Kril_FC Posted February 17 Share Posted February 17 4 часа назад, Chizh сказал: Сложно. Там кроме травы подтягивается детальная сетка земли и все это приводит к заметному падению производительности. В хотелки записал. Благодарю 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat Link to comment Share on other sites More sharing options...
snaryad2 Posted February 17 Share Posted February 17 3 hours ago, Supernova-III said: можно подробнее про су-22/су-17? Какая там будет полетная модель? И что за сторона, где можно последить за прогрессом? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logan54 Posted February 18 Share Posted February 18 Есть ли в планах добавление к наземному персоналу (статикам) техников, РП для красной коалиции? А то уже года два Airboss с техниками авианосца одни для всех. Хотелось бы иметь и АПА-5Д обновленную и топливозаправщик а не бензовоз, и так далее. В 2024 планируются аж 2 МиГа и Ла-7, карта Кольского полуострова и Афганистана. Плюс люди высказывают потребность в создании набора техники времен Колдвара. Как по мне, назрел спрос, который ЕД не сможет игнорировать вечно Так может заранее начать делать статики для Советов с приемлемой детализацией? Поскольку анонсированных юнитов (вроде АПА-5Д и прочего) никто не видел. 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted February 19 Share Posted February 19 11 hours ago, Logan54 said: Есть ли в планах добавление к наземному персоналу (статикам) техников, РП для красной коалиции? А то уже года два Airboss с техниками авианосца одни для всех. Хотелось бы иметь и АПА-5Д обновленную и топливозаправщик а не бензовоз, и так далее. В 2024 планируются аж 2 МиГа и Ла-7, карта Кольского полуострова и Афганистана. Плюс люди высказывают потребность в создании набора техники времен Колдвара. Как по мне, назрел спрос, который ЕД не сможет игнорировать вечно Так может заранее начать делать статики для Советов с приемлемой детализацией? Поскольку анонсированных юнитов (вроде АПА-5Д и прочего) никто не видел. Я бы не стал сомневаться в способности ED игнорировать что-то вечно. На самом деле, ED что-то постоянно делает, просто это может быть не то, что хочется конкретно тебе или мне. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 19 ED Team Share Posted February 19 Наземный персонал есть в хотелках. Рано или поздно мы до него доберемся. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logan54 Posted February 20 Share Posted February 20 К своему стыду только вчера обнаружил, что в чате я всегда писал сообщения союзникам, хотя в основном я летаю на догфайт серверах. Очень неудобно сделано переключение (желтый флажок). Каждый раз я скрываю чат комбинацией LShift+LCtrl+Y два раза, и каждый раз приходится переключать этот флажок. Очень неудобно. И плюс к этому, после переключения нужно мышкой кликнуть в поле ввода сообщения, и у меня не всегда сообщение после всех этих манипуляций отправлялось. Предлагаю эту настройку вывести в настройки ДКС, чтобы можно было этот флажок там установить один раз, а то ведь очень неудобно при малом времени между гибелью и перезанятием слота и новым боем еще и прокликивать этот флажок, параллельно удостоверяясь в корректной отправке сообщения. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted February 20 Share Posted February 20 4 hours ago, Logan54 said: К своему стыду только вчера обнаружил, что в чате я всегда писал сообщения союзникам, хотя в основном я летаю на догфайт серверах. Очень неудобно сделано переключение (желтый флажок). Каждый раз я скрываю чат комбинацией LShift+LCtrl+Y два раза, и каждый раз приходится переключать этот флажок. Очень неудобно. И плюс к этому, после переключения нужно мышкой кликнуть в поле ввода сообщения, и у меня не всегда сообщение после всех этих манипуляций отправлялось. Предлагаю эту настройку вывести в настройки ДКС, чтобы можно было этот флажок там установить один раз, а то ведь очень неудобно при малом времени между гибелью и перезанятием слота и новым боем еще и прокликивать этот флажок, параллельно удостоверяясь в корректной отправке сообщения. Спасибо. По умолчанию LCtrl+tab союзный чат, LShift+tab - общий, просто tab - режим чтения. Не надо ничего переключать мышкой. Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted February 20 Share Posted February 20 Было бы неплохо, для визуального обнаружения, сделать вспышки выстрелов наземным юнитам. Сейчас сами трассы видно, но определить наземку в кустах довольно проблематично. 5 Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 22 Share Posted February 22 (edited) nullХотелось бы , чтоб контакты были примерно как в версиях поздних 2.8. Тогда было довольно неплохие результаты. Сейчас , черные точки слишком уж какие то нереалистичные. Оно конечно удобно. Но все таки перебор. ИМХО. раньше было лучше. Edited February 22 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logan54 Posted February 22 Share Posted February 22 44 минуты назад, Eponsky_bot сказал: раньше было лучше. Раньше на моем мониторе было не видно контакты, а сейчас стало видно. И размер достаточно комфортный. Разрешение 3440 на 1440. Чем меньше разрешение, тем больше относительный размер пикселей контакта по сравнению с диагональю. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
biotech Posted February 23 Share Posted February 23 5 часов назад, Eponsky_bot сказал: Сейчас , черные точки слишком уж какие то нереалистичные в VR это не просто точки, а прям квадраты. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR Link to comment Share on other sites More sharing options...
MicroShket Posted February 23 Share Posted February 23 3 часа назад, biotech сказал: в VR это не просто точки, а прям квадраты. А что там настройка с ползунком LOD даёт? Я не успел проверить. Вчера на P-47 полетал - боты на удалении прям как жирные фигурки из Тетрис. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 23 Share Posted February 23 8 часов назад, Logan54 сказал: Раньше на моем мониторе было не видно контакты, а сейчас стало видно. И размер достаточно комфортный. Разрешение 3440 на 1440. Чем меньше разрешение, тем больше относительный размер пикселей контакта по сравнению с диагональю. У меня 2560х1440. И я помню времена когда контакты было не видео даже в упор, при разрешении 1920х1080. Потом , что то все таки подкрутили и стало интереснее. Нашли, так сказать, золотую середину. Но теперь опять потеряли. В целом, я даже могу смириться с чернотой точек , но их размер - по моему излишний. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
biotech Posted February 23 Share Posted February 23 47 минут назад, MicroShket сказал: А что там настройка с ползунком LOD даёт? Я не успел проверить. Вчера на P-47 полетал - боты на удалении прям как жирные фигурки из Тетрис. на данную проблему эта настройка не влияет Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 23 Share Posted February 23 (edited) 34 минуты назад, biotech сказал: на данную проблему эта настройка не влияет У меня повлияла. Выкручивание Лодов до 2 кардинального изменило форму контактов. Жирной точки такой уже нет. А даже напротив различим силуэт самолета. Скрин к сожалению это не передает. Но реально стало лучше. добавлено Хотя черт его знает... Попробовал только что вернуть настройки и так же осталось хорошо. Но я точно помню что были жирные квадраты. Непонятно. То ли это настройка криво работает то ли что... Edited February 23 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted February 23 Share Posted February 23 (edited) 57 minutes ago, Eponsky_bot said: Непонятно. То ли это настройка криво работает то ли что... Там где-то есть чекбокс "сделать контакты видимыми" или что-то вроде того. Посмотрите в настройках, этот чекбокс делает жирных мух. В ВР невыносимо больно смотреть. Лучше уж маркеры-точки, как раньше был один мод, который просто убирал текст и оставляли красные или синие точки маркеров. Затрудняюсь понять, почему с этим такие проблемы, даже в древнем Ил-2 было все ок, а сейчас в очках ВР у меня выше разрешение, чем на мониторе тогда... Edited February 23 by Rtyer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 23 Share Posted February 23 (edited) 2 часа назад, Rtyer сказал: Там где-то есть чекбокс "сделать контакты видимыми" или что-то вроде того. Посмотрите в настройках, этот чекбокс делает жирных мух. Есть настройка типа улучшенные контакты. Я пока так и не уловил разницу. И включал и выключал. Че то эти жирные точки живут какой то своей жизнью и настройки на них влияют как то опосредованно. Edited February 23 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted February 23 Share Posted February 23 1 hour ago, Eponsky_bot said: Есть настройка типа улучшенные контакты. Я пока так и не уловил разницу. И включал и выключал. Че то эти жирные точки живут какой то своей жизнью и настройки на них влияют как то опосредованно. В ВР очень влияние заметно, на мониторе не знаю, с появлением ВР никогда не запускал на мониторе... Не знаю, как там погромисты погромируют, но вероятно не в курсе, как работают ганглионарные клетки в глазах, поэтому в ВР такие чудеса. При повороте головы мозг постоянно сличает картинку с левого и правого глаза - так определяется расстояние, факт и направление движения маркера. Как это работает понять просто - помахайте горящей палкой ночью. То есть маркер для ВР должен рисовать некую условную черточку, указывающую направление движения (как шлейф у мыши в виндовс для слабовидящих). Вместо этого влепили жирную муху. Впрочем, все это рассуждения в пустоту, никто всерьез этой мелкой проблемой авиасимулятора заниматься никогда не будет... Щас тут понапишут хранители, что в ДКС симулирован глаз В. Кривоглазьева из 1980 г., и другие глаза моделироваться не будут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rybik69 Posted February 23 Share Posted February 23 16 часов назад, Logan54 сказал: Раньше на моем мониторе было не видно контакты, а сейчас стало видно. И размер достаточно комфортный. Разрешение 3440 на 1440. Чем меньше разрешение, тем больше относительный размер пикселей контакта по сравнению с диагональю. Даже страшно подумать что я увижу на своём древнем с 1920х1080 . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logan54 Posted February 24 Share Posted February 24 8 часов назад, rybik69 сказал: Даже страшно подумать что я увижу на своём древнем с 1920х1080 . контакты большего размера, я так думаю) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted February 24 Share Posted February 24 (edited) Небольшая некритичная хотелка - в редакторе миссий в окне просмотра модели сделайте пож. вместо HDR-текстуры процедурное окружение как в модельвьювере (который отдельно запускается). Т.е. во вьювере есть и HDR, и процедурное небо+солнце, которое и смотрится симпатичнее и солнце там можно подвигать ползунком - было-бы хорошо если бы в редакторе миссий при просмотре модели было оно-же и такой-же ползунок для солнца вместо HDR-картинки. HDR с окрестностями ЛасВегаса как-то глаз мозолит и раздражает немного (швы там и т.д.) - бяка.. Edited February 24 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_buka Posted February 24 Share Posted February 24 Хотелось бы ползунок, позволяющий регулировать интенсивность эффектов постобработки. Например: мне нравится как увеличивает сочность цветов technicolour3, но хотелось бы не так интенсивно. DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro. Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex_White_85 Posted February 25 Share Posted February 25 В 23.02.2024 в 20:41, rybik69 сказал: Даже страшно подумать что я увижу на своём древнем с 1920х1080 . Чем дальше камеру отводишь (FOV, или как там его правильно), тем объекты сильнее превращаются в жирные точки Intel®_Core_i7-8700_CPU_@_3.20GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / TV LG 42" Full HD Link to comment Share on other sites More sharing options...
hermes7226 Posted February 25 Share Posted February 25 Хотелось бы видеть что то вроде "журнала неисправностей", где отображались бы абсолютно все поломки самолета с отображением времени возникновения неисправности (и может быть критичности, типа красный - серьезные повреждения, желтый - не очень серьезные, зеленый - можно и дальше использовать ла). Знаю, и сейчас есть подобный пунктик, но там отображается не все. Например снес лыжи на Хьюи - с вертолетом в графе Отказы все в порядке, на авиаджете как то повредил закрылки - это тоже никак не фиксируется. Фиксируются по видимому только боевые повреждения. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted February 25 Share Posted February 25 2 часа назад, Alex_White_85 сказал: Чем дальше камеру отводишь (FOV, или как там его правильно), тем объекты сильнее превращаются в жирные точки Вот кстати там есть та самая настройка "улучшенных контактов" . Они как бы, сохраняет размер объекта независимо от "зума". Что лично мне не очень нравится. Либо я привык просто к старой системе Это вот из аннотации к обновлению 2.9 (но позже я так понял опцию добавили в настройках, чтоб не лазить ) Добавлена улучшенная версия для “точек контактов”: Размеры точек несколько увеличены для экранов с большими разрешениями. Наезд камерой не изменяет пиксельный размер точек. Для отключения новой версии “точек контактов” и использования привычной версии вы можете добавить строку “DotRendererExperiment = False” (без кавычек) в файл autoexec.cfg расположенный в папке Сохраненные Игры, путь \Saved Games\DCS.openbeta\Config\. Путь может несколько отличаться на вашем компьютере. 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts