ED Team Chizh Posted December 29, 2022 ED Team Share Posted December 29, 2022 20 минут назад, Eponsky_bot сказал: Для офлайна нужны кампании. Ну тут проблема с фантазией. Есть платные сюжетные кампании для оффлайна. Пользуйтесь! https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/campaigns/filter/aircraft-is-uh-1h/apply/ https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/campaigns/filter/aircraft-is-mi-8mtv2/apply/ Еще есть куча бесплатных кампаний для UH-1H и Ми-8 в файлообменнике: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/filter/type-is-campaign/unit-is-uh-1h/apply/ https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/filter/type-is-campaign/unit-is-mi-8mtv2/apply/ Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 21 minutes ago, Eponsky_bot said: Да и впринципе любой модуль можно сделать хорошо восстребованным если к нему прикрутить соответствующий гемплей и грамотно организовать рабочую зону но так уж складывается что ту самую адекватную рабочую зону для них никак организовать никто не может. Все время зачем то пихают вертолеты линию боестолкновения. И отправляют на самоубийственные задания. Вы в мультиплеере летаете или рассуждаете об мультиплеере издалека? В мультиплеер миссиях нередко встречается например скрипт CTLD который позволяет вертолетам плодить сущности, в т.ч. и близко к линии фронта, а то и за ней. И это влияет на ход миссии. Это даже породило локальный мем "красный стройбат". Так что оценки типа "организовать адекватную рабочую зону никто не может" имхо преувеличены. Элемент логистики есть, хоть и далек от идеала Edited December 29, 2022 by Fuerte Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 29, 2022 ED Team Share Posted December 29, 2022 4 минуты назад, Fuerte сказал: Вы в мультиплеере летаете или рассуждаете об мультиплеере издалека? В мультиплеер миссиях нередко встречается например скрипт CTLD который позволяет вертолетам плодить сущности, в т.ч. и близко к линии фронта, а то и за ней. И это влияет на ход миссии. Это даже породило локальный мем "красный стройбат". Так что оценки типа "организовать адекватную рабочую зону никто не может" имхо преувеличены. Элемент логистики есть, хоть и далек от идеала Г-н Eponsky_bot пытается обсуждать вкус устриц не попробовав Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 18 минут назад, Fuerte сказал: Вы в мультиплеере летаете или рассуждаете об мультиплеере издалека? В мультиплеер миссиях нередко встречается например скрипт CTLD который позволяет вертолетам плодить сущности, в т.ч. и близко к линии фронта, а то и за ней. И это влияет на ход миссии. Это даже породило локальный мем "красный стройбат". Так что оценки типа "организовать адекватную рабочую зону никто не может" имхо преувеличены. Элемент логистики есть, хоть и далек от идеала Вот это таки одно из моих любимых применений Ми-8. Но из-за того, что В ВР невозможна нормально пересесть в танк (Модуль ОР с ВР не дружит в плане боевого применения), это задача бестолковая, ибо из-за запущенности ОР мало кто пользуется наземкой. Да ещё правилами серверов искусственные ограничения устанавливаются, хотя, к примеру, атака вражеского аэродрома была бы наиболее разумной целью для переброшенных РСЗО, к примеру. Но нельзя. И такие ограничения тоже лишают полноты геймплея. Edited December 29, 2022 by Фагот Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 1 hour ago, USSR_Rik said: У Вас странная манера ведения спора. Вы приписываете мне то, что я не говорил, а потом с жаром начинаете это опровергать. Я не говорил, что мы не будем это делать. Я не говорил, что это нерентабельно. Любые хотелки есть смысл обосновывать только исходя из предпосылки, что их не собираются реализовывать, разве нет? Аналогично, любая доработка по-умолчанию нерентабельна, иначе не нужно доказывать ее нужность с цифрами, и раз вы предлагаете такое "исследование" провести, то на данный момент тоже считаете ее нерентабельной, ибо зачем тогда? 1 hour ago, USSR_Rik said: Вместо этого я предложил форумчанам обосновать хоть как-то ваши же хотелки. Про игровую потребность тут уже несколько страниц написано (Eponsky_bot постарался). Но вы предложили не хоть какое-то, а экономическое (может я сообщение про цифры не так понял и имелись ввиду какие-то другие цифры?). Собственно, второе мое сообщение в первую утверждало, что форумчане это в принципе сделать не могут, поэтому просить такое обоснование не имеет смысла. 1 hour ago, USSR_Rik said: Работать с нулевой рентабельнстью может себе позволить небольшая группа любителей и очень короткое время. Фирме же надо платить зарплату, аренду, амортизацию, накладные расходы, налоги и смотреть дальше, чем на год вперёд. Все что вы написали входит в себестоимость все-таки и соответственно с нулевой рентабельностью у вас просто будет нулевая чистая прибыль, что собственно не смертельно. Развитие в таком случае осуществляется только на заемные средства. Впрочем, не думаю, что такая модель подходит для ED, ибо тут важны причины почему так получается. P.S. Я обосновывал экономическую эффективность реализации ERP-проектов. Справедливости ради, не думаю что это обоснование на что-то влияло, ибо был бюджет и его надо как-то освоить, т.е. нарисовать можно было любую дичь, никто потом бы не проверял, хотя один раз я честно считал и затраты на поддержку и даже себестомость процесса, которые собирался автоматизировать. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 22 минуты назад, Chizh сказал: Есть платные сюжетные кампании для оффлайна. Пользуйтесь! https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/campaigns/filter/aircraft-is-uh-1h/apply/ https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/campaigns/filter/aircraft-is-mi-8mtv2/apply/ Еще есть куча бесплатных кампаний для UH-1H и Ми-8 в файлообменнике: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/filter/type-is-campaign/unit-is-uh-1h/apply/ https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/filter/type-is-campaign/unit-is-mi-8mtv2/apply/ Андрей, ну давайте так: Да! Офлайн DCS потихонечку растет, и это радует. Но все таки его объем еще недостаточно велик. Если учесть локализацию, а не учесть ее никак не получается, то круг сужается довольно значительно. Из 10 вариантов останется лишь 3. + Платные ну тоже 4-5 кампания Кроме того кампании относительно короткие ( что и понятно, учитывая титанический труд). Обычно это 10-15 миссий. Если все сложить вместе ну наверное 100 миссий наберется (нифига себе, теперь я знаю какой модуль в ближайшее время начну осваивать ) Ну опять же это для Ми-8 ... И еще для Ка-50 тоже нормально можно наскрести. Но есть модули, не менее интересные по которым все очень печально. Хочется конечно столько оффлайна чтобы прям изучить модуль что называется до уровня автоматизма. Чтоб прям в запас. Ну это как получать в институте профессию быть уверенным что она будет востребованной. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 1 hour ago, Eponsky_bot said: Я помню разговоры о проблемах двух (и более) - местных летательных аппаратах. И как следствие невозможность их разработки. Никто и подумать не мог от поршневиках второй мировой. Споры были не об этом. Например, у меня пока нет двухместных модулей, поскольку прыжки по кабинами и игра за весь оркестр вызывают дискомфорт и разрушают погружение. С поршневиками споры были насчет "ну куда их?". Теперь есть карты, наземка, корабли и самолеты для создания ТВД. Поэтому дискуссии больше нет. Еще бы дамаг-модель завезли... А транспортники... Больше волнует в цифровом боевом симуляторе вопрос, почему AI-пехота спокойно стоит, хотя в 20 метрах снаряды от автопушки рвутся. Или как к ПЗРК скрипт прикрутить, чтобы он хотя бы иногда пропускал ЛА для стрельбу в заднюю полусферу. Будет ли развитие скриптовой системы, чтобы можно было все это написать коллективными усилиями сообщества или еще что-то в этом направлении? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrei Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 Вставлю свои пять копеек С появлением MSFS все хотелки по поводу транспортников и полётов из точку А в точку Б в ДКС можно смело убирать в чулан. В MSFS это делается интереснее, реалистичнее и самое главное, для этого там есть вся инфраструктура, в том числе и онлайн. Проблемой остается наличие бортов и ФМ, но я думаю что этот вопрос решится куда быстрее чем в ДКС появятся большие карты, высокодетализованый ландшафт и необходимая аэронавигационная инфраструктура. Для ДКС нужен фокус именно на боевой составляющей, в особенности: 1. Поведение ИИ отдельных юнитов и групп юнитов 2. Симуляция театра военных действий и соответствующую обвязку (та самая динамическая кампания) 3. Инструментарий для создания шаблонов ДК для кампаний в сингле и мультиплеере 4. Возможность эффективно использовать ресурсы современных ПК чтобы всё это великолепие выше работало. И будет нам всем счастье. Работы в этом направлении явно ведутся как показывают новости и предыдущие релизы, но довольно медленно. Что и понятно, так как основной фокус уже десятилетия (если брать еще со времен Фланкера) делался на отдельных ЛА, их авионике и ФМ, а не на развитие "мира". 2 AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2 FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 53 минуты назад, Rtyer сказал: С поршневиками споры были насчет "ну куда их?". Теперь есть карты, наземка, корабли и самолеты для создания ТВД. Поэтому дискуссии больше нет. Вот поэтому я и просил не забрасывать идею связки карт на шарике. Будет возможность летать далеко - будет смысл в дальниках. Цитата Будет ли развитие скриптовой системы, чтобы можно было все это написать коллективными усилиями сообщества или еще что-то в этом направлении? Присоединяюсь к вопросу. Как и к теме развития наземки, чтобы они хотя-бы падали на землю (а в идеале, укрывались) при атаке на них. Сейчас лупишь по ним из УПК - как ни в чём ни бывало стоят, потягивают цигарку, когда вокруг одни канавы от пуль, пока не снесёт к чертям.. 9 минут назад, Andrei сказал: С появлением MSFS все хотелки по поводу транспортников и полётов из точку А в точку Б в ДКС можно смело убирать в чулан. В MSFS это делается интереснее, реалистичнее и самое главное, для этого там есть вся инфраструктура, в том числе и онлайн. Проблемой остается наличие бортов и ФМ, но я думаю что этот вопрос решится куда быстрее чем в ДКС появятся большие карты, высокодетализованый ландшафт и необходимая аэронавигационная инфраструктура. Одно но - в МСФС они не могут просто так взять и полетать в боевой обстановке, с прикрытием, быть перехваченными/сбитыми, у них нет необходимости прибегать к маневрированию в таких случаях. Конечно, к этому нужно ещё и привлечь простых летателей по маршруту, чтобы им было интересно не просто висеть на эшелоне, а ещё и при необходимости уйти на низы, а то и "афганский" выписывать на посадке. Но вся суть в том, чтобы заинтересовать и привлечь, а для этого нужен задел. Edited December 29, 2022 by Фагот Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 29, 2022 ED Team Share Posted December 29, 2022 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Андрей, ну давайте так: Да! Офлайн DCS потихонечку растет, и это радует. Но все таки его объем еще недостаточно велик. Если учесть локализацию, а не учесть ее никак не получается, то круг сужается довольно значительно. Да, вот на японском нет вообще ни одной кампании. Беда самурая. 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Но есть модули, не менее интересные по которым все очень печально. По любому модулю в файлообменнике есть миссии. Не надо делать вид, что миссий тотально не хватает. Как раз в плане контента DCS скорее всего будет на первом месте из всех авиасимуляторов мира. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 1 hour ago, Eponsky_bot said: Хочется конечно столько оффлайна чтобы прям изучить модуль что называется до уровня автоматизма. Не бойтесь выходить онлайн, там если уроки усваиваются - обучение происходит быстрее. И ситуации бывают разные, нет линейности сюжета вплоть до мелочей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 29 минут назад, Fuerte сказал: Не бойтесь выходить онлайн, там если уроки усваиваются - обучение происходит быстрее. И ситуации бывают разные, нет линейности сюжета вплоть до мелочей. Сколько раз я выходил в онлайн это всегда занимало кучу времени. И было бестолково как то. Я еще помню как сервера крошились. Как выкидывало всех. Не знаю, может сейчас с этим получше стало. Задания вечно замороченные. Понять что либо без штурмана - нереально. Игроки, извините- дрочат одну и ту же миссию месяцами. То есть по сути, ты просто выносишь , выносишь, выносишь технику. Технику которую уже наизусть знаешь где она стоит. Просто День сурка. Из вылета в вылет. И в конце типа : Красные (или Синие) победили. Да кому вообще есть до этого дело? Это даже скучнее чем с ботами. И если раньше, когда я был молод , и времени было завались. То сегодня время это самый ценный ресурс , который совсем не хочется тратить впустую. 43 минуты назад, Chizh сказал: Да, вот на японском нет вообще ни одной кампании. Беда самурая. Сарказм я конечно оценил. Но увы, факт остается фактом. Я бы рад на других языках , но непонятно же ничего. 5 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 46 минут назад, Chizh сказал: По любому модулю в файлообменнике есть миссии. Вот честно. Мисси, именно отдельные - очень мало вставляют. Хотя я уверен среди них есть просто потрясающие варианты. Ну это опять день сурка. Хочется именно какой то виртуальной жизни. Чтоб день следующий был продолжением дня вчерашнего. Если хотите, для меня полеты в Кампаниях это отдельный игровой жанр , который сейчас довольно популярный и называется - выживание. То есть летая в компаниях мне интересно не сколько я техники уничтожу и самолетов собью , а как долго мне получится выжить в этом мире ( при условии еще и успешно выполненных заданий) Выжить и перейти к следующему заданию - это по сути основная и главная эмоция. Одиночные миссии таким эффектом не обладают. Поэтому очень не хватает именно взаимоувязанных между собой миссий. А это суть - кампания. 55 минут назад, Chizh сказал: . Как раз в плане контента DCS скорее всего будет на первом месте из всех авиасимуляторов мира. По контенту в целом Да! Это правда. Но по оффлайну пока непревзойденный лидер старый Ил-2 5 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grem Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 20 минут назад, Eponsky_bot сказал: Если хотите, для меня полеты в Кампаниях это отдельный игровой жанр , который сейчас довольно популярный и называется - выживание. То есть летая в компаниях мне интересно не сколько я техники уничтожу и самолетов собью , а как долго мне получится выжить в этом мире ( при условии еще и успешно выполненных заданий) Выжить и перейти к следующему заданию - это по сути основная и главная эмоция. Одиночные миссии таким эффектом не обладают. Я вот как раз сейчас поэтому больше в онлайне летаю. Это действительно приносит удовольствие и чем больше ты уничтожаешь и возвращаешься потом избитый на точку, тем круче ощущения ^-^ а ещё когда в команде с реальными людьми это происходит, а не с ботами, прям кайф. CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 1 час назад, Andrei сказал: Вставлю свои пять копеек С появлением MSFS все хотелки по поводу транспортников и полётов из точку А в точку Б в ДКС можно смело убирать в чулан. В MSFS это делается интереснее, реалистичнее и самое главное, для этого там есть вся инфраструктура. Не совсем так. По уровню моделирования ЛА, Физике полета, систем и прочего , в чулан отправляется сам МФС. По Модели повреждения. - туда же. По критическим режимам полета - аналогично. Даже графика в МФС из разряда - не смотри вниз. ( Это не просто ужасно, это отвратительно) 4 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 1 час назад, Grem сказал: Я вот как раз сейчас поэтому больше в онлайне летаю. Это действительно приносит удовольствие и чем больше ты уничтожаешь и возвращаешься потом избитый на точку, тем круче ощущения ^-^ а ещё когда в команде с реальными людьми это происходит, а не с ботами, прям кайф. В команде- да! Тут можно даже комп не включать. Но я больше за одиночное прохождение . А там что боты? Ты заходишь, если не первый раз, ну примерно уже немного понимаешь , хотябы где расположена твоя вертолетная площадка. Примерно знаешь где находится техника противника. Ну и летишь и выносишь ее. Как пчела. Лишь иногда возвращаясь на площадку пополнить БК. За все время полета ни одного человека не встречаешь. И так можно часа 2 потратить. Все остальные увлечены выяснением правильности ракет и ЛТХ самолета противника. Где то в чистом поле умирают вертолеты. Ну не знаю... Чето как то скучновато если честно. Или вот прыгаешь в Ми- 8 и летишь как бы выполнять задачу. И в какой то момент - загружается карта. Поэтому тут либо надо как то очень грамотно организовывать театр БД. Либо просто оставлять только те боевые единицы применение которых в текущей обстановке имеет хоть какой то здравый смысл. Edited December 29, 2022 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 1 hour ago, Eponsky_bot said: Я еще помню как сервера крошились. Как выкидывало всех. Не знаю, может сейчас с этим получше стало. Задания вечно замороченные. Понять что либо без штурмана - нереально. Игроки, извините- дрочат одну и ту же миссию месяцами. То есть по сути, ты просто выносишь , выносишь, выносишь технику. Технику которую уже наизусть знаешь где она стоит. Просто День сурка. Из вылета в вылет. И в конце типа : Красные (или Синие) победили. Да кому вообще есть до этого дело? Это даже скучнее чем с ботами. Онлайн тогда и онлайн сейчас - это не одно и то же. Хотя бы потому что цели могут быть там где обычно, но по пути может возникнуть очень много внезапностей, в том числе и новой наземки. Дело вкуса, но судить об онлайне сейчас по впечатлениям былых лет - безосновательно. Сейчас вон возьми вертолеты транспортные бедные, которым геймплея недодали в мультиплеере. Они нарожают вокруг цели пзрк где им вздумается и уж точно где их не ждешь - пойди выбей ее. Элементарный пример Edited December 29, 2022 by Fuerte Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grem Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 Так миссии меняются, и переделываются, естественно одно и тоже постоянно играть скучно, когда знаешь где кто находится. Но это всё равно веселей чем сидеть самому в редакторе несколько часов, а потом изображать как будто что то интересное и неожиданное. CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz) RAM: DDR4\64GB (3200 GHz) VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit) SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB OS: Windows 10 Pro x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 6 часов назад, Fuerte сказал: Онлайн тогда и онлайн сейчас - это не одно и то же. Хотя бы потому что цели могут быть там где обычно, но по пути может возникнуть очень много внезапностей, в том числе и новой наземки. Дело вкуса, но судить об онлайне сейчас по впечатлениям былых лет - безосновательно. Сейчас вон возьми вертолеты транспортные бедные, которым геймплея недодали в мультиплеере. Они нарожают вокруг цели пзрк где им вздумается и уж точно где их не ждешь - пойди выбей ее. Элементарный пример Про сейчажечный онлайн я ниче не говорю. Может реально что то изменилось. ( Вообще конечно парадокс, на параллельном форуме поактически одновременно тоже пошел спор онлайн vs оффайн. Причем что забавно, у меня и мысли не было так ставить вопрос. Но почему каждый раз когда я что то пытаюсь сказать за оффлайн, поскольку это моя основная среда обитания, обязательно кто то придет и скажет что , давай мол, парень заканчивай херней страдать! В онлайне все есть и вообще онлайн это правильно, а всякие там ваши оффлайны это не серьезно и каждый раз все скатывается к старому доброму холивару. И вот мне, можно сказать прямо сейчас, говорят что раньше онлайн был лучше, а сейчас совсем не то ... А тут ровно наоборот) 6 часов назад, Grem сказал: Так миссии меняются, и переделываются, естественно одно и тоже постоянно играть скучно, когда знаешь где кто находится. Но это всё равно веселей чем сидеть самому в редакторе несколько часов, а потом изображать как будто что то интересное и неожиданное. Так в свои собственные мисси я тоже не могу играть, поэтому и плачу Edited December 29, 2022 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 2 hours ago, Fuerte said: Сейчас вон возьми вертолеты транспортные бедные, которым геймплея недодали в мультиплеере. Они нарожают вокруг цели пзрк где им вздумается и уж точно где их не ждешь - пойди выбей ее. Элементарный пример То есть, по вашему, в реале пилоту ми-8 точные координаты расчетов ПЗРК выдают перед полетом? В реале все еще хуже, так как расчеты действуют из засады, в том числе двумя группами, одна из которых ловит вертолеты прикрытия на развороте. Наземка в ДКС - детский сад на лямках, ей мозги надо прокачивать и прокачивать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 6 часов назад, Rtyer сказал: Споры были не об этом. Например, у меня пока нет двухместных модулей, поскольку прыжки по кабинами и игра за весь оркестр вызывают дискомфорт и разрушают погружение. Нет уж, именно об этом были споры. Когда народ просил тот или иной ЛА (особенно вертолет), ответ о разработчиков был как раз о проблемах связанных реализации двух и более мест. И что Ка-50 в том числе и был выбран поскольку это единственный одноместный винтокрыл. Edited December 29, 2022 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MicroShket Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 1 час назад, Eponsky_bot сказал: Но почему каждый раз когда я что то пытаюсь сказать за оффлайн Ты это и на зилофоруме так подаёшь, что провоцируешь с..пор. Edited December 29, 2022 by MicroShket Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 4 минуты назад, MicroShket сказал: Ты это и на зилофоруме так продаёшь, что провоцируешь с..пор. Ну да, стоило мне зайти и сказать что проект заинтересовал меня оффлайном. Есть Карьера в которой можно нормально так зависнуть на ндцать месяцев . Как сразу почалося. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 (edited) 3 часа назад, MicroShket сказал: Ты это и на зилофоруме так продаёшь, что провоцируешь с..пор. А там еще народ сидит и недоумевает зачем По-2 . Мол на нем где летать? Против кого? Ну я возьми и скажи - в офлайне можно, там же миссии понимают для какой техники оно сделано. Ну и все... Edited December 29, 2022 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted December 29, 2022 Share Posted December 29, 2022 Динамическая кампания всех примирит 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts