Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. We need cold war trainers, particularly the T-2 and T-38. The Su25-UTG would be a great addition to REDFOR. It was produced in small numbers. But it would provide for a REDFOR all-weather strike / carrier training capability.
  3. Thanks. I assigned shooting machine guns to a different key. Everything worked.
  4. Echo that - standing reccomendation is the use of OVGME or other mod manager. If something gets porked, you can always disable. In any event, I did enable Barthek's Caucasus and all seemed well in a training flight. Also, changes made were to Caucasus were: 'Changes in RSBN and PRMG beacons of Krasnodar-Center, Krymsk, Maykop-Khanskaya and Mozdok airfields: Removed frequencies of RSBN and PRMG beacons. Tweaked channels of RSBN and PRMG beacons for better pilot experience Increase resolution of surface, models and other terrain assets textures. Increased draw distance of trees. Tweaked default camera position (F11) of airfields: Sochi-Adler, Kobuleti, Mozdok, Krasnodar-Pashkovsky. Fixed corrupted buildings and trees at: Cherkessk, Baksan, Pyatigorsk, Mineralnye Vody, Nalchik and Suvorovskaya areas. Tweaked life settings of several objects. Tweaked life and fire settings of trees'. Barring the third last change, Barthek's mod should be unnaffected given that it is essentially a texture (and shading) mod - yet fly over the areas named, i.e., Cherkessk, Baksan, Pyatigorsk, Mineralnye Vody, Nalchik and Suvorovskaya, though.
  5. Jop das funktioniert, vielleicht wars ein Missverständnis. Du hattest nicht nur den Thread verlinkt, sondern spezifisch meinen Kommentar über dem Video-Kommentar. Deswegen bin ich auch im Preview^^ Ist natürlich keine Problem oder irgendwas, hab nur einen Ping bekommen und dachte es wär vielleicht hilfreich das dir zu sagen
  6. Great work, nice mod, I have the FF version now but I think I will have a go at this as the FC 29 is still nice to fly
  7. 3) That purple haze is the exhaust flame effect that didn't got rescaled with the model and is now way too big. Tagging @NineLine @Flappie just to make sure it's seen. Also probably would have been better if you posted it in the WWII Assets pack subforum, but at least you posted it...
  8. Я летаю на 4-5 модулях попеременно. Мне больше подходят универсальные настройки всех девайсов, выполняющие схожие функции. В противном случае надо держать несколько аутентичных ручек в хозяйстве и их эргономику в голове. Так что, что и как правильно - понятие растяжимое и индивидуальное. Меня не напрягает держать, очень удобный курок, не слабый, не мягкий, не допускающий перенапряжения руки или случайные прожатия. В любом случае, сим хочет видеть нажатым нечто, чтобы был включен прицел пушки. Что собираетесь предпринять, если удерживать неудобно?
  9. Change "MiG-29-Fulcrum" to "MiG-29 Fulcrum".
  10. Пока уважаемый figter29 активно на форуме задам ещё вопросы: 1. Для чего на щитке радара тумблер КОМП (компенсация)? 2. Для чего режим АПК (компенсация активных помех)? И чем отличается от режима АП? Игровой мануал эти вопросы никак не проясняет.
  11. It does work and that setting should be in your Mission Editor. Either you are looking at the wrong spot or your are on an old DCS version :)
  12. Modules are cheap compared to the hardware. I spend some thousands of dollar for keeping me flying. And I have a huge decision about buying a new rig or do make do upgrades on the old one before I get ssd shortage
  13. Хорошая реплика на первый взгляд. Навертеть можно всё что угодно, но это не правильно. Должно быть как в реале, если это проработанный модуль. Откинул гашетку - включился режим прицеливания НО, далее совмещаешь перекрестие с целью манёвром самолёта, далее применяешь оружие. То же и в режиме прогноз-дорожка должно быть. Держать курок в первом положении для включения режима прицеливания мягко говоря напрягает.
  14. А зачем все время держать первое положение, когда до огневого решения еще далеко? Захват КОЛС же не срывается при отпускании первого положения. На моей ручке откидной фиксируемый курок, выдающий в сим до 5 команд + более традиционный двухпозиционный курок. То есть что угодно можно навертеть. Использую просто второй простой курок. Захват КОЛС же не срывается при отпускании первого положения, жму первое ближе к стрельбе просто, отпускаю потом. А пуск/сброс подвесного под другой палец и точно не перепутаешь. Может, не очень аутентично, конечно.
  15. Hey all, Been having a blast flying the MiG around the skies, just wondering if there is any setting I need to change to add a custom kneeboard? I have it sintalled in the "C:\Users\"User Name"\Saved Games\DCS\Kneeboard\MiG-29-Fulcrum" folder but it's not showing up. Reagrds, Vincent
  16. Давненько я не запускал ДКС, посему, видимо, отстал от трендов и тенденций. Дано: i5-11400F, 3070, 32 гига, Pico 4 через кабель. В VD - Godlike. Последний раз когда пробовал (года полтора назад примерно) - кампанию на Ми-24 прошел именно на этом же сетапе, ФПС не помню, но проблем с плавностью не было, то есть, субъективно, 40+. Сейчас попробовал запустить обучалку на МиГ-29 с теми же настройками (VD, конечно, много раз обновлялся, но я в нем ничего не менял). Сразу ощутил отсутствие плавности, при этом встроенный ФПСометр показывает больше 40 кадров в секунду. Ладно, убрал с Godlike на High, плавности поприбавилось, хоть и не сильно, но все же. Игра показала 50 ФПС. И тут я включил консоль производительности VD и удивился - в игре-то 51, а в ней - 27, скрин прилагаю. Помогите разобраться, плз, что так изменилось в симе и VD, какие настройки крутить.
  17. Да, фиксируется в промежуточном, держать не надо .
  18. Случайно увидел, что летом Winwing анонсировали РУД и РУС (совместимую и с их будущей FFB-базой) в стиле МиГ-29. Интересно, насколько близка конструкция РУС к прототипу.
  19. I also have this exact same issue since the latest update, and have found no work around. Have changed the A20 to Mosquito formations at low level for now. Will suffice until its sorted, now that the developers are becoming aware of the problem.
  20. People (like me) are uploading their user files under the same 'Unit' as the Flaming Cliffs version, making it impossible to filter on the compatible module. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3347023/
  21. Ага. Налетал в эти выходные на МиГаре кучу часов. От БВБ на пушках уже палец болит. Надо постоянно поддерживать первое положение нажатым)
  22. OK I'll show you my settings for comparison. Keep in mind I have different hardware, a different setup and likely a different grip and different extension. Your mileage may vary etc etc. The 'Effects' tab are (for me) global settings that I keep consistent across all profiles, but I may untick "Friction" for some profiles, such as my FBW profile. Ignore "Static Force": that's because my grip is offset from the centre of the base, so I need a bit of constant force in pitch away from me to prevent sag. The 'Settings' tab are modifiers that are calculated at the end of the equation that determines how much force is exerted by the FFB motors. The first screenshot (the one with 50% spring force) is my 3rd gen profile, and the other one (with 40% spring) is my 4th gen profile. I keep all forces at a lower level with more modern aircraft because you tend to throw them around more often, whereas with 3rd gen and older you need to be a lot more deliberate and careful with your inputs. Higher forces that you throw around more often equals more heat generation, and I want my hardware to last a long time so I take care of it. But generally, the things you need to be careful with are primarily Friction and Inertia, because they work in the opposite direction of other forces. Wrong settings can cause oscillations and even damage the motors. If I have Friction set to 10% in 'Effects' and 10% in 'Settings', the total amount of Friction is just 1% because 'Settings' are global modifiers at the end of the calculations. I wouldn't go above 2% personally. 1% and 1.5% are very noticeable and plenty to do the job. What helped me the most is 'Adaptive Recentring' in the 'Effects' tab: that needs to be at 100% or it won't have enough authority. That 100% means 100% of whichever spring force is exerted at any specific moment, so that's less around the centre position, and more as you pull Gs. It's also more with higher global modifiers. 100% of very little is still very little, but it might just be enough to do the job. I'm aware that Moza software is basically a copy of VPForce's software, but it might work differently for FFBeast. You might not have all of the configurability that I have, or perhaps you have more... Good luck!
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...