Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. При том, что вы привели в пример именно их и только их, у меня объекты игрового мира не размывает, значит ли это что проблемы нет? Для разработчиков без трэка и видео или скриншота — значит. Очень даже связана. Вы делаете заведомо провокационные(даже оскорбительные иногда) комментарии, основываясь лишь на своих, возможно ошибочных, предположениях.
  2. Мне нравится, как одни и те же люди жалуются на токсичное русскоязычное сообщество и сами же заведомо токсично пытаются сообщить о проблеме. Как оказывается под "шлейфами" подразумевалось размытие шрифтов при их быстрой анимации. Со шрифтами у всех технологий, построенных на анализе предыдущего кадра, пока еще проблемы и ED сделали потрясающую работу по минимизации этих проблем, так как с DLAA они стали выглядеть лучше, чем было с MSAA. Лично мне стало намного проще читать информацию с МФД/ИЛС. P.S. Рисовать шрифт — это вообще сложно. P.P.S. По выходу 2.9 у товарища с AMD картой при сглаживании TAA кабину Ми-24 на полэкрана размывало. Как сейчас - не знаю.
  3. Возможно у меня и есть какой-то шлейф, но я его не вижу.
  4. Господа и госпожи разработчики, доделайте, пожалуйста возможность экспорта из хуков GameGUI. На данный момент, там имеется объект Export, который не содержит двух важных функций: list_indication(id) --> возвращает строку с содержимым экранов list_cockpit_params() --> возвращает строку с различными значениями в кокпите (если честно пока эту не использовал) И в среде Export и в среде GameGUI если функция GetIndicator(), которая предположительно должна была заменить функцию list_indication, но она возвращает следующий объект, который не имеет метода чтения содержимого индикатора: { link = <userdata 1>, <metatable> = { __index = { add_purpose = <function 1>, remove_purpose = <function 2>, set_page = <function 3> } } }
  5. @c0ff, any updates on `list_indication` function? It is available in Export environment and isn't in Hook and it is a major missing feature of the hooks.
  6. I have an opposite opinion on almost every aspect, especially radar. Viper has certain advantages in the ability to fly high and fast, but that is it. Hornet is better in everything else.
  7. На хэдхантере точно видел ЕД.
  8. И на мой взгляд это прекрасно, потому что именно это позволит увеличить и объем, и темп наполнения DCS разного рода техникой. В том числе, надеюсь, появятся сторонние разработчики, которые будут сопровождать свои творения, тем самым решив проблему, о которой тут уже несколько страниц ноют.
  9. Цитата из недавних новостей: "Новые ЛА, наземные и морские юниты. Новые юниты от Второй Мировой до современности станут доступны в 2024м году. Создание каждого из них требует до нескольких тысяч человеко-часов и они станут доступны как опциональные комплекты сверхвысокого разрешения, а также бесплатные, в варианте с упрощенной детализацией, для совместимости как в одиночных, так и в многопользовательских миссиях."
  10. Это не статик, который я мог поставить куда угодно с учётом особенностей ИИ. Это самолёт, который полетит по некоторому заданному условию. Напомню, что это так же может быть самолёт игрока, который будет заводиться 5+ минут или по плану должен лететь через 45 минут скажем. Именно, и проблема именно в позиции, которую подобрал DCS, а не я. Был бы выбор, я бы поставил его с учетом текущих возможностей объезда препятствий/выбора катапульты ИИ. Эта особенность - недостаток. Очень жаль, что вы не собираетесь его исправлять. Слово "пока" расцениваю как "не в этом году" несмотря на то, что вы делаете тех самых специально обученных людей из реала (директоров). За какие такие? В реале в ивент сначала обычно взлетают "тяжелые" самолёты - танкеры и аваксы, потом "легкие" истребительно/ударные. Или вы про выбор позиции самолёта?- так это не ко мне, это к DCS.
  11. Я не блокировал путь танкеру сознательно, это просто неправда. Я поставил F-18 и S-3B на палубу, конкретные места за меня выбрал DCS и именно он заблокировал путь танкеру. Если бы у меня был выбор КАК их поставить, и я бы их расставил именно так, то да, это было бы мое сознательное решение. Что самое интересное, если прибегнуть к маленькому ухищрению, то танкер вполне неплохо уживается с 11 выключенными Хорнетами (см вложение). Хотелось бы более продвинутую реализацию, чтобы не жертвовать 4 местами, но даже это лучше, чем ничего. P.S. Мне не _кажется_ это простым, я точно знаю, что методы решения данных задач хорошо известны (сделать граф точек через которые можно ехать и запустить по нему А* алгоритм, траектории(т.е. рёбра графа) у вас уже есть, выделить на них точки вряд ли составит большую проблему). У меня робот-пылесос отлично справляется и с поиском маршрута, и с объездом препятствий (нет не врезается). Carrier-ai-only.miz
  12. Но я хочу иметь вылюченный ИИ на палубе и/или хочу чтобы танкер взлетал до любого Хорнета (как это происходит в реальности), т.е. это не искуственное препятствие. Искуственным был бы статик какой-нибудь и то... Мне непонятно, почему нельзя дать поставить эти хорнеты на другие места, чтобы танкер спокойно проезжал по пустому маршруту. И я знаю, что объезд препятствий это действительно очень сложная задача, но я так же знаю, что выбор свободного предопределенного маршрута - это простая задача, и поэтому не понимаю, почему этот танкер не может ехать на 3 или 4 катапульты. Т.е. эту проблему можно было решить сразу двумя _простыми_ способами, которые желательно скомбинировать. P.S. Я искренне надеюсь и очень жду, что эти проблемы будут решены в обновлении с директорами.
  13. Я (и не только) уже показывал. Вот пожалуйста, две миссии, где S-3B Tanker не взлетает, а упирается в стоящий F-18. Carrier-ai.miz Carrier-ai-only.miz
  14. Подскажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под экспортом? То, что можно экспортировать из Lua (Export.lua или Hooks) или протокол FFB? Если первое, то скорее всего возможно экспортировать индикатор включения гидросистемы.
  15. Т.е. если DCS ставит самолёты таким образом, что ИИ не может взлететь, то это баг? Я совершенно не понимаю, что мешает выбирать место для конкретное предопределенное место для ЛА. Ведь в таком случае у ИИ останутся те же строго заданные маршруты, которые выглядят как "место-кривая маршрута-катапульта". Более того, сейчас это даже работает в одиночной игре (в онлайне авианосец работает отвратительно всегда), если идти на ухищрения с поздней активацией.
  16. Yes. For example, take a look at this program the-paid-actor/dcs-dtc (github.com).
  17. Это как-то ортогонально наличию двух версий с названием, нет? Это что-то про лозунги, зачем на них вообще обращать внимание? Фактически ничего не поменяется, кроме того, что ED не будут называть некоторую версию "стабильной".
  18. А разве возможность откатиться кто-то отбирает? Чем отличается "стабильная" версия от произвольной, которая вам нравится?
  19. Бот Ас с задачей завоевания превосходства в воздухе делает крэнк с резким уходом вниз сразу после пуска своей ракеты, даже если вы по нему не работаете совсем.
  20. Что-то я сомневаюсь в корректности данного утверждения. По обороняющимся ботам у меня прекрасно наводились 4 ракеты, например. DT2 нужен: 1) Для быстрого переключения между целями. Например, вам нужно обстрелять 2 из сопровождаемых 6, чтобы не тыкать много раз undesignate назначается DT2. 2) Для задания приоритета при смещении радара за целями, без DT2 он будет следовать за L&S и пытаться уместить как можно большее количество других целей, в случае наличия DT2 приоритет будет L&S, DT2 и потом все остальные 3) Субъективно показалось, что радар лучше удерживает сопровождение маневрирующих целей с DT2 чем, когда просто в TWS по ним работаешь. Особенно когда цели разновысотные.
  21. Setting CMS programs isn't cheating, but letting doing so by editing executable file may be used in a malicious way.
  22. Да, был неправ. Можно в целом вычленить подстроку с номером и дополнительно сортировать по ней. Но, мне в голову с разбегу алгоритм вычленения не приходит, с учетом того, что имя тоже может состоять только из цифр. Но, к сожалению, ED такими мелочами обычно не занимаются. Например, они не реализовали поиск подстроки при поиске слотов в окне выбора роли в мультиплеере, что делает этот поиск почти всегда бесполезным. Я уж не говорю о нечетком поиске. P.S. Если не ошибаюсь, то сортировка в редакторе происходит на стороне Lua, поэтому ее можно при желании модифицировать под свои нужды.
×
×
  • Create New...