ED Team SL PAK Posted October 13, 2022 ED Team Posted October 13, 2022 1 час назад, UGOL_ATAKI сказал: По логике при движении педали активируется микропереключатель при этой настройке логика срабатывает при ПОСТОЯНОМ движении педалей. нужно постоянно елозить педалями туда-сюда. может вам удобнее настройка по умолчанию? где нужно просто отклонить педали от центра и держать их там без движения.
UGOL_ATAKI Posted October 13, 2022 Posted October 13, 2022 1 минуту назад, SL PAK сказал: при этой настройке логика срабатывает при ПОСТОЯНОМ движении педалей. нужно постоянно елозить педалями туда-сюда. может вам удобнее настройка по умолчанию? где нужно просто отклонить педали от центра и держать их там без движения. Такое поведение связано с вводом механизма перегонки? В текущем патче вообще не увидел между этими настройками разницы. Удобно было до обновления, теперь удобно вообще им не пользоваться
ED Team SL PAK Posted October 13, 2022 ED Team Posted October 13, 2022 14 минут назад, UGOL_ATAKI сказал: Такое поведение связано с вводом механизма перегонки? Необходимость постоянного движения педалями указана в названии настройки. Этот режим сделан для беспружинных педалей у которых нет самостоятельного возврата в центр и поэтому с ними сложно использовать настройку по умолчанию. Если раньше эта настройка не требовала постоянного движения педалей, то это или был баг настройки или ваши педали "шумели" и настройка думала что они постоянно движутся. Механизм перегонки работает когда "ноги сняты с педалей". С вашей настройкой это когда прекращается движение педалями. То есть да, изменения могут быть связаны с этим. Но на видео вы просто неправильно используете выбранную логику микроперекючателей. В развороте прекращаете движение педалей и автопилот направления начинает пытаться удерживать вертолет на курсе. Мешая развороту.
UGOL_ATAKI Posted October 13, 2022 Posted October 13, 2022 30 минут назад, SL PAK сказал: Необходимость постоянного движения педалями указана в названии настройки. Этот режим сделан для беспружинных педалей у которых нет самостоятельного возврата в центр и поэтому с ними сложно использовать настройку по умолчанию. Если раньше эта настройка не требовала постоянного движения педалей, то это или был баг настройки или ваши педали "шумели" и настройка думала что они постоянно движутся. Механизм перегонки работает когда "ноги сняты с педалей". С вашей настройкой это когда прекращается движение педалями. То есть да, изменения могут быть связаны с этим. Но на видео вы просто неправильно используете выбранную логику микроперекючателей. В развороте прекращаете движение педалей и автопилот направления начинает пытаться удерживать вертолет на курсе. Мешая развороту. Спасибо за развернутый ответ, внесу ясность. Летаю на твисте с загрубленными осями, т. е при отклоненной и затримированной виртуальной педали джойстик физически в центре
ED Team SL PAK Posted October 13, 2022 ED Team Posted October 13, 2022 16 минут назад, UGOL_ATAKI сказал: Спасибо за развернутый ответ, внесу ясность. Летаю на твисте с загрубленными осями, т. е при отклоненной и затримированной виртуальной педали джойстик физически в центре Я использую для триммирования педалей отдельную кнопку (можно выбрать в особых настройках модуля). Чтобы войдя в разворот удерживать педаль нажатой без триммирования и при этом спокойно снимать усилие с ручки управления. Не знаю как поведёт себя логика, если педали оттримировать и вернуть ваш твист в центр. Опасаюсь это это может сработать как снятие ног с педалей. Проверьте этот момент у себя, как логика микроперекючателей по умолчанию реагирует на возврат триста в центр после триммирования.
UGOL_ATAKI Posted October 13, 2022 Posted October 13, 2022 56 минут назад, SL PAK сказал: Не знаю как поведёт себя логика, если педали оттримировать и вернуть ваш твист в центр. Опасаюсь это это может сработать как снятие ног с педалей. При настройке по умолчанию это и происходит
ED Team SL PAK Posted October 13, 2022 ED Team Posted October 13, 2022 37 минут назад, UGOL_ATAKI сказал: При настройке по умолчанию это и происходит Тогда вы можете при настройке по умолчанию: - после триммирования педалей чуть доворачивать твист в сторону разворота, для удержания микропереключателей нажатыми; - назначить на кнопку клавишу Y - её удерживание удерживает микропереключатели нажатыми; - выделить две кнопки на выключение и включение канала направления или использовать одну кнопку, если софт джойстика различает короткие и длинные нажатия. 1
cyber79 Posted October 16, 2022 Posted October 16, 2022 (edited) Всем привет! Кто нибудь по сети летает вдвоем? Там вообще все ок в плане применения вооружения летчиком оператором? Последний раз писал, что марка прицельная не двигалась, сказали трек давать (некогда было). Джитер или что такое там было, вроде как поправили в обнове. Но и сейчас проблемы, прицельная марка в некоторых положениях вообще не хочет двигаться и живет своей жизнью... Брали вертолет именно из за мультиэкипажа. А игры вдвоем до сих пор не выходит. И да вертолет заведный на стоянке и в воздухе брали, все тоже самое.... Edited October 16, 2022 by cyber79 i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
PeevishMonkey Posted October 17, 2022 Posted October 17, 2022 3 часа назад, cyber79 сказал: Кто нибудь по сети летает вдвоем? Летает, конечно. 3 часа назад, cyber79 сказал: Там вообще все ок в плане применения вооружения летчиком оператором? Да, вполне себе. 3 часа назад, cyber79 сказал: прицельная марка в некоторых положениях вообще не хочет двигаться и живет своей жизнью Детальнее бы описали, а то непонятно у кого проблемы, у пилота или у оператора.
cyber79 Posted October 17, 2022 Posted October 17, 2022 (edited) 10 часов назад, PeevishMonkey сказал: Летает, конечно. Да, вполне себе. Детальнее бы описали, а то непонятно у кого проблемы, у пилота или у оператора. Именно у напарника в первой кабине, у него не получается нормально управлять прицелом, все ж по мануалу делали. А прицел как двигается не туда или вообще не двигается... К слову тангаж и углы выдерживали итд. Может быть какие-то нюансы есть и что то еще включать надо? Edited October 17, 2022 by cyber79 i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
PeevishMonkey Posted October 17, 2022 Posted October 17, 2022 46 минут назад, cyber79 сказал: не получается нормально управлять прицелом У меня управление перемещением прицельной марки на оси джойстика назначено, всё двигается норм... при условии включения всех тумблеров (5 шт.), естественно.
Фагот Posted October 18, 2022 Posted October 18, 2022 21 час назад, cyber79 сказал: Именно у напарника в первой кабине, у него не получается нормально управлять прицелом, все ж по мануалу делали. А в локальных миссиях у него всё нормально при тех же действиях?
Wadim Posted October 18, 2022 Posted October 18, 2022 10.09.2022 в 19:43, Boatsman сказал: В мультиэкипаже рассинхрон работы автопилота Летчик отключает САУ - у оператора САУ включена судя по индикации органов управления. Оператор берет управление, летчик опять отключает САУ - у оператора САУ включена по индикации и ощущениям. На Ми-24 управление Системой Автоматического Управления (САУ) осуществляет только командир экипажа (КЭ). Если КЭ отключил САУ, то это или баг, или вы неправильно считали показания приборов. sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
PeevishMonkey Posted October 18, 2022 Posted October 18, 2022 32 минуты назад, Wadim сказал: На Ми-24 управление Системой Автоматического Управления (САУ) осуществляет только командир экипажа (КЭ) С этим никто и не спорит. 33 минуты назад, Wadim сказал: то это или баг Баг описан в разделе "баги". Что не так?
zetetic Posted October 29, 2022 Posted October 29, 2022 (edited) 1 - На скрине видно как стал отображаться ствол пулемёта. 2 - При включении и отключении меню с перекрестием появился щелчок. Может так задумано, но тогда зачем? 3 - После указания Петровичу куда целиться и последующем выключением этого меню пропадает и реакция Петровича. Ранее это было независимо. Открыл меню ткнул Петровичу куда целиться и отключил перекрестие, чтобы не мешалось, что в общем то логично, ведь это перекрести чисто игровое управление. Речь произносимая Петровичем прерывается при включении/выключении меню (перекрестия). Edited October 29, 2022 by zetetic HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ED Team GORNYAK Posted October 31, 2022 ED Team Posted October 31, 2022 29.10.2022 в 15:40, zetetic сказал: 1 - На скрине видно как стал отображаться ствол пулемёта. 2 - При включении и отключении меню с перекрестием появился щелчок. Может так задумано, но тогда зачем? 3 - После указания Петровичу куда целиться и последующем выключением этого меню пропадает и реакция Петровича. Ранее это было независимо. Открыл меню ткнул Петровичу куда целиться и отключил перекрестие, чтобы не мешалось, что в общем то логично, ведь это перекрести чисто игровое управление. Речь произносимая Петровичем прерывается при включении/выключении меню (перекрестия). 1. Нет понимания сути претензии. 2. Так задумано. 3. Прерывание речи известно и записано. [ YouTube | Twitch | VKPlay ] Сообщения о багах
Rokman Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 А нельзя ли перекрестие Петровича как то уменьшить?
ED Team PilotMi8 Posted October 31, 2022 ED Team Posted October 31, 2022 51 минуту назад, Rokman сказал: А нельзя ли перекрестие Петровича как то уменьшить? можно конечно всё) но лучше описать что и в какой момент в текущей реализации (на Ваш взгляд) "не есть хорошо", и свое видение как можно улучшить (если и уменьшить - на сколько, что ожидается после изменений). Потому как если не видеть цель действий (нам) - для чего уменьшать, что не так и чего добиться нужно - то не ясно зачем делать... может кому-то Ваш уменьшенный вариант покажется хуже?) В идеале хорошо, когда такие вещи можно настраивать, но обратная сторона подхода "много настроек" - мало того, что для разработчика это надо дорабатывать интерфейс игры (сделать настройку, которой будет пользоваться 1% игроков) , при этом посеять еще одно (хоть и маленькое) поле для багов, так и для игрока - устанешь эти настройки "лопатить")), т.е. игрок будет занят "игрой в настройки"))
Фагот Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 16 минут назад, PilotMi8 сказал: можно конечно всё) но лучше описать что и в какой момент в текущей реализации (на Ваш взгляд) "не есть хорошо", и свое видение как можно улучшить (если и уменьшить - на сколько, что ожидается после изменений). Потому как если не видеть цель действий (нам) - для чего уменьшать, что не так и чего добиться нужно - то не ясно зачем делать... может кому-то Ваш уменьшенный вариант покажется хуже?) В идеале хорошо, когда такие вещи можно настраивать, но обратная сторона подхода "много настроек" - мало того, что для разработчика это надо дорабатывать интерфейс игры (сделать настройку, которой будет пользоваться 1% игроков) , при этом посеять еще одно (хоть и маленькое) поле для багов, так и для игрока - устанешь эти настройки "лопатить")), т.е. игрок будет занят "игрой в настройки")) да, лишняя настройка не всегда хорошо. Но всё же, "целик" Петровича - довольно актуальная и значимая штука, неплохо было бы иметь возможность выбора размера (хотя-бы 2-3 фиксированных значений), возможность отключения вывода доп. информации (в большинстве случаев эти "циферки" вообще абсолютно ни к чему), и, по возможности, выбор вида визира. На данный момент визир хоть и не слишком сильно, но напрягает размерами и "захламлением" центральной зоны по сути ненужной информацией об азимуте, угле места, лишь затрудняющей обзор и "высматривание".
Rokman Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 33 минуты назад, PilotMi8 сказал: можно конечно всё) но лучше описать что и в какой момент в текущей реализации (на Ваш взгляд) "не есть хорошо", и свое видение как можно улучшить (если и уменьшить - на сколько, что ожидается после изменений). Потому как если не видеть цель действий (нам) - для чего уменьшать, что не так и чего добиться нужно - то не ясно зачем делать... может кому-то Ваш уменьшенный вариант покажется хуже?) В идеале хорошо, когда такие вещи можно настраивать, но обратная сторона подхода "много настроек" - мало того, что для разработчика это надо дорабатывать интерфейс игры (сделать настройку, которой будет пользоваться 1% игроков) , при этом посеять еще одно (хоть и маленькое) поле для багов, так и для игрока - устанешь эти настройки "лопатить")), т.е. игрок будет занят "игрой в настройки")) Для меня было бы в идеале хотя бы убрать цифровые значения,а оставить только "голое" перекрестие.
ED Team PilotMi8 Posted October 31, 2022 ED Team Posted October 31, 2022 35 минут назад, Фагот сказал: да, лишняя настройка не всегда хорошо. Но всё же, "целик" Петровича - довольно актуальная и значимая штука, неплохо было бы иметь возможность выбора размера (хотя-бы 2-3 фиксированных значений), возможность отключения вывода доп. информации (в большинстве случаев эти "циферки" вообще абсолютно ни к чему), и, по возможности, выбор вида визира. На данный момент визир хоть и не слишком сильно, но напрягает размерами и "захламлением" центральной зоны по сути ненужной информацией об азимуте, угле места, лишь затрудняющей обзор и "высматривание". спасибо, подумаем над этим!)
ED Team SL PAK Posted October 31, 2022 ED Team Posted October 31, 2022 2 часа назад, Rokman сказал: Для меня было бы в идеале хотя бы убрать цифровые значения,а оставить только "голое" перекрестие. У летчика можно сделать голое перекрестие. В редакторе миссий в свойствах вертолета игрока установить галочку "без индикаторов на виджетах". @Фагот
Фагот Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 7 минут назад, SL PAK сказал: У летчика можно сделать голое перекрестие. В редакторе миссий в свойствах вертолета игрока установить галочку "без индикаторов на виджетах". @Фагот Спасибо, вечером попробую) Пункт видел, но не трогал, так как не понятно, о какой индикации и каких виджетах там речь) Думал, просто не пользуюсь этим, а оно вона как:) Может, слегка изменить название пункта на более доходчивое для таких, как я?:)
ED Team SL PAK Posted October 31, 2022 ED Team Posted October 31, 2022 9 минут назад, Фагот сказал: Может, слегка изменить название пункта на более доходчивое для таких, как я?:) По идее там еще не понятно почему используется множественное число, так как шкала компаса у виджета оператора не убирается (нужна для команд летчику). Предлагайте понятные названия настройки, @VR может скорректировать эту строку в свойствах юнита.
Фагот Posted October 31, 2022 Posted October 31, 2022 1 час назад, SL PAK сказал: По идее там еще не понятно почему используется множественное число, так как шкала компаса у виджета оператора не убирается (нужна для команд летчику). Предлагайте понятные названия настройки, @VR может скорректировать эту строку в свойствах юнита. Мне так же не понятна точность до градуса, это несколько отводит от реализма, так как к голове реального пилота не прилеплен компас с визиром, да ещё такого класса точности:) По мне так вообще следует убирать просто всю индикацию, и работать с целеуказанием как в реале - оценочное направление по часовой позиции и далее по ориентирам. Это при "живом" операторе. По названию настройки - изменить на что-то более доходчивое по типу "Без численной индикации на указательном HUD "Петровича"". Ну или как этот хадик назвать? Как второй вариант - разнести все три индикатора в отдельные чекбоксы по типу: Информация на HUD "Петровича": Азимут Относительное направление Угол места Только вместо пунктовых знаков - чекбоксы. В этом случае игрок сам может выбрать, какую информацию хочет видеть. Если выбран один пункт - занимается верхний слот, если два - два нижних. Это для симметрии.
Recommended Posts