps-Hebels reagieren - es fahren immer nur die kleinen Klappen am Rumpf wieder hoch, die grossen bleiben unten. Woran liegt das? Bisher ging das eigentlich immer problemlos - nach der Landung Flaps up, Haken hoch, Wingsweep auf manual und Flügel einfahren um dann platzsparend herumrollen zu können - jetzt immer nur mit maximaler Spannweite, das ist irgendwie doof.
-
Clouds don't move, only "treadmill in place".
DST replied to lastresort77's topic in Weather System Bugs & Problems
I also noticed now that every cloud preset seems to be not only 'static' like they don't move, but also appear to be exactly the same, every time I start a new mission with, say "clouds 3", every cloud layer and every clear area are always on the same position. It's not meant as a complaint, I really do enjoy the new clouds, I know it's all WIP, but more than actual moving clouds I would love to see them randomized or procedurally generated with different seeds every time I start a new mission. -
I can confirm I had this issue yesterday. Jester ejected due to getting hit by missile and me flying somewhat low, and I flew and landed and canopy shows to be open from cockpit view and missing from external views. It was on caucasus map, I play in VR and have latest open beta version.
-
Sorry, this was discussed already in the clouds & weather section, but maybe it fits in here more My question is: was there a patch note, or a Bignewy statement that I overread, where clearly the current state of the water surface was mentioned as subject to improvement or change singe 2.7. update? I think we can all agree that it appears vastly different than what we had pre 2.7. Some people seem to think it looks better now (I would strongly disagree, it just is low detail, which makes it almost impossible for me to get visual estimate of altitude when over sea) And there is the same issue with like the clouds- changing details of water in settings menu don't seem to have any effect. So are the devs aware of that, is this intended to be the current state of what water surface looks like now due to new graphics effects, or can we expect some improvement in this, maybe get the water from pre 2.7 back... ? I must also add that I fly exclusively in VR. Maybe that is because it springs more to the eye.
-
Water is too dark and horrible
DST replied to Fabiano-VIKING's topic in Weather System Bugs & Problems
Everything improved masssively with the new update, I love the clouds with the jitters gone and the new explosions and smoke effects and everything - but why the hell does the water look so incredibly ugly now? It used to look awesome before 2.7 and now it´s just a glassy black mirror with almost none existant surface effects no matter which graphic options set. Could some of the devs please state if this is intentional now or WIP or what, I would LOVE to have the awesome looking water back from before 2.7, really don´t get why there has to be such downgrade. -
VR pilot here. Sorry, I cannot agree to you all saying that it looks so much netter now - just switched back to stable and just sitting on the carrier and looking around, the water looks clearly WAY better than in 2.7 right now, there are waves and there is detail - i really do not hope this degradation is intended. Even with wind added the water surface looks dull and flat and the way the new clouds reflect on the water surface like on some giant polished mirror looks unnatural. And when changing the details in option menu makes no difference I would think there is definitely something wrong.
-
Im englischen Forum entbrennt ja schon die Diskussion, was sagen die VR-Piloten hier zum derzeitigen Stand der Wolken- und Wasseroberflächenqualität? Die Wolkenprobleme sind den Devs ja anscheinend bekannt, neben dem Zittereffekt scheinen die Qualitätsoptionen in den Einstellungen keinen Effekt auf die Wolkendetails zu haben, alles rendert wohl nur im niedrigsten Level. Könnte ich theoretisch sogar mit leben, da es im niedrigsten Detail immer noch besser aussieht als vorher find ich. Nun musste ich gestern allerdings feststellen, dass dasselbe Problem mit der Wasserdarstellung besteht - Wasseroberfläche sieht für mich seit 2.7 viel schlechter aus als vorher - viel glatter, lebloser und "last gen" irgendwie... und die Einstellungen im Grafikmenu scheinen ebenfalls keinen Effekt zu haben, also es sieht in allen Einstellungen immer gleich aus. Betrifft allerdings wohl ebenfalls nur VR. Es gibt aber jetzt einen Haufen Leute, die finden, dass die Wassereffekte viel besser und "realistischer" aussehen würden - kann ich gar nicht nachvollziehen. Sah vorher VIEL besser aus. Ich weiss, für viele hier sind Wassereffekte unwichtig, ich brauch die aber ich fand die sahen bisher immer sehr gut aus, machten den Anflug auf den Träger immer zu einem Erlebnis. Hab deswegen jetzt wieder zur stable gewechselt. Zwar nervig wieder 30gb runterladen zu müssen, aber das war mir dann doch zu viel Rückschritt.
-
Sorry for off topic, but maybe it´s related to the "clouds stuck on low quality in VR" issue, but water definitely also looks like lowest setting in VR since 2.7. no matter which option in graphic settings menu. So I decided to switch back to stable until further patches. Along with the wobbling clouds in VR this is just too much that feels rather like a step back since ver. 2.56 Too bad I´m on steam and have to download 30 GB again :(((
-
Laut Bignewy haben "VR tweaks" beim Thema Wolken momentan "high priority". Alles wird gut Fakt ist, dass die Wolkendetail-Einstellungen in VR keinerlei sichtbaren Effekt haben, und es noch unklar ist, ob das n bug oder so gewollt ist. Bin auch alles andere als enttäuscht, es läuft ganz gut ansonsten (gelegentliche Abstürze beim Missionsladen ausgenommen), aber natürlich trotzdem doof, dass mich dieser Wackeleffekt so rausreisst, wollte dieses Wochenende eigentlich ausgiebig Cloudbusting betreiben
-
Yeah would also say if it turns out to be intended to look that way in VR, I could get used to it - wouldn't say they look "great" but certainly still better than what we had before - the wobbling is what makes the whole clouds look like fake special effect
-
@Cupra Drehen ja zum Glück nicht mehr das war ja immer das Problem mit den "alten" Wolken (jedenfalls in VR) aber dieses Gewackel sieht echt so panne aus - dadurch wirken die Wolken auf einmal wie ein über die Szenerie gelegter, billiger Special Effekt aus den 80ern. Es besteht auch Anlass zur Annahme dass die "blurryness" der Wolken in VR wahrscheinlich aus Performance Gründen momentan nicht anders geht. Wär auch durchaus ok für mich. Sehen ja trotzdem viel besser aus als die alten. Und Performance ansonsten ja top bei mir Es ist beim laden bei mir auch schon ein paar mal abgestürzt. Und zwar komischerweise immer genau bei der Meldung "Mission Load Complete" - möglicherweise Probleme mit Missionsaves der vorherigen Version.
-
Where is that mentioned? Can't find it in the "known issues". There is only mentioning of the jittering clouds in VR. Have the feeling that they seem to stuck at low quality because maybe that's the only way to go in VR atm. The same thing happens in No mans sky, where the clouds look way more blurry in VR than in 2d despite the same highest graphic settings. Maybe it's a similar technology. As I said I could live with that, still is an improvement to the clouds we had so far. The jittering affects me way more.
-
Yes, this was also my assumption, the jittering seems to be tied to micro movements of the head even the minimal movements caused by heartbeat. This is really weird. I really hope there appears some kind of workaround for this, the clouds are litteraly a no go for me in VR because of this unfortunately.
-
reported Overly dark when flying in shade under a cloud
DST replied to jrowland96's topic in Weather System Bugs & Problems
I would also say the terrain beneath cloud layers is way too dark. This was already so before 2.7, thatswhy I never played with the two highest density settings (when the whole map was overcast) because terrain was always dark like evening even in summer at noon. Some gamma adjustments are definitely needed here. -
Ok, this is interesting. Played VR only yet and only saw screenshots from 2D in ultra settings and they looked way more sharper and detailed.
-
Es ist schön, dass das Wolkengezitter von ed bereits adressiert wurde, aber das geht für mich einfach nicht, 100% Immersionskiller. Und dass die Einstellungen beim Wolkendetailgrad in VR keinerlei Veränderungen zeitigen, wird man ja wohl noch erwähnen dürfen. Wüsste nicht was das mit "Haar in der Suppe suchen" zu tun hat.
-
Ich habe keinen Zweifel dass DCS in 4k mit allen Details auf ultra und dabei konstanten 60 Frames exakt so aussieht wie in den Trailern. Als VR-User ist man allerdings leider ebenfalls gezwungen, da ein paar Abstriche zu machen, so dass ich meine Euphorie was Trailer angeht, auch immer etwas drosseln muss, obwohl sie ja immer geil gemacht sind. Zum Update: Wie's aussieht gibts die neuen Wolken in VR momentan nur im niedrigsten Grafiksetting, auf high oder ultra zu stellen bringt auch nach Neustart keine sichtbare Veränderung. Leider momentan unklar ob Bug oder Feature. Sehen aber trotzdem viel besser aus als die bisherigen Wolken. Dies und der blöde "Wackeleffekt" der gesamten Wolkendecke in VR lassen mich jetzt doch lieber auf ein paar Patches warten, bis ich mich wieder frohgemut ins Cockpit schwingen werde...