Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 01/19/10 in all areas
-
На нашем сервере Ил-2, после краткого опроса в ТС(Взлет-посадка умеешь? Джойстик есть?:)) допускаются до взлета все новички. Не помню ни одного случая, чтобы нуб врал. И, кстати, у каждого нового пилота нет т.н. "разрешения на взлет". Его может дать только опр. группа лиц имеющих опыт. Но в ЛО это навряд ли - статистики нет. Наш админ создаёт все условия именно для грамотной командной игры. Без ТС на сервер не зайти, что есть гуд. Вирпилы вынужденны заходить в ТС и за каждую ошибку можно спросить.Хотя бы 5 минут после старта сервера никто не может взлететь - сделано специально для обсуждения тактики на след. миссию, и сбора команды. Это всё подталкивает к "командной" игре. А насколько мне известно взаимодействие игроков больше встречается на серверах Ил-2, чем ЛО. Причем не на уровне пары, а на уровне "толпы", 10 и более человек. Может Ил-2 тут и не причем, но командная игра, с грамотным взаимодействием между игрками есть суть любого онлайн проекта, будь-то АрмА 2, ЛО или Ил-2. Всё моё ИМХО, разумеется:)2 points
-
Before anyone (else) jumps on the nVidia 3D bandwagon, they might want to check out: http://www.semiaccurate.com/2010/01/05/bit-cauldron-has-standard-3d-glasses/ Take it for what it is worth. The folks at semiaccurate have been ripping nVidia up one side and down the other for some time now. They do seem to make a pretty good case for their complaints though...2 points
-
Quit referring to CoD:Modern Warfare 2 as "MW2" because I keep reading "Mech Warrior 2" rather than "modern warfare 2." Because after all MechWarrior 2 by far came before that silly CoD game. That is all I have to say of the matter. -_-2 points
-
@ Admins: 1. Open servers. Most servers are empty 23hours a day, but still locked. 2. Offer Teamspeak/Ventrilo servers. 3. Don't run the same single mission 24/7. 4. Don't make a 32 player limit and offer only 2 player-maps. @ Mission-Makers: 1. More PvP-Missions would be nice. 2. More difficult missions. Bashing terrorists in their huts is nice, but some active enemy CAP, moving units and AI-units fighting would be nice. @ Players (should be added in your list as this is the most critical part): 1. Read the briefing. 2. Yes, REALLY READ THE BRIEFING! 3. If you don't want to read the briefing, don't complain. 4. Teamwork - don't play for points, play for teamwork and fun, communicate and share located targets and threats. 5. Use comms if available. 6. Did I mention: Read the briefing? Stats would be great and/or logbook recording online-performance.2 points
-
Прошу в новом проекте ликвидировать режимы в настройках и папки с файлами текстур СЦЕН: НИЗКИЙ и СРЕДНИЙ. Оставить один ВЫСОКИЙ. Для выравнивания возможностей игроков в сети. Выставленный режим на сервере не защищает, от подм. файла. Представте себе вы на Ка50 спрятались за домом(лесополосой), а у противника в режиме Низкие сцены нет ни того ни другого. Он на вас смотрит в упор а вы видите стену дома. Сейчас в основном у игроков новые ПК и этот режим тянут все. У меня не мощный ПК (Р4прескот3ггц)но я прекрасно в сети себя на нормальных миссиях чувствую в Высоких сценах, не хочу себя лишать внешнего вида. Тем самым у всех игроков будут равные условия. Не придумывать ни каких защит просто удалить физически и отключить в настройках как ЧА так и ЛО2. Естественно High.scn чуть изменить чтоб не всунули старый файл. Пора летать красиво. Проект будет по любому тормозной и нужно будет обновит железо. и сцены низкие не спасут, а вот вред принесут. Фпс можно подправить в других местах.2 points
-
Тимкилл бывает белый и черный, как робот распознает простого хулигана зачастую пьяного от нормального игрока, который совершил ошибку а зачастую и не ошибку? Особенно новенького. Разве люди летают согласованно? нет. Отсюда никто не знает где кто находится. Наприм. активные ракеты зачастую бьют лучше по своим, чем противника, если твою цель ктото раньше сбил. ракета гулят не видя погонов. Людей будут банить за ошибку, ходить перестанут. Сервер станет мертвым. Вот вы, тимкилл! а маддог чем краше? Неужели за 6 лет, не дошло, что нужно"снятие запрета на пуск" отменить программно для всех самолетов в патче еще 5лет назад. Это хуже временных жлобов. Сколько было тем, правил, а что толку. Все реал летчики сказали, что это "чит", без пр нет пуска. Есть сброс, но не пуск. А ЛО2 начали подрезать ракетам РФ хвосты, превращая их просто в мишени для Ф15. Реально. Устал я от этого реала. Вон в Ираке первый самолет заваленный был навороченный Ф18, завалил его МиГ25. В ЛО он вообще никакой. А ЧА тем более. А потом в Ираке сами америкосы стали друг друга валить по ошибке. 23 самолета на тимкиллили. Вот вам сравнение с реальной жизнью. Полеты в онлайне и оффлайне разная штука. Но хулиганы это как и в жизни единичные случаи. Возможно завелось пару жлобов, вот и портят жизнь от скуки. Часто помогает око за око. Он тебя сбил 3 раза сбей его 20 и не давай взлететь. Свалит и не появится 100%. Пойдет искать других жертв. Ведь так и в реальной жизни. Ни один жлоб не будет хулиганить, если поймет что получит в дыню. Ну а если вы боитесь за свою при этом статистику, то я б ее вообще отменил, а оставил как на сибири, победили: красные/синие, т.е. команда. Люди перестанут читерить ради своей личной статистики. Возможно создадутся временны'е команды по свободному у них для игры времени. Появится жлоб налетели, блин разорвали. заклевали и выгнали. А доверять машине. свой ключ. Насчет пираток купить ПК за тысячи тысяч и сэкономить 15$-глупо. Это не любитель, а временщик. Они не костяк игроков. А вот защита чрезмерная как раз будет доставать лицензионных пользователей. У меня лично все реги истрачены по вине патчей. изза вечных в них ошибок, диск ЧА плохо открывается. Взял в фирменном магазине за 20баксов. Из которых я понял что 5 баксов стоит картонка вокруг кривой коробочки ДВД. Это как расценить. Чистое кидалово. диактивации делал но они не сработали. 3 раза дали активироваться. Почему не понадобности. У меня же ключ за бабки куплен. Так может действительно лучше брать пиратку. Счас собираюсь железо менять, ОС, а чем регится. Диском спасибо! Счас на мою голову польют помои за выше написанное, но есть закон о потребителях. Вы законные производители, а я законный пользователь. Где есть гарантия что наши ключи мы не увидим потом в инете? Я лично проблемы не вижу. Будет интересно людям играть и это прекратится. А ЧА интересная, но скучная игра. Для спокойных людей, а шустрые в ней бесятся. Они хотят воевать с людьми в сети, а не с ботами. Их можно бить и оффлайне. Какой смысл заходить в сеть не общаться и тихо себе играться. Вот в этом у нас проблема. Отсутствии знаний как надо организовать игру в сети в командном варианте. Чтоб игрок который вошел тут же бы получал задание и действовал в группе игроков. А не подсмотрев где техника в скрытых объектах, тупо ее уничтожать. А потом я крутой перец. Всех убил. Виноваты и составители миссий. Где зачастую на карте ничего нет. Скупой брифинг. Получается что мы летаем в режиме разведка боем, аля свободная охота. Вот вам и тимкиллы потом наземкины. Составить правильную миссию подумать со стороны игрока. Как ему будет ясно и интересно. А здесь нужны определенные знания штабиста. Нужны консультанты по карте и ТВД. На форуме наверно нужно поднять такую тему с привлечением профи военных офицеров. Что б подсказали как правильно должно стоять и охраняться. Как наступать. Чтоб была потом игра в сети в связке самолеты, вертолеты(ка50) и наземка. Примерно как на Сибири. Но должны быть на карте и известные объкты и скрытые в виде разведки. как свои так и противника. Летчики с картами летают а у нас все выключено, для честных игроков а читер все знает, выйдет, сохр. сделает вскроет скрытку. сделает скрин. А потом вы тупые, а он чемпион блин. Ну и кому эта скрытность повальная нужна?. А те картиночки так многие ленятся делать графичесие пояснения в брифинге, да и вы запомните все. я нет. Для честной игры в ЛО2-ЧА в сети, сцены должны быть -высокие у всех. Это нужно просить разработчиков чтобы они убрали из игры низкие и средние сцены совсем. У меня не быстрый ПК, но сцены всегда стоят на "высокие" и ничего тянет в сети нормально. Прикиньте, вы прячетесь за домом в городе или за лесопосадкой на ка50, а у противника сцены нижние и нет ни домов ни леса!!! Класс, реальная игра получится. Он вас видит а у вас дом перед глазами. он вам прямо через дом на голову сядет. Вот вам и официальный чит, установки сервера не помогут. Понятно почему. Подмена файла. Сейчас у всех почти ПК мощные,и пора от этих режимов отказаться совсем стереть и забыть. Вид окрестностей у игры прекрасный, наслаждайтесь. Вертолет в том и сильный что может прятаться за препятсвия. Но а если ЛО2 превратят в "Собачьи бои" , то грош ей цена и будет просто жалко труда ЕД. Лучше тогда назад в любимый 112б и не морочить друг другу головы. Я много написал, но я редко здесь бываю и как фан, хоть и ругаюсь но просто переживаю. Продукция ЕД любимые мои игры. Все что написано оно связано между собой. Извините если что не так.2 points
-
First off, moderators please keep this in the general section as moving it to the multiplayer subsection will likely kill off the conversation.:music_whistling: How can the community improve the gameplay. Think of it in terms of content the community can create, implement, and govern. In other words, what can mod makers, mission designers, and server admins do to improve the overall experience.1 point
-
@ G - Thaks will try out something later this month... heres the engine outlet Do you think the MoD would give me the propa blueprints for the Jag??? EDIT: That is looking beautiful.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Вот не уверен, не пробовал. А что, нами где-то заявлялись нелетабельные летабы? Вообще-то, я в Петросяны не записывался, а всего лишь ответил на твой вопрос.1 point
-
Surprise :pilotfly::pilotfly:SURPRISE !!:pilotfly::pilotfly: Comme le dit la sagesse populaire : Une images vaux mieux qu'un long discours ... Donc voila l'image du jour : Et je suis même allez plus loin !!! En effet : + = Les personnes ayant payé les frais de port et qui ont un code postal STRICTEMENT INFERIEUR à 74100 ont leur colis qui viens de partir avec le levé du Mardi 19 Janvier 2010 à 17h00 !! Pour les autres, faudra attendre un peu encore ! Le smiley du jour : :book: !!1 point
-
=STP= are making there own Online-Dynamic-Campaign. It is a kind of roleplay. Every player invent his own charakter with story etc. One mission starts at the end of the mission before. If you have 6 Vikhrs left, you will have 6 Vikhrs in the next mission. The squadron earns money by flying airshows or helping the local police to kill some terrorists... THIS is improveing the gameplay ;)1 point
-
Дык говорили уже - код от активации нужон... Видите-ли, глубокоуважаемый товарищ masterrooot... Вы говорите со стороны точки зрения игрока, зашедшего понюхать "как оно там онлайн?". А я говорю со стороны администратора одного из наиболее популярных серверов в рунете: и повторяю еще раз: НУБЫ в онлайне не нужны!!! Если у меня на серваке летают по 20+ опытных игроков с каждой чтороны, т.е. по 40+ участников баталии, это если вы считать не умеете, и тут за одну сторону влетает нуб, который начинает крошить всех направо и налево, разбивая планы уже присутствующих игроков. Я по вашему его нянчить должен? Перечитать мануал в ТС? Перепечатать его в чате? Да, частенько игроки в он-лайне подсказывают нубам как и что делать. Но в ситуации с тимкиллом, даже у самых выдержанных в чат вырываются нецензурные выражения.1 point
-
К сожалению, я видел далеко не одно комьюнити и много игр, загнувшихся от таких "супер-умников", как выше процитированный и лично мною уважаемый товарищ ==RAF=hawk1. Все ниже перечисленное не относится ни к кому конкретно. Нетерпимость комьюнити к нубам и ошибкам только начавших играть людей - это смерть для игры (рано или поздно это все-таки настанет). К сожалению профессионалы забывают, что сами когда-то были нубами и что путь к совершенству - это путь ошибок, а не удач:) Защита сервера - это две вещи: 1. возможности, которые вложили разработчики; 2. мастерство и забота хозяина сервера. Понятно, что злостных нарушителей надо в черные списки заносить и не пускать в игру. Но, если человек допустил ошибку, сразу его казнить - это признак эгоистичной, слабой, истеричной личности с плохими нервами. Заранее сории, если кого обидел...1 point
-
I did miss that completely...and good! In the end its really no fun when your bombs and bullets land exactly where the pipper is. Nice to have some dispersion/variability so dropping an rbk or squeezing the trigger while pipper on target isn't an "insta-kill" in future. It does seem faintly ridiculous that you can be NOE, pop up to 1000m, roll, dive and release, sneak away...while behind you your bombs land perfectly on target. I like the fact rocket attacks are real "area" effect stuff. The one thing I hope for more than anything else in FC2 is the satellite view in the Mission Editor. I thought making missions in FC was tiresome...but its nothing compared to the torture of DCS's ME when trying to be clever with unit placement. Its a real shame because DCS ME brought us templates, triggers, area/timed explosions and all sorts of goodies, only to murder that with the removal of satellite view, so you can't tell where the treeline really is, or the light/dark patches of ground to make units easier or harder to see etc, without having to run the mission, have a look, tweak it, rinse and repeat. Anyways, I'll be buying it whatever features it brings, and whatever features it might also remove.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Blackhawk Landing beside mountain in Afghanistan, must see: http://www.apacheclips.com/media/13271/Blackhawk_Landing_beside_mountain_in_Afghanistan/1 point
-
На американцев это не распространяется. ТЫ что не знал? А мы да...зстыли в 80-тых...1 point
-
Let's separate LO from reality here. A real missile will use PN in HoJ, but may ignore parts of the input if it uses an APN technique for example, or do other things like trick the jammer into making itself a target. Either way, jamming in general plain reduces Pk by preventing the missile from either tracking well, not tracking at all, or being unable to use advanced flight paths and thus arriving with less energy - or it can prevent the shot altogether. In LOFC, HoJ missiles go pure. Extremely low Pk as the only worst way to guide a missile is shooting it balistically with no guidance. Pure is useless against a target that can pull a few g's. You must be flying in the weeds. But yes, in general Rmax shots are not recommended. Congratulations, you have discovered the 'Range sub "turn and Run" ' ;). This is the second notch (from the top) of your displayed DLZ. If the target enters that area or is near it, it will have difficulty defeating your missile via maneuver. Or save your breath and just go into the notch, dumping CMs. AFTER you counter-fire, of course :) Right. But you can still defeat it kinematically if you know what you're doing, and there's no need for panicky moves. Calculated, precise flying is what you need. But at this point, you're rolling the dice. Not in LOFC. A real missile would definitely gain advantage, but we will not have that in FC - it'll be a feature of DCS missiles. For an F-15 you're right at corner actually. You probably want about 475 to cover for your initial maneuver. If your opponent is flying around fat dumb and happy, go in and own him - a non-aggressive pilot is at a disadvantage when faced with agression. She? In any case, AB should only be used if you need to gain speed fast, but you can tell when they are using the optical system only (and thus putting themselves at disadvantage, especially in a team setting and with you having them on radar already). That's when you're shooting far. ;) Flares out inside 10nm. That's all. Don't watch for it, just assume it's on the way, and employ your cms. I have a 65nm AMRAAM kill online ... just ONE since the beginning of LO, but I also have a few 30 and 40nm kills - most high-to-high. You better know what you're doing, especially online and at high altitude ... I wouldn't necessarily follow #3. There's no need for a clock. A little practice will get you what you need. Yep. Bah, that's simple, get on his six and pwn! ;) Stop flying in the weeds :) And while Ironhand's tutorials are great, they only shown you one aproach. People tend to dodge better (but differently) than AI. People who don't know what they are doing will attempt to intercept your missile with their face (at least it'll feel like that to you). TWS works to a certain extent, but an active missile almost always gives plenty of warning. People also fly less predictably than the AI. You're not doing bad I'd say, at least with the theory part.1 point
-
Where did I say that it is your moderation what prevent people form complaining in this Forum? And were did I say that the majority of the people/customer are complaining about the release adn developement priority? And I did not mean that thread only, I mean the whole DCS Forum when I say "Forums like this". I (now) ;)) say that the fanboys of this forum do prevent people complaining. I didn't know the code. And maybe it is not bad in overall. But for the usability as a mission creator it is crap. Sorry, thats how it is. When I have to test and trial&error hours over hours about let them defend an airbase and/or bomb a runway or something else and must read Forums for help, there is definitely something wrong. Edit: Sounds good. I'm eager :) I point you on that after the release when I'm not happy :D1 point
-
Well, I'll tell you right now that ED's AI isn't that bad. It can use improvement, there is no question about this. But it isn't that bad. Even this level of AI is not easy to code - it too requires a supporting structure. While the FC AI does lack some features, and the ones in FC2 will lack them as well (but they will already be better than those in FC by a wide margin IMHO), we will see major improvements in DCS. But not all at once. It all has to be done little by little, otherwise we would have to wait another five years for ANYTHING. Also realize that ED is not -just- working on the A-10C for the public sector, but on other projects also, at the same time. All this work is very time consuming, and some features have greater priority than others. I can tell you that you will see some interesting things in A-10C already. No, don't ask, I'm not telling until EB or Wags makes an announcement late in the future. :)1 point
-
Your entitled to your opinion but that wasn't very constructive....I don't care how Eagle does it (e.g. improved trigger mechanic, or the implementation of a dynamic campaign) but I would just want to feel more immersed in the battle field. Eagle has done some great things with BlackShark: Great mission editor Great training tracks Good multiplayer stability Maybe the dev team is too small and spread a bit too thin for the amount of projects that they are currently undertaking but the pace of everything now is soooo slow.1 point
-
To be perfectly honest, that comment makes me wonder a bit. If the DC-engine has nothing to do with the chatter AT ALL, if it's just the plain AI, does that in return mean, that the AI in DCS is so much worse than than in JF-15, JF-18 and Falcon, that it can't handle chatter? :(1 point
-
Согласен – моя ошибка :doh: ! Поэкспериментировав с пехотинцами, выдвинутыми на дистанцию ~1 км, а потом с обычными грузовиками, и не увидев никакого эффекта :dunno: – далее уже стал экспериментировать только с установками ПВО, посчитав, что от другой техники, специализированно не предназначенной для борьбы с ВЦ, тоже не будет толка. Сегодня, перепробовав почти все варианты техники, признаю – да, действительно, в качестве целеуказателей для стрелка ПЗРК можно выставлять всю технику, имеющую какое-либо вооружение: БРДМ, БТР (включая наш МТ-ЛБ, кроме, не имеющего никакого вооружения, в игре, немецкого TPz-1 «Фукс»), БМП, все танки, САУ и даже установки РСЗО. Американский «Хаммер» может использоваться в качестве целеуказателя только в вооружённом варианте, без стрелка с пулемётом на крыше, он тоже бесполезен. Из живой силы, полноценный эффект в качестве целеуказателя, только от командира ПЗРК, ну и от, соответственно, ещё одного стрелка ПЗРК, выдвинутого вперёд от первого стрелка на дистанцию ~1 км. Последний вариант даже удобней (особенно для стран, имеющихся в игре, в которых можно использовать сразу и стрелка «Иглы» и стрелка «Стингера»), если, к примеру, от стрелка «Стингера» выдвинуть вперёд на расстояние ~1 км – стрелка «Иглы», то, при достаточной скорости ВЦ, они произведут выстрел почти одновременно. Первый начнёт сопровождать цель с дистанции ~4,1…4,0 км, второй, по целеуказанию первого, с дистанции ~5,0 км. Если скорость ВЦ будет большая, то первый выстрелит, с учётом времени, требуемого для захвата цели ГСН ракеты, с дистанции ~3,6…3,5 км, второй – с ~4,5 км (напомню, что расстояние между этими стрелками ~1,0 км). Вот и получится, практически, одновременный выстрел двумя ракетами – «Иглой» и «Стингером». Думаю, что воздушной цели придётся ой как сложновато, в такой ситуации. :tomato: От остальной же живой силы (будь то боец с АКС/M4, с РПГ или с пулемётом (у американцев)), толку от них, как от целеуказателей для стрелка ПЗРК – мало! Как мне удалось выяснить, их радиус обнаружения слишком мал – до 500 м! Т.е., вражеский ЛА должен пролететь буквально над ними, чтобы они смогли сообщить о нём стрелку. И выставлять их в этом случае, чтобы они сообщали о ВЦ, на максимальной, для стрелка ПЗРК, дальности сопровождения цели (5,0 км), нужно тоже – на расстояние ~5,0 км! Если же, ЛА противника пролетит в стороне, на дистанции свыше 500 м, от такого «целеуказателя» :) , то всё – он его уже не заметит и, соответственно, не укажет на него стрелку. Невольно встаёт вопрос о добросовестности врачей медкомиссии, в игре, которые признают годными для службы в армии солдат, с таким зрением, что те не могут разглядеть вертолёт на расстоянии 500 м и более! :D1 point
-
I wonder about that it would be awesome for the A-10C to have AI radio chatter and also to have the need to switch radio channels for stuff like CAS and AWACs etc. AI radio chatter in Falcon is quite good but IMO a combination of that and the type of chatter in Topgun Fire at will would be the ultimate.1 point
-
Глянул ролик. Может и простоват, но зато в нем именно групповые полеты, а не куча Голливудских спецэффектов, которые только мешают (ИМХО). Но отлетали просто на отлично. Я вас иногда путал с Витязями:).1 point
-
По возможности помогите с рекомендациями по созданию видео.Можно создать отдельную ветку с советами и рекомендациями. Полагаю ,многие Вам скажут спасибо. Так и назовите ,если будете создавать - Приемы и тонкости при создании ролика. Ну и ...Давайте еще ролики.1 point
-
1 point
-
После 5 месячного использования этого джойстика хочу написать о впечатлениях. Сначала неприятные моменты: 1) РУС имеет довольно серьезные люфты: по тангажу от себя около 10-15 градусов по крену в обе стороны в совокупности около 10 градусов. Субъективно в полете я этот момент не замечаю (вес руки прикладываю к середине рукоятки а не к основанию, в таком случае люфт ненаблюдается). 2) После продолжительного одномоментного использования (несколько часов) появляются шумы по каналам тангажа и крена, шум достаточно небольшой но лучше его корректировать выставлением мертвой зоны. После отключения джойстика и повторного подключения через некоторое время шум пропадает. С моей частотой использования несколько часов в день в принципе достаточно, но любителям продолжительных полетов вряд ли понравится такая особенность. Понравилось: 1) Эргономичность, как подстроил после покупки под свою руку так и не менял его конфигурацию. Рука просто отдыхает на нем. 2) Компактность, легкость и удобство переноски, которые в тоже время комплектуются хорошей устойчивостью: без специальных креплений к поверхности, просто при контакте рук с РУС и РУД джойстик не оторвется от стола в самый напряженный момент боя. 3) Линейность и большая точность передачи движений, в джойтестере можно рисовать идеальную улитку Вывод для кого он: для тех, кому финансы не позволяют потратить большую сумму на устройство управления, кто не планирует летать на нем 24/7 и в тоже время хочет получить за свою цену достойный аппарат. Свои деньги джойстик оправдывает с лихвой, я бы назвал его самым выгодным приобретением по параметру цена/качество. Надеюсь, мой отзыв будет кому-нибудь полезен.1 point
-
I haven't actually used Cachya, but I have tried 2 FreeTrack setups (one 30 fps webcam, one 100 fps Wiimote) and one HAT-Track setup (worst ever, do not buy under any circumstance). Plus, I have two TrackIR 4s. I’ll try to shed some light on what I understand and believe the differences to be… both technically and experientially. While the respective software--be it TrackIR, FreeTrack, or Cachya--can be important, the bulk of the performance comes with the camera. Good interfaces optimize your tweaking process, process the 6 DOF algorithms with more/less success, manage profiles, and regulate CPU footprint a bit (plus potentially lots more). All good, important stuff to consider. But, in the end, they're just the go-between. The camera determines the quality of data the software can work with. There are at least four (probably more) main aspects you should consider when evaluating the camera: resolution, frame rate, field of view, and processing. The resolution is probably tied for most important on that list. The more resolution you have, the more stable and responsive tracking will be. If you have very few pixels tracking your head movement, small head movements will either not be picked up at all or will be significantly exaggerated. The more resolution the camera has, the more granularity of the motion tracking. This is a good thing. More granularity = more stability = more native smoothness. Native smoothness means that artificial smoothing is less necessary. Since artificial smoothing is essentially an averager, it introduces latency. (It can't predict your future head position, so it makes you wait X frames before it can average their results and give you a nice, smooth motion... that waiting = latency.) So, if you need more smoothing (because your resolution is lower), you will have a longer delay in your head tracking and a much harder time "stopping" quickly. Many low-res/high smoothing head tracking demo videos on YouTube show this. The motion will often kind of crawl to a stop when directions change. Resolution is also important when tracking at further distances. The further away you are, the more physical space each pixel of resolution represents. Low res cameras assign large chunks of physical space to each pixel. This results in the unstable tracking described above (unless severely smoothed, which introduces problems already outlined). Frame Rate is basically just as important as resolution. The faster the camera updates, the more likely that when it reports your head position to the game, it will be correct. If a game updates at 60 fps and your head tracker updates at 60 fps, for your head position to be correctly represented, they need to be refreshing exactly in sync. This is essentially impossible. Their inconsistency is called phase drift, and you basically can't avoid it. So, the best solution is to pump as many frames to the game as possible. The more times the camera tells it where your head is, the higher the likelihood that it will be correct. So, a 30 fps camera will never give you an accurate reading of your head movement, because it just doesn't keep pace with a decent game refresh rate. An additional problem with low refresh rates involves the smoothing addressed above. Because smoothing requires a delay of several frames to take its average from, a slower refresh rate makes you wait potentially 3-4X as long to get your movement to register. A 30 fps camera will take 4X as long as a 120 fps camera if they have the same amount of smoothing. Field of view is important for obvious reasons. The higher the FOV, the more physical space you have. The only downside is that at really high FOV (maybe 60+), you start to get distortions at the edge of the viewing area. So, the marginal return after 60 degrees or so is likely pretty small. Processing can be hugely important... both type and location. If the processing is done on the camera, it lessens the footprint on your PC. If you have a monster of a machine, this probably doesn't matter. If it's older, this could certainly matter a lot. Processing type is also important, but kind of hard to explain. Basically the camera can see light in different ways. TrackIR 4 uses segment tracking, which is OK, but does cause some inherent jitter if completely unsmoothed. There is talk of a certain TrackIR 5 releasing soon, and I understand it will have grayscale tracking. This would be huge, because it allows the camera to see much more subtlety in light. This means way less jitter and a lot of stability. The problem with grayscale is that it gobbles up bandwidth. I think most smaller cameras couldn't handle it on-board. So, to summarize... A camera with high resolution and low frame rate (high-end webcam) will give you smoother tracking, but more lag. A camera with low resolution and high frame rate (Wiimote) will initially give you less lag, but will be more jittery. The jitter will require more smoothing to be steady, which wil reintroduce lag into the tracking. A camera with low resolution and low frame rate (low-end webcam) will be laggy and jittery, and if smoothed to reduce jitter, really laggy and mushy. Really, the most disastrous confluence of conditions when it comes to motion tracking of any kind. A camera with high resolution and high frame rate (TrackIR, others??) gives you the best of both worlds. It should accurately and quickly track your head movement, but also should have good native stability. Whether you really need stable, smooth, and fast tracking is a bit subjective, I guess. If you only doddle around cockpits, it’s not hugely important. :) If you race or play tactical shooters, a laggy or imprecise camera is worth little.1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.