Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Вопрос о возможности выброски парашютистов будет прорабатываться? Хотелось бы, чтоб была возможность десантирования с ил-76, ан-26, ми-8.

Думаю как скелетную анимацию сделают. ИМХО

Link to comment
Share on other sites

Сделайте временные грунтовые аэродромы подскока для самолетов типа как вертодромы ППБ статические в редакторе миссий,например в редакторе поставил аэродром в турцию или в крым и тд,и можно с него взлетать и переворужатся.Типа куда хочу туда и поставлю аэродром в редакторе как вертодромы ППБ.

Link to comment
Share on other sites

тут на форуме по Ми-8 зашла тема о внутренней связи. И я вдруг вспомнил, старую песню о главном. Возможно ли реализовать СКП-11 с ее экранами по курсу глиссаде и круговой радар. Было бы очень удобно для РП, а таковые есть, и они вынуждены юзать карту в ДКС или lotATC. И то, и то не совсем удобно, а так подъехал на машинке, включил оборудование и все, точка управления воздушным движением готова.

1347752952_.jpg.9f85e3be684a0df58ddfe6e3bcfb5097.jpg

1422958820_2.jpg.20ccdbc9e9c8477fdda483c6f02cf48c.jpg

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

тут на форуме по Ми-8 зашла тема о внутренней связи. И я вдруг вспомнил, старую песню о главном. Возможно ли реализовать СКП-11 с ее экранами по курсу глиссаде и круговой радар. Было бы очень удобно для РП, а таковые есть, и они вынуждены юзать карту в ДКС или lotATC. И то, и то не совсем удобно, а так подъехал на машинке, включил оборудование и все, точка управления воздушным движением готова.

 

Поддержку,было б очень полезным...!!!!!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Интересно, почему всех тянет в малозначительные детали, когда реально серьезные вещи не сделаны. Например, летаю на Хьюи, а банальный "Вьетнам" запилить нелья - нет ни одного лесного массива вдали от населенных пунктов, чтобы хотя бы притвориться, что окрестности Тбилиси это Вьетнам.

 

Хоть бы какой нейтральный юнит "лес" 5х5 км ввели и набор гор, например, 1000х300 м, 300х100 м и т.п. Уже лет 10 об этом речь идет... но до сих пор огромная площадь карты пустая, хоть ее можно было бы застроить горами и засадить лесом. Это был бы реально прорыв в разработке миссий под кучу новых модулей.


Edited by Mil.
Link to comment
Share on other sites

Посадку на доругу начинали осваивать еще во Фланкер 2,5. А когда будем учится взлетать с дорог? Поставил например в редакторе ППМ 0 - взлет с участка дороги. и посадка. Или даже выделить в редакторе участок дороги и назначить аэродромом.

 

А ещё хочу чтоб вернули в симулятор Крым, и добавили следы присутствия цивилизации на другие участки карты - Базы в Турции, Румынии, и др. причерноморских странах, а также расширили количество типов кораблей (сторожевики различные, тральшики вспомогательные а также десантные кораби как наши так и натовские).

 

Для транспортных каораблей и самолетов ввсети параметр степень взрывоопасности груза, который отвечал бы с какой силой он рванет при попадании и сколько боеприпасов на это уйдет.

Link to comment
Share on other sites

Хоть бы какой нейтральный юнит "лес" 5х5 км ввели и набор гор, например, 1000х300 м, 300х100 м и т.п. Уже лет 10 об этом речь идет... но до сих пор огромная площадь карты пустая, хоть ее можно было бы застроить горами и засадить лесом. Это был бы реально прорыв в разработке миссий под кучу новых модулей.

А ещё хочу чтоб вернули в симулятор Крым, и добавили следы присутствия цивилизации на другие участки карты - Базы в Турции, Румынии, и др. причерноморских странах, а также расширили количество типов кораблей (сторожевики различные, тральшики вспомогательные а также десантные кораби как наши так и натовские).

На оба вопроса: ограничение текущего движка на количество объектов. Разработчики уже упоминали это в разных источниках. Надо ждать EDGE и поддержку карт.

 

Мелочи реальней. Корабли - не такая уж мелочь: даже на простой сторожевик надо сделать модельку, анимации, выяснить ТТХ, разработать АИ, интегрировать в игру не потревожив имеющиеся костыли и не сделав кораблик имбалансным.

Для транспортных каораблей и самолетов ввсети параметр степень взрывоопасности груза, который отвечал бы с какой силой он рванет при попадании и сколько боеприпасов на это уйдет.

Воздушных масс, через которые передавался бы удар, в игре сейчас нет. Каждый самолет летает в собственном космосе. Для того, чтобы сымитировать взрыв самолета большей мощности надо каждому модулю/самолету прописать дополнительный парамметр и его анимацию. Отдельно. И далеко не факт, что ко всем это действие применимо без серьезных копаний или нежелательных изменений ЛТХ.

Также, это сильно усложнит просчет повреждений ЛА и ресурсоемкость/FPS. Оно надо?

 

Все изложенное - ИМХО и мое понимание геймдева и ED в частности. Если я в чем-то не прав, модераторы, будьте добры, просто удалите пост.


Edited by [52] MI1T
Link to comment
Share on other sites

MI1T;2286192']На оба вопроса: ограничение текущего движка на количество объектов. Разработчики уже упоминали это в разных источниках. Надо ждать EDGE и поддержку карт.

 

Глупости пишете, причем за разработчиков. 10 статических юнитов леса 5х5 км и 10 гор - это всего 20 юнитов безо всякого ИИ. Причем лес или джунгли можно было бы сделать и больше, например, 10х10 км. На крайний случай хотя бы сделать тупо, но функционально: залить какой-нибудь несложной текстурой типа "маскировочной сети" на высоте 5 метров над землей.

 

Дождешься этой поддержки карт... Опять будут пустыни... На ровном столе и теперь можно пострелять - почти все побережье Черного моря пустое.

 

Кораблей сейчас куча, у меня самого в модах штук 5: от рыбацкой лодки с пулеметами, до эсминца Cole и подлодки Второй мировой.

Link to comment
Share on other sites

Глупости пишете, причем за разработчиков. 10 статических юнитов леса 5х5 км и 10 гор - это всего 20 юнитов безо всякого ИИ. Причем лес или джунгли можно было бы сделать и больше, например, 10х10 км. На крайний случай хотя бы сделать тупо, но функционально: залить какой-нибудь несложной текстурой типа "маскировочной сети" на высоте 5 метров над землей.

 

Дождешься этой поддержки карт... Опять будут пустыни... На ровном столе и теперь можно пострелять - почти все побережье Черного моря пустое.

 

Кораблей сейчас куча, у меня самого в модах штук 5: от рыбацкой лодки с пулеметами, до эсминца Cole и подлодки Второй мировой.

Ну чтож...

 

Можно сразу и навскидку написать целый список сложностей для, допустим, горы с основанием в XXXм и высотой YYYм:

  • Нужно сделать так, чтобы при наезде на неё юниты проходили стык ровно;
  • Чтобы АИ наземки распозновал её как объект по которому можно проложить маршрут;
  • Радионепрозрачность для ДРЛО и радаров самолетов (только недавно, в 1.2.12 один опосредованно причастный баг фиксили: "The helicopters will not be detected on the fighter radar in BVR mode if helicopter will flies slower threshold speed (140 km/h) at the terrain background, even if the fighter flies lower than helicopter (radar look-up).");
  • Корректная работа радиовысотомеров;
  • Непроницаемость для любых боеприпасов;
  • Дальность отрисовки, LODы, отрисовка теней самой горы и объектов проезжающих/пролетающих её;
  • Распространение звука;
  • Соответствие текстур окружающей местности, в т.ч. в зав-ти от сезона;
  • Запрет на установку вблизи определенных объектов (домов, например: пол дома в "горе" :doh:). Либо разработка методики подъема таких объектов на нужный уровень.
  • Решение проблем установки "горы" на склоны других гор: видимость при точке обзора ниже точки установки;
  • Взаимодействие множества "гор";
  • Обходные пути для дорог, накрытых "горой", или метода их переноса на "гору";
  • Запрет на установку у рек;
  • Запрет на установку у моря, либо добавить в список корректируемых АИ корабли;
  • Методика отображения "горы" на F10 и в редакторе: зона пересечения основания с основной картой, высота.

И это только за 10 минут размышлений и постановки приблизительного ТЗ. Как будто у разрабов нет пары сотен пунктов по уже существующим вещам, не говоря о разрабатываемых модулях. Мелкие хотелки, зачастую, реализуемы одним человеком узкого профиля, без привлечения всех сотрудников. Поэтому, чем проще "хотелка", тем вероятней она попадет в настоящий список.

 

Дэвы, конечно, на то и дэвы, чтобы создавать новое и развивать имеющееся, но надо все-таки соизмерять "хочу" с "могут" по целесообразности, критичности для геймплея, количеству желающих и другим параметрам.

 

P.S. Не задавались впоросом: если этих кораблей в модах так много, то почему их нет в самом DCSW? Может действительность чуточку сложнее?

 

Опять-таки, IMHO.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Радионепрозрачность для ДРЛО и радаров самолетов (только недавно, в 1.2.12 один опосредованно причастный баг фиксили: "The helicopters will not be detected on the fighter radar in BVR mode if helicopter will flies slower threshold speed (140 km/h) at the terrain background, even if the fighter flies lower than helicopter (radar look-up).");
Этот баг не имел совершенно никакой связи с радиовидимостью.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

MI1T;2286282']Ну чтож...

 

Можно сразу и навскидку написать целый список сложностей для, допустим, горы с основанием в XXXм и высотой YYYм:

  • Нужно сделать так, чтобы при наезде на неё юниты проходили стык ровно;
  • Чтобы АИ наземки распозновал её как объект по которому можно проложить маршрут;
  • Радионепрозрачность для ДРЛО и радаров самолетов (только недавно, в 1.2.12 один опосредованно причастный баг фиксили: "The helicopters will not be detected on the fighter radar in BVR mode if helicopter will flies slower threshold speed (140 km/h) at the terrain background, even if the fighter flies lower than helicopter (radar look-up).");
  • Корректная работа радиовысотомеров;
  • Непроницаемость для любых боеприпасов;
  • Дальность отрисовки, LODы, отрисовка теней самой горы и объектов проезжающих/пролетающих её;
  • Распространение звука;
  • Соответствие текстур окружающей местности, в т.ч. в зав-ти от сезона;
  • Запрет на установку вблизи определенных объектов (домов, например: пол дома в "горе" :doh:). Либо разработка методики подъема таких объектов на нужный уровень.
  • Решение проблем установки "горы" на склоны других гор: видимость при точке обзора ниже точки установки;
  • Взаимодействие множества "гор";
  • Обходные пути для дорог, накрытых "горой", или метода их переноса на "гору";
  • Запрет на установку у рек;
  • Запрет на установку у моря, либо добавить в список корректируемых АИ корабли;
  • Методика отображения "горы" на F10 и в редакторе: зона пересечения основания с основной картой, высота.

И это только за 10 минут размышлений и постановки приблизительного ТЗ. Как будто у разрабов нет пары сотен пунктов по уже существующим вещам, не говоря о разрабатываемых модулях. Мелкие хотелки, зачастую, реализуемы одним человеком узкого профиля, без привлечения всех сотрудников. Поэтому, чем проще "хотелка", тем вероятней она попадет в настоящий список.

 

Дэвы, конечно, на то и дэвы, чтобы создавать новое и развивать имеющееся, но надо все-таки соизмерять "хочу" с "могут" по целесообразности, критичности для геймплея, количеству желающих и другим параметрам.

 

P.S. Не задавались впоросом: если этих кораблей в модах так много, то почему их нет в самом DCSW? Может действительность чуточку сложнее?

 

Опять-таки, IMHO.

 

Все, что вы описали, вообще не проблема. Деревья - проницаемые текстуры, для них вообще все это не надо.

 

Что касается гор, то есть же уже здания, где все это реализовано. Тут то же самое: одну гору-"здание" лепишь, потом 3-4 копии разного размера, пару разных "шкур" и готово. Речь не идет о карте, речь идет о визуальной модели, которую можно расставить самостоятельно на ОГРОМНЫХ незанятых пространства карты. Это, кстати, позволит делать миссии с нормальным ФПС, что вблизи населенных пунктов сейчас нереально.

 

Работы на пару дней, а какие можно было бы пейзажи делать, чтобы на тех же вертушках летать....

Link to comment
Share on other sites

как делать кобру жму s и ничего абсолютно не происходит хотя в ло гс 2 нормально была кобра

 

примерно так

 

летишь 450 по горизнту, жмешь S, на себя, потом сразу вырубаешь S, и от себя.

 

или

 

(в dcs) - Правильная кобра выполняется без набора высоты,

-режим тяги 20%,

-скорость 280-300км/ч

- отключаем ЭДСУ и в этот же момент дотягиваем РУС на себя

- Как только самолет выйдет на предельный угол атаки подключаем ЭДСУ

- Далее самолет начнет возвращаться в горизонт, вот тут наступает ответственный момент, что бы не просесть и не набрать высоты, нам необходимо синхронно с изменением угла атаки добавлять обороты двигателей. Т.е. пока самолет возвращается в изначальное положение мы прибавляем обороты, и как только произойдет выравнивание по горизонту включаем кратковременно форсаж(2-3сек) Если все выполнено правильно, не должно произойти набора высоты или не значительный набор или проседание +/- 10м. Выполняется при 50% горючки и отсутствии вооружения, в том числе для ГШ.

В реальной жизни кобру выполняют на скоростях порядка 500км/ч(если не ошибаюсь) В DCS на 500км/ч не при каких режимах выполнить правильную кобру у меня не получилось.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

проблема в том что делаю также и как в реале но ничего не происходит просто как обычно взмывает вверх и все мертвую петля получается а резкое торможение нет

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю здесь стратегические бомбардировщики, транспортиники и некоторые другие типы ЛА летают только в одиночку?. Парами и более никак? Такое еще в Горячих скалах наблюдалось.

Чтобы создать группу Геркулесов придется создавать несколько отдельных авиагрупп из одного ЛА?.

Link to comment
Share on other sites

проблема в том что делаю также и как в реале но ничего не происходит просто как обычно взмывает вверх и все мертвую петля получается а резкое торможение нет

А просто после нажатия S летается как обычно или иначе?

И да, используется джойстик, клавиатура, или что-нибудь еще?

Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю здесь стратегические бомбардировщики, транспортиники и некоторые другие типы ЛА летают только в одиночку?. Парами и более никак? Такое еще в Горячих скалах наблюдалось.

Чтобы создать группу Геркулесов придется создавать несколько отдельных авиагрупп из одного ЛА?.

Стратеги рельно лучше по одному.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Так-же и летает как будто не срабатывает кнопка хотя в настройках она прописана и нормально нажимается вне игры работает.Попробуй сделать кобру может Кобру убрали :)

Link to comment
Share on other sites

Проверил у себя,все нормально,кобра выполняется,жесткая связь работает.

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

Проверил у себя,все нормально,кобра выполняется,жесткая связь работает.

Тогда незнай что-такое ну не работает и все.У тебя версия игрухи последняя 1.2.14.35734 с самолетом С-101.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос почти закрыт.Просто Сынишка поставил в настройках УПРОЩЕНАЯ ДИНАМИКА.Вопрос почему на упрощённой динамике не выполняется Кобра.

Link to comment
Share on other sites

Потому что в этом режиме игнорируются все эффекты,штопор,флаттер и т.д отсюда и не возможность выполнисть такую фигуру,игноррируются профессиональная летная модель видимо.

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...