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With the bugged ASL most of the time in every AUTO bombing mode (guided or unguided, with or without Tpod or Laser) and the sometimes bugged CDIP-pipper behaviour it seems like there is not a single AG delivery method that is actually working properly at the moment. I really think RAZBAM should have baked this module a bit longer in in the oven, or at least should have communicated clearly from the beginning, that those systems do not work properly. Instead there are tutorial videos for all this stuff that don't mention any bugged behaviour, I myself had the impression, that this basic Air Ground stuff is implemented and working, that is why I bought the module. RAZBAM's take on "early access" is still a great annoyance and disappointment for me, something I never had with any other ea module, especially not ED's modules, where there was always clearly communicated what is implemented and working, and what is missing and will be completed in the future.
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Can somenone PLEASE tell if this is a bug, a feature, what the hell am I doing wrong here, I just don´t get it. Set up a training mission, dropped 1 GBU10 on stationary target, works fine, dropped 3 gbu12 bombs on moving targets, worked also fine, and then the with last moving target, the ASL appeared again completely off to the left of the HUD when I press designate, and I´m unable to hit the target. Sometimes it works, sometimes it doesn´t, it just makes me crazy. If someone has the time please look into this track file, any help would really be appreciated, this behaviour of gbu bombing with the F15E is so completely erratic, I don´t understand it. F15tgbumissing.trk
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Ok, I tested a bit, and I can confirm, with GBU12´s & 24´s everything works fine. For some reason this seems to occur only with GBU 10, but also not always, sometimes it works, still can´t pinpoint what triggers or causes it, seems to appear quite randomly.
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Re-designate doesn´t do anything at all. Tried around for hours with gbu10´s, sometimes they are just not working. ASL is off to the far left or right from the designated target and there is nothing to center it. In 50% of the cases I tried, gbu 10 2000lbs bombs don´t even hit big stationary targets like airport hangars.
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On steam it´s 60 € full prize. I wouldn´t say anything if it was also a fitting "early access-price" like 30 or 40 € or so. And RAZBAM unfortunately has a history of not fixing major bugs for years (Harrier, Mig19). They make a great job eventually, but waiting like years for a product to work for which I already paid full price really seems a bit odd.
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Okay to be fair, I just tried again (self build custom mission only me and a few ground targets on Nevada map) and it worked perfectly. Still not convinced, because it really seems like randomly suddenly the ASL is completely off to left or right every time I designate target and bombs don´t hit at all, the next time I load mission ASL is directly over designated target all the time and it works fine.
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Yes thank you I found it out. Seems like a workaround for this. But definitely seems like a bug.
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It looks like this. Tried multiple times, happens on every map. There seems to be a workaround by going into ARMT page, AGLoad and choose gbu10 from there manually. But it definitely seems like a bug. I always use MT preview and fly in VR, maybe it´s related to this.
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What do you mean with PACS page? The bombs on the left CRT are just not recognized on ARMT page. There is number 2 showing but no bomb type. Cannot do anything to select it or something. Is this a bug?
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Same here. Since it´s RAZBAM, bug will be fixed in approximately 2 years. Glad I payed full price for this incomplete bugged module
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Since last update I have a really hard time using TPOD with Laser and GBU´s. Azimuth Steering Line is completely off to left or right side of designated target and bombs just don´t hit target. Yes, Laser is on, Yes, Master Arm is on, Yes Laser code is 1688. I don´t get it what I´m doing wrong here.
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Don´t know what I´m missing here , but I´m not able to select left 2 GBU10´s on ARMT page when having loadout with 2 GBU 10 on each side.
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Ja, danke, wenn ich Zeit und Energie habe, teste ich das mal aus. Was andere Module angeht, hatte ich in letzter Zeit keine Probleme, meistens bekomme ich die für flüssiges fliegen nötigen 45 Frames hin, hatte mich allerdings lange Zeit nicht mehr so eingehend mit dem AG-Radar eines Jets befasst. Bin ansonsten zuletzt viel Heli geflogen, hier hatte ich generell den Eindruck, dass das im Multi-Thread-Modus tatsächlich besser läuft, nachdem ich erst nicht viel Veränderung festgestellt hatte. Das Modul mit der schlechtesten Performance ist bei mir nach wie vor die F14 (leider) Meine CPU als Bottleneck hab ich natürlich schon länger in Verdacht, aber vor einer Aufrüstung schrecke ich noch zurück, da es auf einen komplett neuen Rechner hinauslaufen würde (neues Motherboard, etc.), nur um dann 5 fps mehr in DCS zu haben... schon der Wechsel von einer 1080ti zur 3080 war so ne Enttäuschung, viel weniger Improvement als ich mir erwartet habe letzten Endes, ich operiere, was die Grafikeinstellungen in DCS angeht, eh im Mittelfeld, Pixeldensity lass ich bei 1,0 - den einzigen Luxus, den ich mir gönne, ist das Supersampling im Oculus Tray Tool auf 1.2 zu stellen. Was ist "Performance-Monitor"? Ich habe GPU-Z und CPU-Z, weiss gar nicht, ob man da irgendwo die RAM-Auslastung einsehen kann.
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I tried 6, 7 and 8 threads, and that seemed to improve things a bit, at least flying with turned on radar seems to work fine first. When I create HRM-image in AG mode, I get huge performance hit and when I then switch back to AA radar, I get those stutters/lags every few seconds that only go away when turning radar off. So for me a workaround would be not use AG-radar at all.
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Ich beschwere mich nicht über fehlende Features, sondern über speziell bei diesem Modul auftretende Perfomance-Probleme, die es mir gestern praktisch unmöglich gemacht haben, das Ding überhaupt zu nutzen wie ich's eigentlich vor hatte. Statt endlich mal GBU-Abwerfen einzustudieren, fand ich mich mit 4 Stunden Performance-testen wieder. Ja, ganz dickes Sorry, wenn mir beim Thema "DCS-Ruckelperformance in VR" inzwischen einfach die Energie fehlt, mir das mit "ist ja schliesslich early access und open beta" schönzureden.
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Ja wie gesagt MT-version und in VR. Hab jetzt alle Thread-Varianten durchprobiert, das Phänomen, dass es nach "HRM erstellen", wenn ich danach zurück im AA-Radar-Modus gehe, zu extrem nervigen Rucklern kommt, hab ich jetzt eigentlich immer gehabt. So lange ich im AG-Modus nach erstelltem HRM verbleibe, gehts so halbwegs, wenn ich danach wieder in AA wechsle, stotter, lag, ruckel. Habe grad rausgefunden, dass ein "workaround" darin besteht, einfach aufs AG-Radar komplett zu verzichten. Einfach die ganze Zeit AA-Radar, und für AG-Geschichten den TPOD aktiviert - dabei blieb die Performance die ganze Zeit passabel. Natürlich blöd, wenn ein so zentrales Feature einfach nicht geht. Da ich eh nur selbstgebaute Missionen fliege, muss ich die eben darauf ausrichten. Mich ärgerts einfach auch deswegen, weil dieses Modul eigentlich bei mir sonst hervorragend performt, mit Radar off, ein sich sehr organisch anfühlendes Flugmodell, schönes Cockpit, VR-Body, und supersmooth meistens. Nur das ganze Radar-Gedöns haut dann tierisch rein bei mir, das nervt einfach total.
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Ja, laut RAZBAM soll man seinen persönlichen "Sweetspot" finden. Habe jetzt nacheinander 6, 7 und 8 threads versucht, es läuft mal besser mal schlechter, leider in keiner Variante zufriedenstellend. Wenn ich von AG-Radar zum AA-Radar zurückschalte, hab ich wieder diesen Mist, dass es alle paar Sekunden einen massiven Lag gibt (inkl. der schönen Oculus-Sanduhr), es ist so ärgerlich. Bin mal wieder am Ende mit meinem Latein, 60 Euro für dieses Scheiss-Modul ausgegeben, ich bereue das grad massivst. Wie ich Razbam kenne, wird das wahrscheinlich mindestens 2 Jahre dauern, bis man mal vielleicht auf einen Fix hoffen darf. Diese Sim macht mich grad einfach mal wieder nur fertig.
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So, habe jetzt 12 threads im Spezialmenü der F15e eingestellt und wollte mich schon freuen, da es erst tatsächlich viel besser lief bei eingeschaltetem Radar, sowohl AG als auch AA, aber zu früh gefreut - wenn ich jetzt im AG-Radar ein Gebiet "designiere" (also da wo immer die Sekunden runterlaufen um das Bild zu berechnen) bugged alles völlig aus, Diashow, ständige Fehlermeldung "dein Headset kann die Position nicht feststellen", wenn ich mit Acq-Switch depress wieder zurücknehme, läuft alles wieder normal. AG-Radar also so wieder auch völlig nutzlos. Als Sahnehäubchen zum Schluss beim Anflug auf Incirlik auch wieder das Gelagge alle paar Sekunden wie ichs ganz zu Beginn hatte bei eingeschaltetem AA Radar. Sollte vllt. noch erwähnen dass ich auf der Syrien-Map allein mit 1 KI Flugzeug unterwegs bin. DCS ein einziges Ärgernis wieder.
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Hab ich auch mit rumprobiert, was genau bedeutet das eigentlich? Standardmässig war da 4 eingestellt, es geht bis 16 hoch, woher weiss ich, wieviele Kerne meine CPU hat? Habs auch mal mit 1 ausprobiert, hab aber keinen Unterschied bemerkt. Hab übrigens auch gerade festgestellt, dass das Problem auf der Nevada- und Gulf-Map wesentlich geringer zu sein scheint. Also wirklich so richtig massiv nur auf der Syria-Map bisher. Edit: Ok, also laut CPU-Z hab ich 6 Kerne und 12 "Threads".
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Also eingeschaltetes Radar haut bei mir in VR momentan ja dermassen in die Performance rein - bei aller Liebe, aber das ist grenzwertig. Sowohl AA als auch AG (AG ein bisschen mehr) - generell deutliches Gestotter, wo es bei ausgeschaltetem Radar supersmooth läuft. Am deutlichsten momentan auf der Syrienmap, aber gerade hatte ich es auch auf der Sinai-Map. Wie gesagt - Radar off - Performance super, Radar on - deutlicher Bildratenverlust, teilweise übelstes Gelagge alle paar Sekunden, das macht dieses Modul momentan ehrlich gesagt für mich unspielbar. Schade eigentlich. Hab es gerade sowohl in MT preview als auch ohne probiert. Hat jemand evtl. das gleiche Problem? RTX 3080 i7 8700 3,7Ghz 32GB Rift S
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Sorry if this has been adressed before, but I coudn´t find anything in bug section. Very hard for me to nail the actual cause, but it seems everytime I turn radar on when flying on syria map, I get a huge fps hit/lag every few seconds or so. It´s not all the time, sometimes there seems to be no issue. It definitely disappears when turning radar off, so seems to be connected to it. Haven´t had this on any other map this extreme. Sinai for instance runs smooth with radar on. My specs: RTX3080 i7 8700 3 GB Rift S I fly in VR with MT preview and use 4 threads in F15E radar options. Anyone else have this issue? I have to correct myself - it´s also on Sinai map. To be honest - this makes this module unusable for me at the moment. Very annoying.
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Not 100% sure but I think it happend mostly whilst doing right turn with strong right pedal input. So do I have to be careful with right turns in the Hind? I don´t have a binding for that. My axis commands in use for the Hind are cyclic, collective and pedals.
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What does the correlator do? Yes indeed, when I raise collective, the grip makes turns, do I have to make extra binding for that?