Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/21/10 in all areas

  1. О да.. Напряженный полет в зону боевых действий, постоянный мониторинг обстановки, береза, илс, приборы... Захват! Противник прямо по курсу, маневры на предельной перегрузке, сброс ДО ЛТЦ, помеха, бешеные маневры, Береза, разрывающая от пусков по тебе, надо ближе к земле, в горы.. Пытаешься высмотреть противника через темноту, застилающую глаза на перегрузке, безумный спринт меж острых скал и ущелий.... Резкий рывок в небеса и противник оказывается у тебя в захвате!!! Пуск ракеты! Мимо.. Пуск второй! Мимо.. Противник тоже хочет жить и изрыгает облака пиропатронов в бешеном танце, пытаясь увернутся от смертоносных стрел.. лихорадочно перебираешь кнюпелем подвески, выход на благоприятную позицию, доли секунды.. снова Пуск!! Ракета, вспыхнув факелом, растворяется в синеве, сердце рвется из груди и затаив дыхание, ты вцепляешся взглядом в точку, мечущуюся на ИЛС!!!! Взрыв! и точка жирно расчерчивает небо черной полосой, устремившись вниз, горящим угольком... И вздох облегчения, вырывающийся из груди.. И кто-то из домашних, вскрыв замок врывается в комнату и дает тебе люлей, отлучая от полетов на неделю, потому что у тебя неисправленная двойка, и классрук написала в дневнике что ты спишь на уроках )) :D
    5 points
  2. Ролик о нашем прилёте на Виртуальный Фестиваль Пилотажных Групп 2009 Размер видео 139 Мб, разрешение 1280х720, продолжительность 3м 26с. скачать aI1LV8aRcdM
    4 points
  3. Cold Response 2010 Austrian Airforce:
    3 points
  4. The message you have entered is too short. Please lengthen your message to at least 1 characters.
    2 points
  5. дайте мне асфальтоукладчик с АФМ...
    2 points
  6. Is it this type? I think you got a switch where it says turbo - you may try that, you should get double clock speed - 8 or 12 mhz I think.
    2 points
  7. от 2х120 в офлайне уйти просто....не просто в онлайне из за не совершенства обмена данными... еслиб все просчитывал один сервак, думаю в онлайне было бы так же как и в офлайне... разговор далек от темы топика =))) чтобы все было сурово реально нужно сначала физическую модель мира смоделить..... атмосферу, гравитацию, влияние луны, и т. п.
    2 points
  8. приобрел сейчас диск джевел за 450р :P устанавливаю, игра требует 6 100 с копейками мегабайт на жестком... ЗЫ очень понравился дизайн самого диска
    2 points
  9. Я думаю ты прекрасно понимаешь, что никто не пытается опровергнуть слова, что активная ракета лучше. Так есть в в реале, так было в ЛО1. Просто вы в ЛО2 реализовали эту ракету слишком уберной. Даже в ЛО1 мало кто из пилотов уходил от пары активных ракет пущенных одна за другой в сети - около 10% пилотов могли это сделать без отворота. В ЛО2 думаю это 1-2%. Но не это главное. Я не специалист в координаторах и прочей электронике и мне вряд ли стать им. Но приведу несколько логических доводов. Скорее всего они уже приводились, но все же. 1. В ЛО2 при захвате на ИЛС определяется ПР по маневренной цели и ПР по не маневренной цели. Причем расстояние на котором выдается ПР по маневренной цели раза в три меньше чем по неманевренной. Я считаю, что в реальной жизни это сделано потому, что СПО не может с такой точностью, как в ЛО определять пуск ракеты и цель возможно продолжит полет с той же траекторией, тогда попадание неизбежно. Что же мы видим в ЛО пуски пары ракет с 40 км (до дальности ПР по маневренной цели еще далеко) в сети приводят к попаданию в 95% случаев если цель не отвернула, но проводит активное маневрирование. 2. Этот довод уже приводил уважаемый Volk. Нафига вешать пушки на самолеты, если ракеты имеют такую фантастическую эффективность? А все в мире продолжают вешать пушки и тренировать БВБ. Это что просто так, ради развлечения, обладатели супер-оружия тренируют организм на перегрузки,отрабатывают противоракетные маневры, жгут топливо и изнашивают матчасть? Для чего они это делают? 3. Попробуйте разогнать самолет, скажем су 25 или СУ-25T до 1000, где как я понял более менее реализовнa ФМ, потом выключить двигатель и совершить пару резких маневров с хорошей перегрузкой да еще с набором высоты. Он очень быстро потеряет скорость.. Ракеты в ЛО2 ведут себя далеко не так с выключенным двигателем они маневрируют очень даже успешно. Согласен что они могут переносить перегрузки в 20 и более едениц но после такой перегрузки они должны потерять всю энергию и способность к дальнейшему маневрированию. Следовательно ракета пущенная с 40 км какая бы она не была, вообще не способна попасть по цели если цель, знает о пуске и совершает активное маневрирование. 4. Реакция ракет на ловушки. Тут тоже вопрос интересный. Самолет сыпет ловушки и на радаре у ракеты должны создаваться кратковременные ложные цели, да возможно эти цели быстро исчезают, но это все равно должно на короткое время сбивать любую ракету с толку и влиять на точность ее наведения. 5. Прожиг помехи. Мне так и не ответили на мой вопрос по поводу прожига. Хотя возможно я пропустил ответ, если так дайте ссылку на этот ответ. Мне не понятно почему увеличили, дальность прожига? Многие специалисты считают, что с совершенствованием средств РЭБ, ДВБ вообще исключен. Что косвенно подтверждает факт, что большинство побед с помощью ракеты аим 120 было одержано на расстоянии визуальной видимости, или с небольшого расстояния, никак на 40 км. 6. Мне не понятна позиция и реакция ЕД на критику. Почему вы воспринимаете ее как какие наезды удаляете посты и переносите темы. Вас никто не оскорбляет, люди высказывают свое мнение относительно ЛЮБИМОЙ игры, которой они отдали немало своего времени и эти люди, по крайней мере некоторые, хотят повлиять на то, какой будет их любимая игра в будущем. И они высказывают свои мнения и пытаются предоставить доступную им информацию. Я бы не создал это сообщение, если бы не знал, что будет патч. 7. Добавлено. При эффектвности 120 ракеты как в ЛО2, наши вероятные друзья, приостановили бы работы по модернизации ракеты аим-9. Ибо она практически не востребована в ЛО2. Логический вывод в итоге - в реале 120 ракеты попадают не так хорошо как в ЛО2. Хочу призвать всех пилотов корректно высказать свои аргументы и выложить имеющуюся информацию, на тему вышеперечисленных вопросов.
    2 points
  10. Landing the su25 with damage Here is the TRACK FILE
    1 point
  11. Nice landing. I haven't seen the Su-25 nose cone get blown off and the gear not deploying fully in in FC2. Looked very good. May I suggest you pickle your empty rocket pods and everything else next time in an emergency :) Also, if you use a Nivida card make to set 'Texture Filtering - Negative LOD bias' to Clamp. It prevents shimmering textures in the distance. edit: Yes Vek. Scary stuff :)
    1 point
  12. I agree. I'm using D3Doverrider to force triple buffer and I don't think it's doing squat. BS is already forcing it for you. I'll disable D3doverrider, one less utility to be running in the background.
    1 point
  13. Crunch, specifically for the APG-63, at least from '86, 4 hits are required to build a track, but after this only one hit to update it. The hits are displayed throughout the process, so you know where those aircraft are even though they may not yet have a track file. This means you need 4 consecutive scans of the target to have a reliable TWS track file. After the file is built, you're tracking. Refresh rate will be the same in RWS and TWS: If you're scanning at 8B 6A it will take 10 sec or so per scan, which implies the fastest you can build a TWS track is 40 seconds initially, but hit updates come at 10 second intervals. (Actually longer, depending on the distance you're scanning at ... with the VSD at 80 nm, antenna speed is 70dps, so you'll get one update about every 14-15 sec. You close at a speed of 15-20nm/min typically) However, you can easily go to HNDTWS (High Data-Rate non-designated TWS) and build a track file in just one second or so - maybe two. Faster with a mini-raster, though I forget if F-15 does this. It would appear obvious that in RL you would want to get a bunch of hits, then go narrow azimuth and bars to build the track files quickly and maintain a reliable track ... or get an AESA radar, then you'll just own ;) RWS has one possible advantage that I can think of over TWS, which may matter for older aircraft and possibly ECCM: it consumes less processing power and less memory. This might not actually matter for the APG-63 though.
    1 point
  14. Миссии делают кваковскими потому что хотят чтоб их сервер был забит летающими ящиками - пример 104ый сервак (плюс еще там минимальная проверка файлов). Миссия без цели и с одной задачей для истребителей набить фрагов, для штурмовиков в сторонке в тишине поработать по целям. Серваки которые имеют более менее адекватные миссии стоят пустыми потому что требуют взаимодействие и слаженность работы между группами. Из за чего очень критично собираться с друзьями и летать вместе... отрабатывать сценарии и тактику. Лимитирование кол-ва ЛА, вооружения и прочего происходит в официальных вылетах/мероприятиях которые проходят довольно часто. Сейчас просто затишье из за выхода ГС2.0 - все осваиваются.
    1 point
  15. Вместо ползунка эффективности существуют создатели миссий, которые могут редактировать подвески. Не давать 120С иглам - их пререгатива. Сам пока в ГС2 не летал, поэтому так долго воздерживаюсь от комментариев. Но чем больше споров, тем больше у меня зудит в одном месте - проверить на своей шкуре что и как )
    1 point
  16. Что то путаете, в аркадных симах, ракеты , как раз и не мажут =)
    1 point
  17. я в п55ых не разбираюсь, но два слота пси-е о 20 линиях - это фигня :) с другой стороны возможно будет сложно найти мать с одним слотом - да и ты все равно один будешь юзать, второй тебе не нужен... Ну и еще совет - посмотри в олди, там обычно дешевле.
    1 point
  18. Читая весь спор, вспомнилось утверждение - реального боевого пилота надо готовить не менее 15 лет, израсходовав тысячи тонн керосина, и туеву хучу ракет. Я не знаю правильно ли летают ракеты ГС2, или ГС1.2 или может в FALKON-е, а может вобще даже и близко не приближены к реальности... Я знаю другое, я играю в ГС почти 2 года с 08.08.08, не смотря на то что это единственная игра в которую я играю (по 2-3 часа далеко не каждый день), навряд ли я дорос хотя бы до 5% опыта реального фаната этой игры. И от 2-x AIM-120 ухожу далеко не всегда. Мне кажется таких как я из покупателей игры большинство. Если настолько все ушло в реальность относительно играбельности, может нам надо так же тренироваться по 10 часов в сутки на протяжении хотя бы 5-10 лет с ТрекИром, Хотасом и так далее.... Фишка "бессмертие" не панацея, я хочу что б в меня попадали и меня сбивали. Но не так что б я вобще потерял интерес к полетам :) Может действительно ползунок эффективности ракет закрыл бы все споры? P.S. Я согласен что это стимулятор и очень качественный стимулятор, над которым надо очень попотеть, и, естественно, всем хочется что б он больше походил на реальность. Но в реальности мы ведь не пилоты боевого истребителя. Во всяком случае я :)
    1 point
  19. 104th Server specs are: Intel 965GF C2D E6600 2GB DDR2 1066 memory Windows XP Pro x86 (upgrading to Win7 x64 shortly) Raid 1 mirror for OS, apps and games and single SATA backup drive. Low end Nvidia card (not much needed for server all settings low) On board Sound card (not used or needed) Probably will upgrade the hardware this year although we have had no problems using this box as a server for the last 2+ years. Hosted in LA as Nem said. 100Mb backbone though not 10Mb Out
    1 point
  20. 1 point
  21. Не передергивай, что не видишь разницы между тем, что я написал и своей псевдо философией раз пушка есть, то ракеты отстой итд итп. Тяжеловато ЕД будет делать симуляторы, а не аркады с такой публикой.
    1 point
  22. за качество извиняюсь, аппарата нет, фоткал на телефон: не понравилось то, что есть только начальное обучение и на су-25, остального нет
    1 point
  23. GG, ракеты, представленные в ГС2, соответствуют неким идеальным математическим моделям более, чем те, что были в 1.12. Я доказываю это как могу. В результате ближний маневренный бой теряет актуальность. Отверни - или будешь убит. Это все равно сделать триггер в симуляторе второй мировой, что уж если противник сел тебе на 6 - ты труп. Мы имеем прецедент - 50 лет назад ваши специалисты ошиблись, серьезно ошиблись в оценках эффективности ракет. Мы опять идем по кругу.
    1 point
  24. ich glaube ich weiß woran es liegt: Dieses typische "Ich hab ja noch die ungelenkten Raketen garnicht verschossen..." führt meist dazu das man zu viel riskiert und vom Himmel geholt wird. Bei einer Simulation mit diesem Realismusgrad kann man nur Erfolg haben wenn man auch an die Sache herangeht, wie ein realer Pilot. Soll heißen: An erster Stelle steht das Ziel an einem Stück nach Hause zu kommen! Hab mich selber auch schon viel zu oft dabei ertappt das ich zu viel riskiere. Meistens wenn dann schon ein Triebwerk brannte! :music_whistling: Besonders die "fliegenden Indianer" verfolge ich immer bis an ihr Wigwam, wenn es sein muss! :lol: Aber genau für diese unnachgiebige Härte liebe ich den Shark und auch FC 2.0!!!
    1 point
  25. You'll most likely get the release date here and not on another site first. It would be stickied most likely, but before that you know you've got to see some producer note video's and a zillion screenshots. That's a good sign we're getting warm.
    1 point
  26. Симпатично, хорошая режиссёрская работа.
    1 point
  27. Also ganz platt gesagt sind (fast) alle Online-Missionen leichter, weil sie generell wesentlich einfacher gestrickt sind und viel weniger zusätzliche Fallstricke haben. Umgekehrt gibt's daher viele Kommentare hier im Forum, die sich darüber beschweren, dass die Online-Missionen langweilig sind. Passend dazu dann natürlich noch die Missionsgestalter, die sich über die Spieler ärgern, die für die komplexen Missionen online ohnehin keine Briefings lesen... Bei BS habe ich nich alle Kampagnen gespielt, kann daher auch nicht viel zu den Missionen helfen. Generell solltest du aber darauf achten, dass du eine Mission nicht mit 100% abschließen mußt. Besonders bei den Schlachtfeld-Missionen ist ein Missionsergebnis von 51% ein Erfolg. 100% ist also gut, aber nicht zwingend, um in der Kampagne voran zu kommen. Generell würde ich in der Kampagne nicht um jeden Preis alle Ziele angreifen.
    1 point
  28. Ok, here is the complete code for flak simulation: Create a trigger zone for flak activity This will be the area that if entered, will make the flak to start. I called it "Flaking Zone" Create multiple small trigger zones for explosions Create as many zones as different explosions you want. If you want explosions in 10 different places, create 10 small trigger zones. (size can be 10). It´s important that these small zones are inside the big "Flaking Zone". If they´re outside, it will work anyway, but won´t be very realistic. You can call these small zones "explozones1", "explozone2", etc, etc. Create the following triggers switched->unit inside zone(unit1,flaking zone)->set flag 1 switched->unit outside zone(unit1,flaking zone)->clear flag 1 switched->time since flag(flag1, 1 second)->explosion(explozone1,altitude,volume),set flag 2 switched->time since flag(flag2, 1 second)->explosion(explozone2,altitude,volume),set flag 3 switched->time since flag(flag3, 1 second)->explosion(explozone3,altitude,volume),set flag 4 ... the last trigger (let´s suppose 10 explosions), should be like this: switched->time since flag(flag3, 1 second)->explosion(explozone3,altitude,volume),set flag 1 IMPORTANT: If you don´t set flag 1 to the last trigger, the loop will not begin again even if the units are inside the Flak Zone. I´ve used only 1 unit to activate the sequence but here´s my tip: Only 1 unit inside Flak Zone should be needed to start the action (OR statement) ALL the units should be outside the zone for flak to stop. Mission Editor always uses AND. Check -THIS THREAD- to learn how to change the AND to OR. That way, if you want flak to stop, you have to order all your wingmem to exit the zone, and until the last one is out, flak will continue. Another detail to add realism can be to add an altitude condition, so units have to be INSIDE zone and between certain altitude... If you have any doubt don´t hesitate to ask. Hope this helped you. @Mirmidon: By the way, I live in Benicarló, Castellón.
    1 point
  29. Посмотрел... Комментарий будет такой: вы маньяки :thumbup:. А 9/05/2010 выступать будете?
    1 point
  30. Повторно извиняюсь перед разработчиком - проверено, отлично. Могу сказать одно - всё соответствует, кроме реальной :-) перегрузки, полное соответствие. Грамотно джой отрегулировать и отличия "ноль". P.S. А LWin - F1 по умолчанию сделать получиться? Спасибо.
    1 point
  31. An-124: Move away fat guy! :D
    1 point
  32. Great as always! Amazed by the ingenuity and showmanship.
    1 point
  33. I do not mind if Russian forum members were to participate in discussions on the english side; such participation is even desired especially in some topics. If you prefer, I can use google translator, but I am not responsible if you die laughing from the result ;)
    1 point
  34. Просто суперкруто! Честно сказать, не представляю, как всё это можно организовать и выполнить в симуляторе.
    1 point
  35. Hm. It seems that it doesn't actually depend on the profiler being on or off, now that I mention it. An obvious question, but did you turn of "central trim" (or whatever it's called exactly) in the options?
    1 point
  36. Nice ;) Reminds me of, does there exist a similar team with the black shark?
    1 point
  37. Great Stuff Hey; Amazing formation guys..I am amazed to see how so many virtual Airshows are able to do such precision flying...my hats off to all And in this video excellent job guys..you all were wonderful:thumbup::thumbup::thumbup::thumbup:
    1 point
  38. something i can do for our russian friends is to send flat files without types. so if one (serious) feels like is able to do it contact me....:smartass:
    1 point
  39. hello, a couple of changes. hud coolant is now in front of the blue hud bar (to fit with the 6dot) pilot relection is ....russian style.:music_whistling: and new maps and airport list on knees. i also made my own rearm list with a beter readability. [ATTACH]38212[/ATTACH] [ATTACH]38213[/ATTACH] [ATTACH]38214[/ATTACH]
    1 point
  40. Please post mirror links here. If not stated otherwise mirror links here will be for English version. __________________________________________________________________ MD5.txt
    1 point
  41. I flew the new 2010 demo today with some upgraded maneuvers over the 2008 display. My team mate Sawamura visited my house and brought his new camera and so we recorded the flight from the desk. We plan to make a new video from this demo in the same style as the so called "Frazer Demo", created by EvilBivol-1. For now, enjoy the track. :) Frazer Demo 2.trk
    1 point
  42. На пушках? В ГС только Самоходные Артиллерийские Установки реализованы... Может расширить до РСЗО?
    1 point
  43. Mission Editor - Hot Tips I've discovered a few tricks over the time while building missions. No need to keep the secrets I've learned if it can help you others. :) --------------------------------------------------------------- Q: "Loading and testing takes too long time!!" A: Efficient Editing 101 - view world while editing; This method is very effective if you need to place units precisly. You will run two instances of DCS - one SP and one MP. Preparation; Set up DCS/FC2 to run in Windowed mode - set window size to 3/4 of your desktop. Start a DCS:BS in MP mode, keep it ready for loading a mission (You need to start DCS in MP before DCS in SP if you plan on using TrackIR / Hotas that hooks into the DCS.exe) Do not close it. Start DCS:BS Mission Editor secondly - edit your mission. SAVE the mission. Without closing the SP - Load the mission in MP as Server, use F2/F7 etc to view your unit positions. In the SP editor - Adjust your Units position. Or add new one's. - Do NOT save while mission is loaded and running in MP. Disconnect from your MP Server mission. SAVE your mission in SP Editor. LOAD mission again to review changes. (Fun-Fact: CoBa was killed by the Gepard 3 times without spotting it) --------------------------------------------------------------- Q: "I have 6562 units and using F7 to review all takes FOREVER!!". A: Quickly Jump to Unit of Interest: In MP while reviewing mission; - Bring up F10 map. - Find unit of interest - click on the Unit it in map. - Press F7 - and you are looking at your unit. Or F2 for airunit Or F12 for static object. --------------------------------------------------------------- Q: "I have 6512 units hiding them all takes forever! ...... plus I cannot see them while I EDIT!!!!". A: Quickly Hide all units after Edit: Review the "How to hide all units" in this old topic - ignore the other stuff. HOW-TO Prepare your mission In short it means; - Use Winrar and Assign all .MIZ files to Winrar. - Open Missionfile in Winrar - doubleclick mission in the archive - open it in Notepad++. - Use the Search and Replace for "hidden = false" with "hidden = true" - Close and save on exit from Notepad++. - Close archive (automaticly saves). --------------------------------------------------------------- Q: "I want to check for some condition OR another condition. But it seems like all the Mission Editor can do is AND in the conditions!?" A: "OR"-condition hack for triggers; By default all conditions are using the AND statement. However - You can "hack" you mission-file and change it into OR if you like. Here's a sample; 1. Create a mission with a normal AND condition. Normally the above statement will be evaluated as "Group1 dead AND Group2 dead" etc. 2. Save the mission and open the mission in Notepad++ Change the AND statements into OR 3. Test the mission - now you can see that only 1 group needs to be dead; NOTE - if you save the mission again in the Editor it WILL revert to "AND" again. So be sure that this is one of the last things you do. Another sample of advanced "AND->OR" hacking; If you have a MP map with 8 players and need to check if *any* 2 are in a Zone at the same time. How to check for 2 players in a Zone; http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=809924&postcount=23
    1 point
  44. Well, I was going to say that I have no shutdown checklist, because I have not yet gotten to a point in the game where shutting down is something I need to do, because: 1- The aircraft and I land at different locations, and the aircraft performs its own "accelerated shutdown" routine, usually very extravagantly with a lot of visual effects. 2- The aircraft lands with me in it, but due to specific circumstances, the aircraft has taken care of shutting everything down long before I made contact with the ground. 3- The aircraft, and the pilot, shuts everything down in a single cataclysmic manner immediately upon contact with the ground. 4- The aircraft, or at least any recognizable piece of it, doesn't land at all.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...