ED Team PilotMi8 Posted May 15, 2023 ED Team Posted May 15, 2023 2 часа назад, Logan54 сказал: ПН стабилизирует проецирование земли, но окуляр это часть вертолета, голова летчика без контакта с окуляром находится в "подвешенном" состоянии, как голова у гуся, _ про тряску на различных критических режимах - совершенно согласен, должна быть, это мы знаем и значения ее тоже. Про тряску ПН Ваша позиция ясна. Тем более, значения напишите сюда плиз - частоты и амплитуды. Вы забыли это сделать. ПС голова, руки, колени летчиков - конечно трясутся! Но глаз, при вглядывании в ПН, такую тряску "отсекает", поэтому мозг ничего такого не видит/не воспринимает. т..е голова чувствует, но глаз в окуляре ПН никакой тряски не замечает.. НИКАКОЙ: ни марки, ни кольца, ничего. Все-таки уточню кое что о стабилизации ПН. Ваше предположение: "ПН стабилизирует проецирование земли" Правильное утверждение: "ПН стабилизирует положение оси визирования (прицельной марки) в пространстве". А земля и цель - часть пространства. Т.е. угол места (угол наклона оси визирования в вертикальной плоскости) и угол отклонения оси визирования по направлению (в горизонтальной плоскости) стабилизируются относительно земли и никакой тряски не имеют.
UGOL_ATAKI Posted May 15, 2023 Posted May 15, 2023 Полгода назад просил вернуть пропавшие после одного из патчей звуки (которые 100% есть) срабатывания пожарных кранов "для реализма", 0 эффекта. Давайте лучше на полном серьёзе обсудим тряску которой нет, или ещё какой нибудь маразм аля перевозки птуров. Почему бы и нет 8
on-air Posted May 15, 2023 Posted May 15, 2023 Да, кстати, триммер в полете не слышно на Ми-24. Не знаю как в грузовой кабине, но у командира и у оператора не слышно, а его зачем-то сделали, предполагаю, что просто так удобнее после модуля Ми-8. [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
Boatsman Posted May 15, 2023 Posted May 15, 2023 18 часов назад, PilotMi8 сказал: Насчет кооперативного прохождения (составом экипажа, как я понял мысль)- идея хорошая, но надо подумать, как это можно архитектурно сделать.. Мне очень нравится ход ваших мыслей, но я имел ввиду немного другое. Большинство кампаний или миссий несложно переделать под кооператив нескольких человек, тому кто придумал таку простую логику редактора нужно памятник поставить. Проще всего с миссиями в которых игрок находится в составе пары/звена, где достаточно ботов заменить на клиентов, а если еще триггеры настроены на группу игрока, а не на него конкретно, то вообще красота. Сложность возникает, когда миссия изначально заточена на одиночное прохождение по своему смыслу и содержанию, например в кампании "Экипаж" для Ми-8 много заданий только для одного борта и допольнительные вертолеты там очень плохо вписываются, кроме того там много триггеров на взаимодействие с кабиной. Кампания "Республика" для Ка-50 в этом плане проще, но там зачастую характер целей таков, что наряд сил из 2 и более вертолетов уже избыточен.
ED Team PilotMi8 Posted May 15, 2023 ED Team Posted May 15, 2023 3 часа назад, UGOL_ATAKI сказал: Полгода назад просил вернуть пропавшие после одного из патчей звуки (которые 100% есть) срабатывания пожарных кранов "для реализма", 0 эффекта. Давайте лучше на полном серьёзе обсудим тряску которой нет, или ещё какой нибудь маразм аля перевозки птуров. Почему бы и нет Спасибо, есть такое (со звуками), исправим! 2
PeevishMonkey Posted June 12, 2023 Posted June 12, 2023 Оформлю хотелку как подобает, пожалуй. Про свернутый вентилятор говорили? Хочу такой же! Два! В первую кабину тоже... 1
shwed Posted June 12, 2023 Posted June 12, 2023 Самая хотелка из хотелок это в положение педалей в телеметрию, или полноценный вывод педалей в ффб
Logan54 Posted June 13, 2023 Posted June 13, 2023 Возможно ли синхронизировать НВ Ми-24 других игроков согласно движения РППУ других игроков?
Logan54 Posted July 15, 2023 Posted July 15, 2023 При работе с места оператора вооружения (находясь в кадре ПН) после просмотра внешних видов типа F2/F10/F11 происходит автоматический сброс кадра ПН, а так же при смене места оператор-летчик-оператор происходит сброс изделия и так же пропадает кадр ПН. Хотелось бы чтобы вертолет запоминал положения переключателей и оставлял все в том положении, которое оставлено пользователем. Если постоянное дублирование своих действий возможно избежать, было бы неплохо.
Sobakopes Posted July 20, 2023 Posted July 20, 2023 (edited) Вот бы сделать режим синхр. Уже воздушные бои идут с хюи всякими. Упреждение хочется и обьективно нужно. На мустанге с дорой сделали же гироприцел? Чеб на ми24 не сделать. Edited July 20, 2023 by Sobakopes
ДУБЛЁР Posted July 21, 2023 Posted July 21, 2023 (edited) А я попросил бы более простого: сделать уже наконец клавиатурные команды задатчика курса РМИ. Мышкой выставить затруднительно точно в полёте. Я понимаю, бета-версия, но навигацию вводить в функционал - первоочерёдное, по-моему. «Войнушки» потом можно. Edited July 21, 2023 by ДУБЛЁР 6
Logan54 Posted August 18, 2023 Posted August 18, 2023 Правильно ли я понимаю, что карта в картографическом индикаторе советского вертолета так и останется на английском?
Ру19300 Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 (edited) Сделайте, пожалуйста, на Ми-24 нормальную посадочную фару (да и рулёжной можно было бы света добавить) и увеличьте дистанцию отображения АНО и проблескового маяка. Ночью в полной темноте их совсем не видно уже на удалении 1-1,5км от наблюдателя. Летящий в пределах аэродромного круга Ми-8 прекрасно видно от КТА аэродрома (как оно и должно быть), с 24-кой всё гораздо хуже. Edited August 28, 2023 by Ру19300 1
shwed Posted August 28, 2023 Posted August 28, 2023 К мольбам о выводе в телеметрию положения педалей, добавляется огромная просьба, в особые настройки ми24 добавить галочку, отключающую "игровой" демпфер педалей, так же как сделали для перегонки. Сейчас нарисованные педали отстают от реальных из-за игрового демпфера, и имея в реале нормальные задемпфированные педали, игровой очень мешает. Если отключать на панели в кокпите, то вырубается и автопилот по направлению, а на педальках с микропереключателями все работает как и задумано, и отключать канал автопилота не хочется.
ED Team PilotMi8 Posted August 31, 2023 ED Team Posted August 31, 2023 В 28.08.2023 в 19:25, Ру19300 сказал: Сделайте, пожалуйста, на Ми-24 нормальную посадочную фару (да и рулёжной можно было бы света добавить) и увеличьте дистанцию отображения АНО и проблескового маяка. Ночью в полной темноте их совсем не видно уже на удалении 1-1,5км от наблюдателя. Летящий в пределах аэродромного круга Ми-8 прекрасно видно от КТА аэродрома (как оно и должно быть), с 24-кой всё гораздо хуже. видимость АНО и маяка - это проблема в основном не модуля, а в целом ядра DCS. Над ней работают уже. Фары тоже - регулярно "подламываются", т.к. меняются "основы" источников света, посмотрим в очередной раз) В 28.08.2023 в 20:51, shwed сказал: К мольбам о выводе в телеметрию положения педалей, добавляется огромная просьба, в особые настройки ми24 добавить галочку, отключающую "игровой" демпфер педалей, так же как сделали для перегонки. Сейчас нарисованные педали отстают от реальных из-за игрового демпфера, и имея в реале нормальные задемпфированные педали, игровой очень мешает. Если отключать на панели в кокпите, то вырубается и автопилот по направлению, а на педальках с микропереключателями все работает как и задумано, и отключать канал автопилота не хочется. понятно, сделаем 3
Boatsman Posted August 31, 2023 Posted August 31, 2023 А еще можно при передаче управления "делать триммирование" тому кто получает управление? Возможно тут нужно учитывать настройки триммирования каждого, кто получает управление. Например, если по умолчанию или с возрватом в центр, то при взятии управления виртуальные органы управления должны остаться в том положении в каком были у того кто отдает, а не пытаться синхронизироваться с физическими получателя. Это и для Ми-24 актуально. 1
ED Team PilotMi8 Posted August 31, 2023 ED Team Posted August 31, 2023 3 часа назад, Boatsman сказал: А еще можно при передаче управления "делать триммирование" тому кто получает управление? Возможно тут нужно учитывать настройки триммирования каждого, кто получает управление. Например, если по умолчанию или с возрватом в центр, то при взятии управления виртуальные органы управления должны остаться в том положении в каком были у того кто отдает, а не пытаться синхронизироваться с физическими получателя. Это и для Ми-24 актуально. хотелка понятная, но затея не простая... само собой по причине того, что в отличие от реального вертолета положения игровых ОУ оператора и летчика не связаны. Если учитывать еще и настройки триммирования конкретного джойстика конкретного пользователя ... то получаем "рассадник багов" (по опыту) тем не менее подумаем "как облегчить жизнь" при передаче управления 1
shwed Posted August 31, 2023 Posted August 31, 2023 7 часов назад, PilotMi8 сказал: понятно, сделаем Александр, спасибо за ваш положительный ответ! Позвольте немного по занудствовать, и уточнить, вы имеете ввиду вывод телеметрии или опцию в настройках, или все вместе? Просто вывод телеметрии педалей, в сочетании с опцией отключения демпфирования, чтоб оставалось прямое управление без программных фильтров - это будет просто бомба) Ффб педали раскроют весь потенциал модулей до конца, и в восьмерке с триммированием и в 24 с ее особенностями канала направления.
ED Team PilotMi8 Posted September 1, 2023 ED Team Posted September 1, 2023 15 часов назад, shwed сказал: Александр, спасибо за ваш положительный ответ! Позвольте немного по занудствовать, и уточнить, вы имеете ввиду вывод телеметрии или опцию в настройках, или все вместе? Просто вывод телеметрии педалей, в сочетании с опцией отключения демпфирования, чтоб оставалось прямое управление без программных фильтров - это будет просто бомба) Ффб педали раскроют весь потенциал модулей до конца, и в восьмерке с триммированием и в 24 с ее особенностями канала направления. я имел ввиду про флаг отключения демпфера, когда есть возможность подключить настоящий демпфер про телеметрию: что-то не отложилась суть хотелки .. а что от нее ожидается конкретно? как должно работать в итоге? 1
on-air Posted September 1, 2023 Posted September 1, 2023 17 часов назад, shwed сказал: Ффб педали раскроют весь потенциал модулей до конца, и в восьмерке с триммированием и в 24 с ее особенностями канала направления. А такие есть? [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
PeevishMonkey Posted September 1, 2023 Posted September 1, 2023 46 минут назад, on-air сказал: А такие есть? Вроде бы, есть.
shwed Posted September 1, 2023 Posted September 1, 2023 (edited) 5 часов назад, PilotMi8 сказал: я имел ввиду про флаг отключения демпфера, когда есть возможность подключить настоящий демпфер про телеметрию: что-то не отложилась суть хотелки .. а что от нее ожидается конкретно? как должно работать в итоге? Сейчас ФФБ устройства используют нативный ффб из игры, то есть то, что вы, разработчики, сделали в моделях, на вертолетах летать одно удовольствие, спасибо), но есть одно но, в ффб выводятся лишь две оси - крен и тангаж, по оси направления ничего нет, и как я понимаю добавить в стандартный ффб педали проблематично, если это не так, то поправьте. Так вот, есть устройства - джойстик и педали, что кроме встроенного ФФБ умеют читать телеметрию из дкс. На ось направления в ваших флайт моделях действуют разные силы, от автопилота до разных моментов от триммера и тп., все это двигает нарисованные педали, и добавление в трансляцию телеметрии центра нарисованных педалей, их положения, позволит двигать реальные педали в соответствии с нарисованными. Представьте себе полноценную реализацию триммирования педалей на вертолетах, там где оно есть, на двадцатьчетверке перегонка будет двигать реальные педали, куча плюсов на самолетах, и для всего этого не хватает самой малости. Сейчас в телеметрию идет много параметров, системы, скорости, углы, анимации и тд., а мы просим лишь добавить ось педалей, ведь это же всяко проще, чем добавление оси в древний ффб протокол? Да и зачем вы моделировали эти системы так подробно, чтоб потом добавлять галочки для их отключения?) А тут, готовые устройства управления, которые могут реализовать весь потенциал ваших модулей. В идеале конечно, в телеметрию нужно выводить все оси, их динамический центр, на уровне дкс, а не отдельных модулей, но я понимаю что это слишком много, и прошу хотя бы одни педали Сейчас, для всех модулей можно же выводить индикацию органов управления, то есть все это у вас есть, оно готово по сути, нужен лишь экспорт этих значений. Насчет этих устройств, сейчас их пользователи это не один-два фрика, счет пошел на сотни по всему миру, и активно увеличивается, известные изготовители устройств тоже начинают шевелится в этом направлении в своих закромах Вот, к примеру, записывал видео, как это работает, на видео с вертолетами педали просто задемпфированы и на них отключены центрирующие силы, на видео с сейбром центр педалей и усилие на них высчитывается от скорости и прочего из телеметрии, но опять же если крутить триммер, то реальные педали не будут смещатся( Edited September 1, 2023 by shwed 3
propeler Posted September 1, 2023 Posted September 1, 2023 6 hours ago, PilotMi8 said: про телеметрию: что-то не отложилась суть хотелки .. а что от нее ожидается конкретно? как должно работать в итоге? Давайте я попробую обьяснить. Как автора сиго дела. На данный момент для модуля реализован FFB. Стандартный дирктикс. Через этот эффект реализован тример рус. И он работает прекрасно. Когда жмакаешь хаткой тримера на FFB джойстике ручка смещается на величину offset которую игра передает в пакете для эффекта spring. Таким образом для рус у нас есть и сила пружины, и ее "центр" так сказать. Позиция в которую стремиться отпущеная ручка. Но. FFB в DCS сделана на 2 оси (никто и не предполазал что будут когда то FFB педали) и поэтому усилия на педалях приходиться скажем так "выдумывать" в меру познаний о том как они должны работать и в меру данных которые мы можем вытащить из телеметрии. Хорошо - если бы можно было получить данные о том где находиться текущий "центр" (позиция в которую будут стремиться педали если снять с них ноги) в диапазоне -1.0 / +1.0 . Еще лучше - если будет какой-то единый пакет в котором буде сразу данный по всем трем осям. Вообще идеально - если будет какой-то стандартный пакет для всех летательных аппаратов по которому можно воспроизвести силу загрузки на ручке. Например: struct { float forceGradient; // kg per unit of stick travel float centerOffset; float shakingFrequency; float shakingMagnitude; } Или что-то подобное по трем осям, которое можно будет взять методом из Lua скрипта. Нам много не надо 8
MyCyJIbMaHuH Posted September 1, 2023 Posted September 1, 2023 6 часов назад, on-air сказал: А такие есть? 1
Recommended Posts