Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted (edited)

Имеется предложение упразднить энциклопедию в интерфейсе. Сейчас в редакторе миссий можно видеть 3D-модель любого юнита - к вкладкам свойств юнита можно добавить вкладку "Описание", и всю информацию перенести туда - иногда смотришь модель юнита в редакторе, и появляется желание почесть про него что либо, а выходить в энциклопедию, снова там искать не хочется, да и смысла нет. Т.е. IMHO на данный момент энциклопедия уже рудимент.

 

Ещё было бы неплохо в основном меню интерфейса вкладку "Сетевая игра" перенести вверх к кнопкам (т.е. сделать соотв.  кнопку), почему-то рука всегда именно туда тянется )).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
14 минут назад, -Slayer- сказал:

Имеется предложение упразднить энциклопедию в интерфейсе. Сейчас в редакторе миссий можно видеть 3D-модель любого юнита - к вкладкам свойств юнита можно добавить вкладку "Описание", и всю информацию перенести туда - иногда смотришь модель юнита в редакторе, и появляется желание почесть про него что либо, а выходить в энциклопедию, снова там искать не хочется, да и смысла нет. Т.е. IMHO на данный момент энциклопедия уже рудимент.

 

Ещё было бы неплохо в основном меню интерфейса вкладку "Сетевая игра" перенести вверх к кнопкам (т.е. сделать соотв.  кнопку), почему-то рука всегда именно туда тянется )).

 

А я бы наоборот расширил её функционал, добавив возможность внутри неё создавать наборы подвесов и сразу же их смотреть на модели. Тобишь переделать из "Энциклопедии" в условный шоурум или "ангар", говоря терминами одной не очень хорошей ММО про самолёты и танки

  • Like 1
Posted (edited)

Это да, пригодилось бы, но и это лучше бы просто в редакторе реализовать. Т.е. к примеру сейчас в редакторе юниты (техника, корабли, и т.д.) отображаются в большом центральном окне - можно их рассмотреть, при этом управляемые ЛА отображаются справа в свойствах (в маленьком окне) видимо по причине наличия списка подвесного вооружения в центре (3D отображается всегда без подвесов), и нормально не рассмотришь. Лучше бы было однотипно - все в центральном большом окне, а для управляемых ЛА просто добавить там вкладку для переключения между выбором подвесного вооружения и 3D-видом модели, ну и ессно выбранные подвесы сразу лицезреть на модели в 3D. Антаруж 3D-вида может быть каким угодно, хоть ангар, хоть HDR-карта окружения (как сейчас в энциклопедии) - IMHO это не критично, главное чтобы тени на модели отображались полноценно, как в полёте (сейчас вроде их там нет).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
23 минуты назад, -Slayer- сказал:

Это да, пригодилось бы, но и это лучше бы просто в редакторе реализовать

В редакторе почему не совсем удобно - надо создавать шаблон миссии и ждать подгрузки. Из "нулевого" окна редактора ничего не покрутишь.

 

26 минут назад, -Slayer- сказал:

.е. к примеру сейчас в редакторе юниты (техника, корабли, и т.д.) отображаются в большом центральном окне - можно их рассмотреть, при этом управляемые ЛА отображаются справа в свойствах (в маленьком окне) видимо по причине наличия списка подвесного вооружения в центре (3D отображается всегда без подвесов), и нормально не рассмотришь. Лучше бы было однотипно - все в центральном большом окне, а для управляемых ЛА просто добавить там вкладку для переключения между выбором подвесного вооружения и 3D-видом модели, ну и ессно выбранные подвесы сразу лицезреть на модели в 3D.

А ещё можно как в модных шутерах - крутишь модельку и у тебя на ней интерактивные полупрозрачные кнопочки на точках подвеса. (Ессно с сохранением старого интерфейса как альтернативы)

  • ED Team
Posted

если в энциклопедии нажимать кнопку home, то будут пролистываться ливреи ла и можно прикинуть для каких стран вообще есть ливреи

  • Thanks 1
Posted

А вообще, не вижу ничего плохого, чтобы и в "энциклопедии-шоуруме" и редакторе были одинаковые функции. Удобно же. Хочешь редактировать подвесы для оффлайн миссии - пожалуйста, у тебя всё в редакторе. Хочешь создать себе какой-нибудь онлайновый пресет или посмотреть новую ливрею - вот оно, в "шоуруме"

Posted
37 минут назад, SL PAK сказал:

если в энциклопедии нажимать кнопку home, то будут пролистываться ливреи ла и можно прикинуть для каких стран вообще есть ливреи

Не знал, спс, правда не у всех шкурки меняются - н-р у P-47..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • ED Team
Posted
06.02.2021 в 00:27, -Slayer- сказал:

правда не у всех шкурки меняются - н-р у P-47

Во внутренней версии это починено, не знаю когда попадет в опенбету, но в то самое большое номерное обновление попадет точно. 

Posted (edited)

Спс, функция и правда интересная - много новых шкур увидел ) - в редакторе не всегда хочется листать все страны.

 

Предложение на когда-нибудь, к предложению выше (про подвесы) - можно по этому же принципу (нажатием на другую кнопку) сделать возможность листать всё возможное подвесное вооружение (темплейты, которые можно выбирать в редакторе).

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

  • ED Team
Posted

Привязывать энциклопию к 3Д виду юнита в редакторе нет смысла, причину озвучили. Что касается расширения окна вида юнита и живое отображение подвесок и ливреи - то это уже в работе. Но кликабельномть пилонов сейчас вряд ли получится там сделать.

  • Like 1
  • Thanks 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted (edited)
14 часов назад, USSR_Rik сказал:

Привязывать энциклопию к 3Д виду юнита в редакторе нет смысла, причину озвучили. Что касается расширения окна вида юнита и живое отображение подвесок и ливреи - то это уже в работе. Но кликабельномть пилонов сейчас вряд ли получится там сделать.

Спасибо, оч. полезно - и большое окно, и подвесы. Лучше всего конечно однотипное большое 3D-окно в редакторе для всех - как то странно - юниты в одном окне, управляемые ЛА в другом..

Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Posted
06.02.2021 в 02:02, -Slayer- сказал:

Т.е. IMHO на данный момент энциклопедия уже рудимент.

Рудимент - это такая реализация энциклопедии. Да, она должна быть доступна из редактора, но и в целом должна быть выполнена иначе.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Posted (edited)

До этого я написал глупость про бомбу на дистационом управлении, а вот сделать чтобы лётчик мог на стоянке переходить с одного аппарата в другой аппарат было бы интересно.

Edited by kojay
  • const changed the title to Хотелки для DCS World
Posted

Главная хотелка всего прогрессивного человечества это кликабельный Су-25...

  • Like 8
Posted

А помимо Су-25 хотелось бы чтоб в редакторе миссий была возможность создавать ППМ путем ввода с клавиатуры координат, как с определенной широтой-долготой, так и полярных относительно bullseye/кта аэродромов/оперативных точек, что квадратами обозначаются. 

  • Like 1
  • ED Team
Posted
15.02.2021 в 16:51, kojay сказал:

сделать чтобы лётчик мог на стоянке переходить с одного аппарата в другой аппарат

{RAlt+J} при виде F2 (или F7) на  желаемый ЛА или машинку.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Блин только я один страдаю на ми 8 когда надо на карте что то померит а там имперская системма. Как вы знаете для Ми-8 очень важно знать расстояния если ты летаешь без меток на карте ф-10 навигация невозможно если не знаешь расстояние между ППМ. Без замеров на ми 8 невозможно более менее точно стрелять из НАР. Так вы скажете поменять в настройках имперскую системму на метрическую но проблемма в том что у меня так же есть ф18 и на нем тоже иногда надо что то померит на карте и знать высоту от уровни моря цели. Пожалуйста сделаете так чтоб можно было поменять метрическую системму на имперскую и наоборот прямо на карте ф10 с комбинации клавиш хотя бы. 

  • Like 1
Posted
On 2/22/2021 at 11:15 AM, PolPot said:

Главная хотелка всего прогрессивного человечества это кликабельный Су-25...

+1 :thumbup:

  • Like 7
Posted

Добрый день. А можно маленькую хотелку для P-47 и Fw-190A8? Сейчас у этих самолётов есть возможность снятия крыльевых (Р-47) и центрального (FW-190) пилонов, однако только принудительно, через подвески, можно ли сделать так, что бы пилоны снимались в зависимости от типа задачи для самолёта или группы в редакторе миссий, например создаю группу даю задачу завоевание господства в воздухе, нет пилонов, меняю на НАП есть пилоны, ну или сделать зависимость от наличия подвески? Просто сейчас странно, даже в быстром старте, миссия "Свободная охота" летят такие FW-190 на перехват P-51 и Спитов, и все как один с бомбодержателями, но без бомб. В реальности же это лишний вес и сопротивление.

Core i7 8700 / DDR4 32Gb / Geforce RTX 2080 🤣 / VKB Gunfighter Mk.III MCG Ultimate :joystick: HOTAS Wathog Throttle,VKB Mk-18-3(TinyBox), TiR 5Pro / Win 10 64bit.

Posted
On 2/22/2021 at 2:24 PM, USSR_Rik said:

{RAlt+J} при виде F2 (или F7) на  желаемый ЛА или машинку.

Хотелось бы, чтобы всё это было анимированно, красиво.

Posted

Хотелось бы хотелку,что бы у РП можно было запросить/предупредить аварийную посадку,это удобно,когда летаешь в он-лайн,что бы хотя бы другие знали.

Posted
4 часа назад, Rokman сказал:

это удобно,когда летаешь в он-лайн,что бы хотя бы другие знали.

Другие включают режим радио "сообщения игрока", и все равно не узнАют о твоей пичальке.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted
2 минуты назад, milit сказал:

Другие включают режим радио "сообщения игрока", и все равно не узнАют о твоей пичальке.

можно сделать так,что с полосы нельзя взлететь или приземлиться,пока борт благополучно не совершит аварийную посадку.Можно как то обыграть ситуацию.Хотя бы добавит реализма.

Posted
53 минуты назад, Rokman сказал:

можно сделать так,что с полосы нельзя взлететь или приземлиться,пока борт благополучно не совершит аварийную посадку.Можно как то обыграть ситуацию.Хотя бы добавит реализма.

Всем программно запретить запуск двигателей, пусть ждут пока условный алешка делает пятьсот заходов на посадку с топливом на два часа полёта

  • Like 1
Posted

Хотелось бы чтобы разбомбленные аэропорты как то обозначали когда снова смогут работать. 

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...