-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
Blackfyre replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Это не статик, который я мог поставить куда угодно с учётом особенностей ИИ. Это самолёт, который полетит по некоторому заданному условию. Напомню, что это так же может быть самолёт игрока, который будет заводиться 5+ минут или по плану должен лететь через 45 минут скажем. Именно, и проблема именно в позиции, которую подобрал DCS, а не я. Был бы выбор, я бы поставил его с учетом текущих возможностей объезда препятствий/выбора катапульты ИИ. Эта особенность - недостаток. Очень жаль, что вы не собираетесь его исправлять. Слово "пока" расцениваю как "не в этом году" несмотря на то, что вы делаете тех самых специально обученных людей из реала (директоров). За какие такие? В реале в ивент сначала обычно взлетают "тяжелые" самолёты - танкеры и аваксы, потом "легкие" истребительно/ударные. Или вы про выбор позиции самолёта?- так это не ко мне, это к DCS. -
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
Blackfyre replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Я не блокировал путь танкеру сознательно, это просто неправда. Я поставил F-18 и S-3B на палубу, конкретные места за меня выбрал DCS и именно он заблокировал путь танкеру. Если бы у меня был выбор КАК их поставить, и я бы их расставил именно так, то да, это было бы мое сознательное решение. Что самое интересное, если прибегнуть к маленькому ухищрению, то танкер вполне неплохо уживается с 11 выключенными Хорнетами (см вложение). Хотелось бы более продвинутую реализацию, чтобы не жертвовать 4 местами, но даже это лучше, чем ничего. P.S. Мне не _кажется_ это простым, я точно знаю, что методы решения данных задач хорошо известны (сделать граф точек через которые можно ехать и запустить по нему А* алгоритм, траектории(т.е. рёбра графа) у вас уже есть, выделить на них точки вряд ли составит большую проблему). У меня робот-пылесос отлично справляется и с поиском маршрута, и с объездом препятствий (нет не врезается). Carrier-ai-only.miz -
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
Blackfyre replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Но я хочу иметь вылюченный ИИ на палубе и/или хочу чтобы танкер взлетал до любого Хорнета (как это происходит в реальности), т.е. это не искуственное препятствие. Искуственным был бы статик какой-нибудь и то... Мне непонятно, почему нельзя дать поставить эти хорнеты на другие места, чтобы танкер спокойно проезжал по пустому маршруту. И я знаю, что объезд препятствий это действительно очень сложная задача, но я так же знаю, что выбор свободного предопределенного маршрута - это простая задача, и поэтому не понимаю, почему этот танкер не может ехать на 3 или 4 катапульты. Т.е. эту проблему можно было решить сразу двумя _простыми_ способами, которые желательно скомбинировать. P.S. Я искренне надеюсь и очень жду, что эти проблемы будут решены в обновлении с директорами. -
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
Blackfyre replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Я (и не только) уже показывал. Вот пожалуйста, две миссии, где S-3B Tanker не взлетает, а упирается в стоящий F-18. Carrier-ai.miz Carrier-ai-only.miz -
Проблема в настройке управления РОШ и педалей Virpil
Blackfyre replied to Vomies's topic in DCS: Mi-24P Hind
Подскажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под экспортом? То, что можно экспортировать из Lua (Export.lua или Hooks) или протокол FFB? Если первое, то скорее всего возможно экспортировать индикатор включения гидросистемы. -
Размещение ЛА на палубе авианосца в редакторе миссий
Blackfyre replied to Антон18's topic in Баги и Проблемы
Т.е. если DCS ставит самолёты таким образом, что ИИ не может взлететь, то это баг? Я совершенно не понимаю, что мешает выбирать место для конкретное предопределенное место для ЛА. Ведь в таком случае у ИИ останутся те же строго заданные маршруты, которые выглядят как "место-кривая маршрута-катапульта". Более того, сейчас это даже работает в одиночной игре (в онлайне авианосец работает отвратительно всегда), если идти на ухищрения с поздней активацией. -
How to control player inputs through LUA Script ?
Blackfyre replied to pappachuck's topic in Scripting Tips, Tricks & Issues
Yes. For example, take a look at this program the-paid-actor/dcs-dtc (github.com). -
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Blackfyre replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Можно. -
Это как-то ортогонально наличию двух версий с названием, нет? Это что-то про лозунги, зачем на них вообще обращать внимание? Фактически ничего не поменяется, кроме того, что ED не будут называть некоторую версию "стабильной".
-
Не ставь
-
А разве возможность откатиться кто-то отбирает? Чем отличается "стабильная" версия от произвольной, которая вам нравится?
-
Бот Ас с задачей завоевания превосходства в воздухе делает крэнк с резким уходом вниз сразу после пуска своей ракеты, даже если вы по нему не работаете совсем.
-
Что-то я сомневаюсь в корректности данного утверждения. По обороняющимся ботам у меня прекрасно наводились 4 ракеты, например. DT2 нужен: 1) Для быстрого переключения между целями. Например, вам нужно обстрелять 2 из сопровождаемых 6, чтобы не тыкать много раз undesignate назначается DT2. 2) Для задания приоритета при смещении радара за целями, без DT2 он будет следовать за L&S и пытаться уместить как можно большее количество других целей, в случае наличия DT2 приоритет будет L&S, DT2 и потом все остальные 3) Субъективно показалось, что радар лучше удерживает сопровождение маневрирующих целей с DT2 чем, когда просто в TWS по ним работаешь. Особенно когда цели разновысотные.
-
Да, был неправ. Можно в целом вычленить подстроку с номером и дополнительно сортировать по ней. Но, мне в голову с разбегу алгоритм вычленения не приходит, с учетом того, что имя тоже может состоять только из цифр. Но, к сожалению, ED такими мелочами обычно не занимаются. Например, они не реализовали поиск подстроки при поиске слотов в окне выбора роли в мультиплеере, что делает этот поиск почти всегда бесполезным. Я уж не говорю о нечетком поиске. P.S. Если не ошибаюсь, то сортировка в редакторе происходит на стороне Lua, поэтому ее можно при желании модифицировать под свои нужды.
-
Это практически невозможно сделать в общем случае. Называйте юниты "Юнит№01 - Юнит№02 - ... - Юнит№11" и т.п.
-
А должен быть в IFA, если GPS доступен. Об этом вам даже самолёт ругаться будет.
-
Можно еще целиком свою тему сделать, тогда она вроде менятся.
-
А у них там машинки способны их переезжать или застревают как у нас?
-
Хотелка: возможность запрещать ему светить фарами ночьюю Иначе ночью их очень хорошо видно, а Тигр довольно активно используется во всяких динамических онлайнах.
-
Тебе придет уведомления с вопросом "Разрешить пустить игрока такого-то?", пока не нажемшь "Ок" к тебе никто не сядет.
-
SDCS, DDCS. Сидеть ждать скучно наверное, но можно параллельно на танке ездить, постреливать.
-
Скрипт на это не может влиять. Я играю на сервере, где этот скрипт используется, и очень часто с подвеской 120ки+Хармы - никаких проблем никогда не возникало. P.S. Вообще крайне не рекомендую использовать хармы в режиме SP в онлайн ПвП, так как они любят разворачиваться на 180 и убивать собственное ПВО даже если вражеское было ближе.