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Kurze Fragen, kurze Antworten......


vik131

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local function Ground1()
    timer.scheduleFunction(Ground1, {}, timer.getTime() + 2)  

    if trigger.misc.getUserFlag( '1101' ) == 1 then
        mist.respawnGroup('Ground-1', true)
        trigger.action.setUserFlag('1101',false)
        trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Tank Spawned' , 10 , false)
    end

    if trigger.misc.getUserFlag( '1102' ) == 1 then
        if Group.getByName('Ground-1') then
            Group.getByName('Ground-1') :destroy()
            trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Tank despawned' , 10 , false)
        end
        trigger.action.setUserFlag('1102',false)
    end
end
Ground1()

Und per Funkmenü die jeweilige Flag auf 1 setzen.
 

local SpawnTanks= missionCommands.addSubMenu('Spawn Tanks')

 
            local spawnON= missionCommands.addCommand('Spawn', SpawnTanks, setFlag, {flag= 1101})
            local spawnOFF= missionCommands.addCommand('Despawn', SpawnTanks, setFlag, {flag= 1102})

Achtung, Erst MIST laden, dann ein, zwei sekunden warten und dann in zwei lua dateien diese scripts einfügen. Die Gruppe Panzer muss Ground-1 heissen, oder den namen im Script ändern

Achtung, die spawnen in den Wracks, also erst vielleicht was fahren lassen. Wracks lassen sich noch nicht entfernen. Oder wieder nicht, buggy halt.
Das ist modular, wir spawnen so ganze Missionen. Wenn Du zwei Gruppen hast, dann einfach die zeile respawn und :destroy kopieren und die Gruppe ändern.
Oder die Blöcke kopieren. Für unterschiedliche Missionen.
Achtung, die Gruppe muss "late activation" aktiviert sein.

Funkspruch deaktiviert hab ich jetzt nicht drin, aber das ist ein Anfang. Setz Dich mit MIST auseinander 😉

Muss gestehen, hab hier sehr viel abgeguckt, da kannst auch noch einige Ideen holen!

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3246885/


Edited by GrafRotz
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12 hours ago, GrafRotz said:
local function Ground1()
    timer.scheduleFunction(Ground1, {}, timer.getTime() + 2)  

    if trigger.misc.getUserFlag( '1101' ) == 1 then
        mist.respawnGroup('Ground-1', true)
        trigger.action.setUserFlag('1101',false)
        trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Tank Spawned' , 10 , false)
    end

    if trigger.misc.getUserFlag( '1102' ) == 1 then
        if Group.getByName('Ground-1') then
            Group.getByName('Ground-1') :destroy()
            trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Tank despawned' , 10 , false)
        end
        trigger.action.setUserFlag('1102',false)
    end
end
Ground1()

Und per Funkmenü die jeweilige Flag auf 1 setzen.
 

local SpawnTanks= missionCommands.addSubMenu('Spawn Tanks')

 
            local spawnON= missionCommands.addCommand('Spawn', SpawnTanks, setFlag, {flag= 1101})
            local spawnOFF= missionCommands.addCommand('Despawn', SpawnTanks, setFlag, {flag= 1102})

Achtung, Erst MIST laden, dann ein, zwei sekunden warten und dann in zwei lua dateien diese scripts einfügen. Die Gruppe Panzer muss Ground-1 heissen, oder den namen im Script ändern

Achtung, die spawnen in den Wracks, also erst vielleicht was fahren lassen. Wracks lassen sich noch nicht entfernen. Oder wieder nicht, buggy halt.
Das ist modular, wir spawnen so ganze Missionen. Wenn Du zwei Gruppen hast, dann einfach die zeile respawn und :destroy kopieren und die Gruppe ändern.
Oder die Blöcke kopieren. Für unterschiedliche Missionen.
Achtung, die Gruppe muss "late activation" aktiviert sein.

Funkspruch deaktiviert hab ich jetzt nicht drin, aber das ist ein Anfang. Setz Dich mit MIST auseinander 😉

Muss gestehen, hab hier sehr viel abgeguckt, da kannst auch noch einige Ideen holen!

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3246885/

 

Okay, danke dafür.

Hatte gehofft es gibt ne Möglichkeit das ohne Scripts zu lösen. Habe noch nie damit gearbeitet. Werde mal gucken ob ich es hinbekomme 😄

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vor 14 Stunden schrieb Grennymaster:

Nutzt hier jemand noch den Leap Motion hand tracker?

ich habe das Problem dass er momentan immermal wieder aus geht und dann wieder an. Ist nur in DCS so.

Moin, 

Wollte da jetzt nach DCS 2.8 wieder mal ran gehen und nur kurz getestet, konnte das aber nicht feststellen. Was ich hin und wieder habe ist, dass ich beim Starten einer neuen Mission, im DCS Menü, Leap Motion aus und an schalten muss. 

Ansonsten benutze ich via Sprachbefehl die Möglichkeit die rechte bzw. linke Hand zu aktivieren oder zu deaktivieren. Seit 2.8 gibt es ja diese Tastaturkürzel im System, was recht gut funktioniert. 

Insgesamt finde ich es aber immernoch etwas hakelig und habe es erstmal wieder etwas zur Seite gelegt, bis ich rausgefunden habe, wie ich Leap Motion zusammen mit Fingers und einem BT Key zum laufen bekomme. Gibt da ganz interessante Ansätze hier im englischen Forum Bereich. 

Gruß Frank 

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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vor 1 Stunde schrieb BoFrost:

Moin, 

Wollte da jetzt nach DCS 2.8 wieder mal ran gehen und nur kurz getestet, konnte das aber nicht feststellen. Was ich hin und wieder habe ist, dass ich beim Starten einer neuen Mission, im DCS Menü, Leap Motion aus und an schalten muss. 

Ansonsten benutze ich via Sprachbefehl die Möglichkeit die rechte bzw. linke Hand zu aktivieren oder zu deaktivieren. Seit 2.8 gibt es ja diese Tastaturkürzel im System, was recht gut funktioniert. 

Insgesamt finde ich es aber immernoch etwas hakelig und habe es erstmal wieder etwas zur Seite gelegt, bis ich rausgefunden habe, wie ich Leap Motion zusammen mit Fingers und einem BT Key zum laufen bekomme. Gibt da ganz interessante Ansätze hier im englischen Forum Bereich. 

Gruß Frank 

Die Fingers App nutze ich auch, von der Sache her klappt das alles schon relativ gut. Habe mit eine ganz kleine Buttonbox gebaut die ich mit den Funktionen der Mau bzw. Ein/aus blenden der Hände belgen kann. Ich habe gestern so ca 20 min damit werkeln können. dann gings plötlich nicht mehr. In der Software vom Leap war aber alles i.o. Ich hoffe echt das sich da noch ein bisschen was tut 🙂 hat schon Potential 🙂

 

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1 hour ago, JG5_Wolke said:

Wo werden denn diese Dateien abgelegt? Habe bisher immer nur im Track-Ordner von DCS gesucht. Da sind sie natürlich nicht drin.

Dokumente -> Tacview

Dieser Ordner "Dokumente" ist eine Windows-Bibliothek, so wie "Downloads" und "Desktop" und so.

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2 hours ago, JG5_Wolke said:

Danke für deine Antwort. Wo werden denn diese Dateien abgelegt? Habe bisher immer nur im Track-Ordner von DCS gesucht. Da sind sie natürlich nicht drin.

TacView ist ein eigenes Programm, das unabhängig von DCS ist, dementsprechend werden die TacView-Trackfiles auch nicht im DCS-ordner abgelegt.
Standardmäßig speichert TacView die Trackfiles in folgendem Verzeichnis: C:\Benutzer\benutzername\Dokumente\Tacview


Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

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vor 4 Stunden schrieb Grennymaster:

Die Fingers App nutze ich auch, von der Sache her klappt das alles schon relativ gut. Habe mit eine ganz kleine Buttonbox gebaut die ich mit den Funktionen der Mau bzw. Ein/aus blenden der Hände belgen kann. Ich habe gestern so ca 20 min damit werkeln können. dann gings plötlich nicht mehr. In der Software vom Leap war aber alles i.o. Ich hoffe echt das sich da noch ein bisschen was tut 🙂 hat schon Potential 🙂

 

Oh, das hört sich gut an. Wenn ich darf, werde ich dich mal direkt anschreiben um mehr Infos zu der Button Box zu bekommen. Vielleicht hast du ja eine Bauteilliste und Schaltplan die du zur Verfügung stellen könntest? 

Gruß Frank 

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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vor 3 Stunden schrieb BoFrost:

Oh, das hört sich gut an. Wenn ich darf, werde ich dich mal direkt anschreiben um mehr Infos zu der Button Box zu bekommen. Vielleicht hast du ja eine Bauteilliste und Schaltplan die du zur Verfügung stellen könntest? 

Gruß Frank 

klar, kein Problem. ist alles gar nicht so komplex 🙂

 

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34 minutes ago, felixx75 said:

Hi, entschuldigt die vielleicht dumme Frage. Es gibt ja inzwischen die 2 WW2 Radaranlagen "Freya" und "Würzburg-Riese". Funktionieren diese und gibt es auf britischer/alliierter Seite etwas vergleichbares?

LG und vielen Dank

Ja, diese Funktionieren.

Nein, auf alliierter Seite gibt es in DCS noch nichts vergleichbares. In echt gabs da allerdings ähnliche Geräte.

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31 minutes ago, razo+r said:

Ja, diese Funktionieren.

Nein, auf alliierter Seite gibt es in DCS noch nichts vergleichbares. In echt gabs da allerdings ähnliche Geräte.

Funktionieren diese nur "optisch", also sieht man die Kontakte nur auf der F10 Map (wäre schade, da dann i.d.R. unbrauchbar), oder kann man die Stationen anfunken und bekommt ein Bild, wie z.B. ähnlich einem AWACS Picture?

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42 minutes ago, felixx75 said:

Funktionieren diese nur "optisch", also sieht man die Kontakte nur auf der F10 Map (wäre schade, da dann i.d.R. unbrauchbar), oder kann man die Stationen anfunken und bekommt ein Bild, wie z.B. ähnlich einem AWACS Picture?

Du kannst diese anfunken wie alle anderen EWRs im Spiel.

Allerdings, zumindest die Freya, sucht nur einen bestimmten Bereich ab. Die Freya bietet keine Rundumsicht. Wie es bei der Würzburg ist, weiss ich gerade nicht, aber auf den ersten Blick scheint sie sich gleich zu Verhalten.

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Am 24.3.2023 um 16:56 schrieb BoFrost:

Oh, das hört sich gut an. Wenn ich darf, werde ich dich mal direkt anschreiben um mehr Infos zu der Button Box zu bekommen. Vielleicht hast du ja eine Bauteilliste und Schaltplan die du zur Verfügung stellen könntest? 

Gruß Frank 

Hallo @BoFrost,

ne relativ einfache Button-Box kann man mit einem (Zero Delay USB Encoder) bauen. In das Board kann man beliebig Buttons einstecken, es muss nichts programmiert werden. Nachteil: Es können nur 12 Buttons verwendet werden. Der von mir verlinkte kann 24, die werden dann in Windows als zwei Controller angezeigt. Je nachdem was du für Schalter verwendest belegen die evtl. auch 2 Anschlüsse (z.B. ein On-On Schalter für das Fahrwerk).

Kann aber nur theoretisch berichten, hab nur die Komponente aber noch nicht angefangen zu bauen/löten. Hab aber schon mal Button/Schalter eingesteckt und die haben in Windows auch ausgelöst.

Kannst auch einfach mal bei Youtube schauen z.B.:

 

  • Thanks 1
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vor 4 Stunden schrieb dief47:

Hallo @BoFrost,

ne relativ einfache Button-Box kann man mit einem (Zero Delay USB Encoder) bauen. In das Board kann man beliebig Buttons einstecken, es muss nichts programmiert werden. Nachteil: Es können nur 12 Buttons verwendet werden. Der von mir verlinkte kann 24, die werden dann in Windows als zwei Controller angezeigt. Je nachdem was du für Schalter verwendest belegen die evtl. auch 2 Anschlüsse (z.B. ein On-On Schalter für das Fahrwerk).

Kann aber nur theoretisch berichten, hab nur die Komponente aber noch nicht angefangen zu bauen/löten. Hab aber schon mal Button/Schalter eingesteckt und die haben in Windows auch ausgelöst.

Kannst auch einfach mal bei Youtube schauen z.B.:

 

Danke für die Info. 

Beim Leap Motion in Kombi mit der Software Fingers, geht es darum Schalter zu bewegen mit dem Handtracking und einem Klick via einem wireless BT Token, da das bedienen der Schalter nur via Leap Motion oft hakelig ist, bzw. Schalter nicht erreicht werden können aufgrund von Hindernissen wie der Schreibtisch z. B. 

Danke aber für den Hinweis auf diese doch einfache Lösung für eine Button Box. 

Gruß Frank 

 

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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Ja, habe mir direkt einen in die Luft gesetzt, und wenn ich den Stick voll durchgezogen habe, hat sich der Flieger vielleicht um 2 Grad oder so bewegt und dann nicht weiter. Ich gucke nochmal nach den Einstellungen, hatte diese aber extra überprüft. Der macht mir standardmäßig auch immer ne Doppel Belegung mit den toe Brakes auf den Stick, daher war das meine erste Vermutung.

 

Hatte mir dann auch mal einen Hot auf den Boden gestellt, da war Taxi quasi unmöglich. Denn mit dem NWS war genau das gegenteilige Problem. Minimalste Eingabe und der hat sich in einer Geschwindigkeit gedreht, das war Physikalisch nicht zu erklären. In weniger als 2 Sekunden komplett um 360 Grad gedreht. 😄 

 

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Ja das mit dem NWS liegt am Mod, das ist bei mir auch so. Musst eine starke Ruder Kurve einstellen und dann mit Millimeter-Bewegungen arbeiten, dann geht's. 😉 Aber mit dem Stick sollte Fliegen eigentlich normal möglich sein, da stimmt wahrscheinlich noch was in den Settings nicht.

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Kurze Frage 1:

Ich wollte im ME in einer Mission die Heuballen platzieren (im Menü „Strukturen“), weiß aber nicht, ob das eventuell bei Weitergabe an andere Probleme macht.

Also Frage: sind die Heuballen nur Teil des WWII Assets-Packs, oder des Standard-Programms?

Kurze Frage 2:

Ich will im ME ein paar Gebäude platzieren, allerdings wird das Bauwerk „WC“ nicht im Spiel dargestellt, obwohl ich es im ME mehrfach gesetzt habe. Es wird nie dargestellt.

Kann das jemand bestätigen, oder ist das nur bei mir so? Kennt jemand ggf. eine Lösung?

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