Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Вроде триггера нет, но скриптом точно можно.
  2. Almost all bridges on Persian Gulf are broken, especially when using CA. Track includes some bridges off the top of my head. BridgesOnPG.trk
  3. Голосовым чатом никто не пользуется, потому что он банально не доделан. С Огневым рубежом не совместим, цифровой связи нет (MIDS у Хорнета), помех нет, сторонние говорилки не подцепить. И, как и многое другое, для стороннего наблюдателя кажется просто брошенным.
  4. Насколько я понимаю, сейчас DCS World в целом не умеет "настраивать" JDAMы и конкретно F-18 тут не причем (он как раз умеет, так все эти параметры задать можно). JDAMы же должны работать на любых модулях, которые умеют их применять. Полагаю, что этим занимается отдельная команда и по каким-то неизвестным причинам они это еще не сделали.
  5. Либо баг какой-то новый, либо что-то делаешь не так. Весной у меня получалось заставлять их летать на высоте 100 футов, правда что-то шло не так с 3-4ым steerpoint и они начинали там цель искать.
  6. Кидаю JDAMы очень часто, чаще в цель, чем мимо. Приложи трэк - посмотреть что у тебя там происходит. P.S. По моему опыту, с 10к футов вероятность промаха сильно выше, чем с 30. Хорошая точность достигается где-то с 20к.
  7. Сейчас это можно сделать через маленький Lua script, где та же команда и задается. Поищи в ветке "Помощь разработчику миссий", я там спрашивал и сам же приводил этот код.
  8. Что такое ПКЦ? Если это TGP, тобишь контейнер, то возможно, значит что-то делаешь не так. Например, снимать "захват" не обязательно, но это не должно само по себе влиять на JSOW/JDAM. Общий алгоритм такой - выбрал нужную подвеску - записал в бомбы цель при помощи TDC Depress, переключился на следующую подвеску (либо на TOO2 на этой же подвеске) - записал координаты. Потом применяешь.
  9. Один человек, который сам себе ставит цели, задачи и сроки. Как только добавляем второго (3го, 4го и т.д.) якобы для ускорения и снижения нагрузки, то появляется то, о чем говорил @USSR_Rik. P.S. Что Baltic Dragon делал один - некоторое преувеличение, как минимум ему помогали блогеры с озвучкой, Jello с сюжетом и супервайзингом и еще куча людей с тестированием.
  10. It is the greatest addition since clouds. Probably even greater one!
  11. DCS func getAmmo - DCS World Wiki - Hoggitworld.com
  12. Очень жаль. Отсутствие подвижности лишает тактического простора. Пожалуйста, рассмотрите вариант все же сделать, пусть и без "правильного" раскрытия.
  13. Проверь через вывод индикации органов управления, RCtrl+Enter по-умолчанию.
  14. Для этого DCS должен каким-то образом знать сторону игрока на конкретном сервере. Самым простым наверное будет выбор сначала стороны с обработкой от сервера, а только потом уже слота ЛА/наземки. Но вообще вещь крайне востребованная.
  15. Он включается только когда стик в нейтральном положении по тангажу (RALT тоже). Особенность. Когда я разбирался в этой теме, то нашел что аэродромное давление американцы не используют совсем, поэтому такие ограничения.
  16. Я про другое обновление, так как вышеуказанный мод ничего кроме текстур не меняет. DCS 2.7.2.8165.2 Caucasus map textures have been improved with help and cooperation of community members LucShep and PicksKing.
  17. Мне ничего про него не известно, значит ваше предположение не верно. Это у меня такой вредный способ сказать, что было бы неплохо хотя бы ссылку на него оставлять. P.S. В прошлом Кавказ уже обновляли как раз на основе какого-то мода.
  18. Правильно. И в релиз он вроде не выходил.
  19. Фича.
  20. Ну если холодный старт, то они точно есть, просто про с горячим я не уверен, поэтому уточнил.
  21. Да? И кому это сообщение выводить? Особенно если ты хочешь делать это триггером, а не скриптами. Не говоря, уже о том, что авик вообще не должен поворачивать и/или останавливаться если кто-то уже заходит на посадку. Он должен отказывать в посадке если скоро собирается поворачивать (на самом деле все сложнее и даже очень хитрыми скриптами это практически не решается). Ты действительно не в курсе трудностей использования авианосца, которые возводятся в квадрат в онлайне? P.S. Простите подгорело, но я как-то наивно ожидаю, что разработчики знают недостатки своего продукта, знают как должно быть и соответственно хотят эти недостатки хотя бы частично устранить. Если ты возродился на палубе в колодках и скинуло за борт, то мне кажется это просто баг, который нужно репортить.
  22. Unfortunately, this is not true. There are plenty of things unachievable even with scripting. I just gave up waiting for QOL improvements from ED in mission editing. And I do think that all "basic" things must be available from both ME triggers/options and Lua. Lua should be just a more powerful way for complex logic, but building blocks should be almost the same. For example, trigger zones are exclusive to ME triggers (they can be emulated in Lua but in cost of performance) or cockpit interactions are not accessible from scripts (just WHY?). Such things like late statics activation or target restrictions for ships should be available from ME. By the mean time I suggest using Lua, it is simple enough if you are not into it: coalition.addStaticObject(country.id.USA, { category = "Fortifications", shape_name = "neftevyshka", type = "Oil derrick", name = "Static Oil derrick-1", --desired name heading = 0, groupId = 0, -- should stay zero unitId = 0, -- should stay zero rate = 100, y = 0, -- coordinate from ME x = 0, -- coordinate from ME dead = false, }) All you need to change is `category`, `shape_name`, `type` depending on particular static object, name - it must be unique - and coordinates.
×
×
  • Create New...