CEPEGA Posted April 26, 2016 Share Posted April 26, 2016 а лёгкую технику на Ми-8 цеплять можно? Например HMMWV TOW (вес 3990 кг). По грузоподъёмности вроде он его потянет. Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 | TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team PilotMi8 Posted April 26, 2016 ED Team Share Posted April 26, 2016 а лёгкую технику на Ми-8 цеплять можно? Например HMMWV TOW (вес 3990 кг). По грузоподъёмности вроде он его потянет. нет, пока что - нет. Не просто в DCSW. И пока не работаем над этим Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 А можно грузам присвоить категорию юнита? Объясню: сейчас грузы это статические объекты. но мне бы хотелось, что бы и в их отношении работали команды активации/дезактивации, как и в группах, чтобы они могли исчезать и появляться. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 А можно грузам присвоить категорию юнита? Объясню: сейчас грузы это статические объекты. но мне бы хотелось, что бы и в их отношении работали команды активации/дезактивации, как и в группах, чтобы они могли исчезать и появляться. Поддержу. Сильно не хватает статическим грузам нормальной работы с триггерами. Тут либо грузы в юниты перевести, либо дать возможность адекватно, средствами редактора, без скриптов, взаимодействовать со статиками. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 А можно грузам присвоить категорию юнита? Объясню: сейчас грузы это статические объекты. но мне бы хотелось, что бы и в их отношении работали команды активации/дезактивации, как и в группах, чтобы они могли исчезать и появляться. Грузы сейчас даже не статические объекты. Грузы - это грузы и их даже скриптом в зоне сейчас отловить невозможно. ЕД о проблеме знает, общались починить. Вообще с грузами сложнее, поскольку некоторые из них имеют функции склада. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team omen Posted May 25, 2016 ED Team Share Posted May 25, 2016 Грузы сейчас даже не статические объекты. Грузы - это грузы и их даже скриптом в зоне сейчас отловить невозможно. ЕД о проблеме знает, общались починить. Вообще с грузами сложнее, поскольку некоторые из них имеют функции склада. Я добавил новый триггер "груз отцеплен в зоне" по идее он должен уже давно быть в релизе, остальные триггеры работают аналогично стат объектам, баг с скриптами тоже поправили. В чем сейчас проблема с отслеживанием грузов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Я добавил новый триггер "груз отцеплен в зоне" по идее он должен уже давно быть в релизе, остальные триггеры работают аналогично стат объектам, баг с скриптами тоже поправили. В чем сейчас проблема с отслеживанием грузов? Этого мало. Хотелось бы более гибких опций в этом плане. А ещё транспортировку пехоты, грузовиками, БМП, БМД и т д, да и тех же грузов кстати. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team PilotMi8 Posted May 25, 2016 ED Team Share Posted May 25, 2016 Этого мало. Хотелось бы более гибких опций в этом плане. А ещё транспортировку пехоты, грузовиками, БМП, БМД и т д, да и тех же грузов кстати. ну..не смешивайте плиз))) грузы и десантирование (как и перевозка грузов в кабине) - это в плане разработки совершенно разные направления. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Я добавил новый триггер "груз отцеплен в зоне" по идее он должен уже давно быть в релизе, остальные триггеры работают аналогично стат объектам, баг с скриптами тоже поправили. В чем сейчас проблема с отслеживанием грузов? А описалово этих триггеров на русском планируется (просто хотя бы триггеров.., не надо весь мануал). А то есть старый мануал, еще для Ка-50, но там далеко не все. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 Этого мало. Хотелось бы более гибких опций в этом плане. Сейчас груз можно проверить на любые параметры - высоту ниже/выше, скорость ниже/выше, вертикальную скорость в пределах, груз в зоне/вне зоны, а ещё специальный триггер - груз отцеплен в зоне. Куда ж ещё больше? Всё, что надо для проверки груза, есть. Может ещё что-то надо? Так посоветуйте, рассмотрим варианты. А описалово этих триггеров на русском планируется (просто хотя бы триггеров.., не надо весь мануал). А то есть старый мануал, еще для Ка-50, но там далеко не все. Там всё просто, нечего описывать - установил зону выгрузки, написал триггер, и когда поставишь груз на землю в этой зоне - триггер сработает. Всё. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Сейчас груз можно проверить на любые параметры - высоту ниже/выше, скорость ниже/выше, вертикальную скорость в пределах, груз в зоне/вне зоны, а ещё специальный триггер - груз отцеплен в зоне. Куда ж ещё больше? Всё, что надо для проверки груза, есть. Может ещё что-то надо? Так посоветуйте, рассмотрим варианты. Там всё просто, нечего описывать - установил зону выгрузки, написал триггер, и когда поставишь груз на землю в этой зоне - триггер сработает. Всё. Надо будет попробовать... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Может ещё что-то надо? Так посоветуйте, рассмотрим варианты. Активировать \ деактивировать груз. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Еще вкл\выкл. ИИ для ЛА Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 Активировать \ деактивировать груз. В чём это должно проявляться? Как должен вести себя деактивированный груз, если он в зацепе? если он уже в воздухе? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 Активировать \ деактивировать груз. Не понимаю зачем. Активация групп противника имеет свою логику, с ней всё понятно. Но грузы? Это же просто элемент материального мира, который не умеет незаметно подкрадываться к противнику, сидеть в засаде и т.д. Активация и деактивация груза - это уже фокусы в стиле Девида Копперфилда. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 (edited) Не понимаю зачем. Активация групп противника имеет свою логику, с ней всё понятно. Но грузы? Это же просто элемент материального мира, который не умеет незаметно подкрадываться к противнику, сидеть в засаде и т.д. Активация и деактивация груза - это уже фокусы в стиле Девида Копперфилда. Нет. Это замена того что не может делать транспорт например. Прилетел Ил-76 или приехали грузовики - появились грузы. Или все вместе, прилетел 76, появились грузовики, привезли грузы в нужную точку. Учитывая, что сейчас итак приходится заниматься извращением - например, чтобы имитировать подвоз боеприпасов для орудия, надо рядом с батареей поставить деактивизированый грузовик, сделать зону разгрузки, в случае реализации которой, грузовик появится и от него будет "запитана" батарея. Я ничего плохого в этом не вижу. Edited May 26, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 (edited) Не понимаю зачем. Активация групп противника имеет свою логику, с ней всё понятно. Но грузы? Это же просто элемент материального мира, который не умеет незаметно подкрадываться к противнику, сидеть в засаде и т.д. Активация и деактивация груза - это уже фокусы в стиле Девида Копперфилда. * На "дорогах войны" планировалась работа с грузами. Было 2 варианта, насколько знаю. Первый - увеличение ресурса зоны, дабы для ее захвата нужно было больше юнитов, второе - при наличии определенного кол-ва грузов в зоне, создавалась укреп. точка в виде (к примеру), блокпоста, пары машин с ПТУРами, возможно ДОТов. Не знаю, как все это будет реализовано на конкретно этом сервере и нужна ли будет там фишка с активацией грузов, но с деактивацией, скорее всего, пригодится. А именно - при наличии недалеко друг от друга определенного кол-ва грузов, они все исчезают, а на их месте появляется укреп. точка. Особенно, когда введут различные грузы, будь то трубы, доски, мобильные генераторы, при наличии некоторых из которых, создавалось что-либо, и при этом сами грузы исчезали. * можно было б создать миссию, где есть пара населенных пунктов, при захвате которых и контроле их соответствующей коалицией, в нем появлялись грузы или был некий "завод", который с периодичностью "1 единица через столько-то минут", плодил грузы. Или, к примеру, 3 населенных пункта, где при захвате которых, в первом "производятся" трубы, во втором - электрогенераторы, в третьем - антенны. При контроле всех трех н.п. и при наличии всех трех грузов рядом, создавался какой-то объект - та же укреп точка, или радар ДРЛО, к примеру. Как это сейчас работает на БлуФлаг, где привезут несколько УАЗиков в зону, которые затем трансформируются в комплекс КУБ. Только УАЗики - это фантомы, которые якобы есть в вертушке, но по факту нет. А грузы - это материальные объекты, требующие вдобавок аккуратного пилотирования и которые при неосторожном обращении могут угробить пилота с его вертушкой. * Нету возможности сделать миссию на мотив баттлфилда, где у террористов заимелось ядерное оружие, доставленное в н.п. как подвесной груз, замаскированный под что-либо, и после штурма н.п., спецназ должен его найти, затем якобы вытащить груз на улицу (активировать в определенной точке), где игрок потом должен будет его подцепить и забрать. * Нету возможности имитировать доставку груза в определенное место. Как и сказал Neuman. Нужно, к примеру, создать миссию, где наши силы прижимают в горах, которые охраняли важный груз. Колонна грузовиков двинулась вверх по реке, но уперлась в горы. Тут она "разгружается " (активирует грузы) и просят вертушки их забрать, которые затем прилетают и забирают их. Или та же доставка Грузов Ил-76. Где он может долететь, активировать грузы, которые в свою очередь, приносят приятный бонус коалиции при их последующем использовании, а могут не долететь, т.к. их собьют ястребы противника и все затраты будут впустую. Edited May 26, 2016 by Soviet Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 А, ну так до да. Логика есть. Можно над этим подумать. Но тут скорее надо делать активацию/деактивацию вообще всех статиков, не только грузов. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Сейчас груз можно проверить на любые параметры - высоту ниже/выше, скорость ниже/выше, вертикальную скорость в пределах, груз в зоне/вне зоны, а ещё специальный триггер - груз отцеплен в зоне. Куда ж ещё больше? Всё, что надо для проверки груза, есть. Может ещё что-то надо? Так посоветуйте, рассмотрим варианты. Там всё просто, нечего описывать - установил зону выгрузки, написал триггер, и когда поставишь груз на землю в этой зоне - триггер сработает. Всё. А, ну так до да. Логика есть. Можно над этим подумать. Но тут скорее надо делать активацию/деактивацию вообще всех статиков, не только грузов. Тригеры - груз в зоне/вне зоны юнита. События: груз зацеплен/отцеплен . груз уничтожен. по статикам : интересуют статики влияющие на поставки вооружения как для филдов так и для СА. те нужно прикрепить к грузам свойство "склад" . Интересна возможность развертывания ППБ . те активация самого статика ППБ и приписанными бортами и без них. интересна поставка вооружения на филды. (имхо сделать костылем через дополнительные пилоны) . Большая тема авианесущие корабли - тут полный бардак, особенно в части приписанных бортов, если мы пытаемся активировать /деактивировать авианосец. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 Тригеры - груз в зоне/вне зоны юнита. События: груз уничтожен. . Такое есть уже. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Такое есть уже. Вопрос а грузы доставляемые на воду ? какие нибудь лодки и тп . Скажем было бы интересно на нефтяные вышки возить. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 тут скорее надо делать активацию/деактивацию вообще всех статиков, не только грузов. А это было бы совсем неплохо. К примеру, такие объекты, как "мина", "палатка", "генератор", "ППБ" и прочие, неплохо иметь возможность активировать непосредственно в игре. Высадил группу саперов в определенном месте - они заминировали определенное поле. Добралась колонна бронетехники с колонной грузовиков до определенной точки - устроили привал, разбив палатки, установив электрогенератор неподалеку и расставив оборону по периметру. Добрались инженерные войска до назначенного места - собрали вертолетную площадку. Активации\деактивации статиков на самом деле тоже сильно не хватает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 26, 2016 ED Team Share Posted May 26, 2016 Вопрос а грузы доставляемые на воду ? какие нибудь лодки и тп . Скажем было бы интересно на нефтяные вышки возить. Вот это не ко мне вопрос. Можете спросить тов. AlexT, он с новыми грузами работал. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted May 26, 2016 Share Posted May 26, 2016 Такое есть уже. Внимание вопрос: как отследить наличие груза в зоне средствами SSE [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted May 27, 2016 ED Team Share Posted May 27, 2016 Внимание вопрос: как отследить наличие груза в зоне средствами SSE Я не занимаюсь SSE, не могу ответить на этот вопрос. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts