Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/02/09 in all areas

  1. Вот создал тему, что бы не флудить в других, не по теме (прям как поэт :lol:). Мне интересно, расскажите, существуют ли реальные прототипы таких самолетов как: TW-141, VF-15 Pteranodon, WF-33 ???
    1 point
  2. Здесь будем выкладывать информацию о изменениях реализованных в патче 1.0.1 для Черной Акулы. НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ В дополнение к оригинальной системе триммирования с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду введена новая система отличающаяся принципом возврата джойстика в центр. В новой системе, для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом, реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера, до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета. Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража. По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ. Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования: Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua HelicopterTrimmerMethod - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!) HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05; по тангажу 5% HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05; по крену 5 % HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1; по рысканью 10% HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0; регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования Все эти параметры записываются в трек. НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР): С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд. Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях, путем создания искусственного освещения требуемых участков территории. С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей. ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ Добавлена возможность создания миссий начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи). Процедура создания миссии со вступительным треком. 1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. 2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его. 3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения. 4. Открыть файл трека TRK в программе архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK. 5. Сменить расширение файла TRK на MIZ. В результате получится файл миссии MIZ содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока. ИЗМЕНЕНИЯ В ТРИГГЕРАХ Удалено действие СООБЩЕНИЕ. Изменены названия некоторых действий: • Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ. • Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ. Добавлены новые действия вызываемые по триггерам: • ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях. • ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях. • ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. • ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии. • ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы. • ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию. • УСТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах. • ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в килограммах взрывчатки. • ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит) который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки. • МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли. • ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров. • СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать триггерную зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
    1 point
  3. you guessed it, i am wondering how to make only the english side of things appear, as it is i get both english and russian post being displayed. i can only read one of the two, you guess which one :)
    1 point
  4. "... burn an X in your head."
    1 point
  5. Стрелять колотить! :thumbup: Отлично! Теперь только Ми-8 не хватает для полного счастья, а то летая в миссиях на сопровождение, как-то стыдно на них смотреть :doh: Кстати вопрос, а у него будет открываться грузовой отсек?
    1 point
  6. Ну и на закуску, не очень детализированный грузовой отсек.:)
    1 point
  7. @Bearitall: your posts are completely off topic :huh:, this thread is about FF5 and not ED's decisions regarding Black Shark or the possibility of another patch for Lomac. Get back on topic.
    1 point
  8. 2 StellaMala Ага, столкнулся с той же проблемой. Но решил: 1. Открыл инсталлятор Saitek_SST_Software_32.exe винраром. 2. Запустил из архива (там мультилингвал пакет) английский инсталлятор software_loc_9.msi Все встало на свои места.
    1 point
  9. Только что жене рассказал про это. Прикалываюсь с серьёзным видом, мол, прикинь, кабину целую с носовой частью нашёл, нужно освободить одну комнату..стою молчу. курю....Вы бы видели её лицо, я чуть не упал от смеха)))))0)):D:megalol:
    1 point
  10. Hmmmm..Interesting Plot here He he he; Could FF5 start a spiral down ward swing away from Black Shark..possibly..since Black Shark is mostly a Chopper base Sim now. I do believe DCS intensions were admirable to start but to leave the fixed wing pilots out of the picture for Black Shark .. will only have Community members move elsewhere..don't get me wrong I do believe Black Shark is well put together...but again they failed to remember what had got them here..." Lock On ", other sims updated their projects to improve on what they had started. All DCS did is start from scratch, and move another direction, forgetting about their long standing community, sure patch planes will be added, but from where I stand..each new plane will take one year to add the way things are going.. I'd like to see DCS, make a new complete patch for Lock On..as they build on Black Shark..:book::thumbup:
    1 point
  11. сейчас нельзя, возможно в патче сделаем псевдо-динамическую кампанию - загрузку следующей миссии по триггеру. тогда дизайнер кампании или сетевого сражения сможет выстраивать любые цепочки миссий обычными условиями триггеров.
    1 point
  12. you have to 'prepare' the mission by using the flight/prepare mission menu while in the editor. Mission will start, you make your map edits by using the ABRIS, you exit and save mission. Once you get the hang of it it is not that hard. Be sure to follow the steps in the manual. You only have to do one helo and it will show up in the other helos as well once flightplan is saved, other helos can load the info by loading the flightplan.
    1 point
  13. В Logitech всего 3 резистора,один в ручке и 2 в корпусе,нужно разобрать ручку вытащить резистор разобрать его(он состоит из 2ух половинок), я поддевал тонким ножом, почистить внутри и смазать (я смазывал смазкой для подстригальной машинки).Тоже самое делаеш и с резисторами в корпусе.Разбираются они легко,ненадо ничего ломать и отковыривать.Единственная проблема это собрать обратно ручку,двух рук мало.После этого могут быть проблемы с калибровкой,вытащи из порта штекер дж-ка и поставь назад.Удачи.
    1 point
  14. Интересно, к чему бы это? :music_whistling: А вы подумайте уважаемый, подумайте. Вдруг пригодятся? :D 2 Slaau Выдумки это и не более. Нет таких самолетов.
    1 point
  15. There is not much point in playing head to head multiplayer in the Ka-50, because the helo should try to evade air contacts whenever possible. The Ka-50 is better suited to play coop type multiplayer.
    1 point
  16. here is a simple track of a short flight and an AA lock up and kill. I couldnt figure how to add voice to it but you can still watch the procedure for the most part. I get to the target area, aquire visual on the chopper, get the reticule close, work the shikval over him, and then launch. Smallest shikval box possible, and i Always aim for just below the rotors. Hope it helps aatrainng.trk
    1 point
  17. As far as I know, they are scapped/being scrapped - certainly no longer in UK service. http://www.theregister.co.uk/2006/08/07/harrier_jet/
    1 point
  18. Чем процесс отличается от посадки по-вертолетному на точку, за исключением отсутствия ближнего привода, над которым ты должен пройти на заданной высоте (кстати - многие ли ее выдерживают?)? Если ты освоил второе - первое никаких проблем не составит. Если нет - никакая "обучалка" не поможет.
    1 point
  19. jcrnacty, it may be a bug, it may be a feature. All depends on how exactly it occurs when you play. The LRF is meant to fail under certain conditions in the simulator because it will happen if handled thusly in real life. When it happens due to that it's a feature. There are however some problems in it that has been replicated by ED that are not intended and thus class as bug. I surmise from their postings that they either already have found or are looking for a solution to that bug. However, even when the bug is fixed and even if there then is no bugs at all left in that part of the simulation, you can still make your laser misbehave or fail.
    1 point
  20. Угу, а загрузить объекту дефолтную шкуру на время загрузки модифицированной -- не позволит религия? ;) :) В Иле, например, сделано такое -- никто пока не страдал :joystick:
    1 point
  21. I have no clue how the reputation system works. I have "1166 points total", but I have no idea what that means. I've certainly had more than 15 people give me rep, though (for which I'm very thankful!).
    1 point
  22. So here's a quick one, it contains a Vekk_CockpitSystems.ogg and Vekk_AirBrake.ogg, so extract it, rename 'em properly (CockpitSystems.ogg and Airbrake.ogg) and place these files in Sounds/Effects folder. I recorded CockpitSystems.ogg sound file from MiG29_yugoslav_air_force video (windshield camera vid) from 02:15 thru 02:50! I reduced the sound output level to simulate a helmet and ear protection the pilot wears during flight. Airbrake.ogg sound file is a mix of default AirBrake (in the end of the file) but I added hydraulic pressure boost sound that can be heard in NSCode's video. I slowly unscrewed Coke bottle cork and changed a pitch a bit to get something similar. Enjoy!
    1 point
  23. a "study space sim" ? :huh: How can something that doesn't even exist (at least to our Earthling's knowledge) be simulated?
    1 point
  24. Now this project is nearly finished. lol
    1 point
  25. Get a GTX260 Core 216. The performance of that card will smoke an 8800 in sli. I had Crysis running max resolution and max settings at 40fps with a core 216.
    1 point
  26. What would be nice is in addition to the above, if there was a way for the "New Posts" button at the top to yield only the posts from the preferred language side (ie. Only the new english side posts, or only the new russian side posts). I imagine they would either need to split the button into two buttons, or have an option in a user's preferences that would be incorporated into a filter. Just a suggestion, as I'm really quite happy here already. Really, I am! :smilewink:
    1 point
  27. I am not exactly sure what you mean, but having said that, if you only want to see English posts, then on this page: http://forums.eagle.ru/ at the top left you will see these words: English - English language forums If you click on the first English word/link it will take you to the following webpage: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=53 The above link is the English subforums and only English is spoken there with the exception of one or two foreign language posts but overall its all English. So if you book mark: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=53 that will take you to the english part of the forums everytime you click on that bookmark in your browser, also when you want to search the forums for something, in order to not get any Russian results ( Which I have never gotten any russian results in my searches ) you can specifiy which part of the forums you wish to search through thus avoiding the areas that you cannot read/understand. I dont think it is possible to turn off Russian posts etc in the user control panel as the forums is made to specifically be half russian and half english, so the only solution I can see to your query if I have read your post correctly would be to use the link above. I hope this helps ?
    1 point
  28. Well, after many testing, i think Ulrich's rule is incorrect. This is a programming bug, not a feature. It stops working even when unlimit fuel + unlimit weapon is enabled. You have around 32 range-finding times. After that, it begins to stop working. Sometimes at 32th, sometimes at 38th, YMMV. If you've measured < 32 times, just relax, firing ATGM at any time. It doesn't need any 30 minutes rest between 16 measure cycles. Just land, reload missile, and shoot. If you>32 times, You're no longer able to deploy ATGM, no matter how long you sleep at helipad; unless you crash/respawn. However, you're still able to measure range for gun. Just flip the laser standby switch, press lock, then you have correct range for the gun. Therefore, use it wisely, make every shot count. Only turn on laser for important targets: SAM, AAA, advancing/defending tank column. Pick harmless remain targets by gun.
    1 point
  29. I just wanted to test a mission I was building, not remembering a plane coming in that I told to come in and putting my trust totaly on the ATC Always look twice befor crossing the road!:thumbup:
    1 point
  30. 1 point
  31. Ирокез Предлагаю добавить в мир DCS кавалерию :music_whistling:
    1 point
  32. lol so we're going to have a reputation war? haha, you rep me I rep you. Anyway, to answer your question (i hope). I believe the bars represent a certain level. Like if you have more than a certain amount of post you can get a bar. If you get a certain amount of reps you'll also get a bar. That being said, its not really that important. A lot of good people on this forum still have low rep. So just enjoy the forum and give some useful tips and in no time you'll be famous enough. I gave rep to all of you.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...