-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Сейчас это можно сделать через маленький Lua script, где та же команда и задается. Поищи в ветке "Помощь разработчику миссий", я там спрашивал и сам же приводил этот код.
-
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Blackfyre replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Что такое ПКЦ? Если это TGP, тобишь контейнер, то возможно, значит что-то делаешь не так. Например, снимать "захват" не обязательно, но это не должно само по себе влиять на JSOW/JDAM. Общий алгоритм такой - выбрал нужную подвеску - записал в бомбы цель при помощи TDC Depress, переключился на следующую подвеску (либо на TOO2 на этой же подвеске) - записал координаты. Потом применяешь. -
Один человек, который сам себе ставит цели, задачи и сроки. Как только добавляем второго (3го, 4го и т.д.) якобы для ускорения и снижения нагрузки, то появляется то, о чем говорил @USSR_Rik. P.S. Что Baltic Dragon делал один - некоторое преувеличение, как минимум ему помогали блогеры с озвучкой, Jello с сюжетом и супервайзингом и еще куча людей с тестированием.
-
It is the greatest addition since clouds. Probably even greater one!
-
DCS func getAmmo - DCS World Wiki - Hoggitworld.com
-
Очень жаль. Отсутствие подвижности лишает тактического простора. Пожалуйста, рассмотрите вариант все же сделать, пусть и без "правильного" раскрытия.
-
Проверь через вывод индикации органов управления, RCtrl+Enter по-умолчанию.
-
Для этого DCS должен каким-то образом знать сторону игрока на конкретном сервере. Самым простым наверное будет выбор сначала стороны с обработкой от сервера, а только потом уже слота ЛА/наземки. Но вообще вещь крайне востребованная.
-
Он включается только когда стик в нейтральном положении по тангажу (RALT тоже). Особенность. Когда я разбирался в этой теме, то нашел что аэродромное давление американцы не используют совсем, поэтому такие ограничения.
-
Я про другое обновление, так как вышеуказанный мод ничего кроме текстур не меняет. DCS 2.7.2.8165.2 Caucasus map textures have been improved with help and cooperation of community members LucShep and PicksKing.
-
Мне ничего про него не известно, значит ваше предположение не верно. Это у меня такой вредный способ сказать, что было бы неплохо хотя бы ссылку на него оставлять. P.S. В прошлом Кавказ уже обновляли как раз на основе какого-то мода.
-
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Blackfyre replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Правильно. И в релиз он вроде не выходил. -
Ну если холодный старт, то они точно есть, просто про с горячим я не уверен, поэтому уточнил.
-
Да? И кому это сообщение выводить? Особенно если ты хочешь делать это триггером, а не скриптами. Не говоря, уже о том, что авик вообще не должен поворачивать и/или останавливаться если кто-то уже заходит на посадку. Он должен отказывать в посадке если скоро собирается поворачивать (на самом деле все сложнее и даже очень хитрыми скриптами это практически не решается). Ты действительно не в курсе трудностей использования авианосца, которые возводятся в квадрат в онлайне? P.S. Простите подгорело, но я как-то наивно ожидаю, что разработчики знают недостатки своего продукта, знают как должно быть и соответственно хотят эти недостатки хотя бы частично устранить. Если ты возродился на палубе в колодках и скинуло за борт, то мне кажется это просто баг, который нужно репортить.
-
Late Activation for Static Units?? any news??
Blackfyre replied to Presidium's topic in Mission Editor
Unfortunately, this is not true. There are plenty of things unachievable even with scripting. I just gave up waiting for QOL improvements from ED in mission editing. And I do think that all "basic" things must be available from both ME triggers/options and Lua. Lua should be just a more powerful way for complex logic, but building blocks should be almost the same. For example, trigger zones are exclusive to ME triggers (they can be emulated in Lua but in cost of performance) or cockpit interactions are not accessible from scripts (just WHY?). Such things like late statics activation or target restrictions for ships should be available from ME. By the mean time I suggest using Lua, it is simple enough if you are not into it: coalition.addStaticObject(country.id.USA, { category = "Fortifications", shape_name = "neftevyshka", type = "Oil derrick", name = "Static Oil derrick-1", --desired name heading = 0, groupId = 0, -- should stay zero unitId = 0, -- should stay zero rate = 100, y = 0, -- coordinate from ME x = 0, -- coordinate from ME dead = false, }) All you need to change is `category`, `shape_name`, `type` depending on particular static object, name - it must be unique - and coordinates. -
As a workaround you can create another sequence then add to it desired waypoint(s). By the way, I really miss quick and handy selection of markpoints.
-
Late Activation for Static Units?? any news??
Blackfyre replied to Presidium's topic in Mission Editor
While it may be convenient, late activation for statics is certainly not crucial. Because we can always spawn them with Lua script. -
It is a bug
-
Он сбрасывает привязку (переходит из INR-point в INR-direction), когда переключаешься между подвесками (либо по сбросу, либо кнопкой step), причем только если в них не записаны координаты. Не знаю, должно ли быть так (выглядит не логично, но кто знает). Еще все бомбы летят в последнюю точку не смотря на ранее записанные координаты, тут точно есть баг, либо координаты должны переписываться везде, либо лететь должны соответствующе. Завтра, если не забуду и успею, отпишусь в английской ветке. Update: Если координаты записывать из SCENE, то все летит как положено и не убегает никуда) Update2: В общем, контейнер ведет себя неадекватно после WPDSG если его не прогнать чарез цикл INR->SCENE->AUTO->INR. Скорее всего это баг, но я за 21 год нашел тему с похожей проблемой. Так что придется жить с этим.
-
Погуглите. Бомбовые люки он открыл и перестал быть "невидимым". Ты что-то накрутил, я в последнее время активно применял бомбы (в основном JDAM), контейнер вел себя как ожидалось. На перекрестие он сбрасывается вроде только если undesignate нажать.
-
Для протяженных онлайн сессий делать что-то сложное на триггерах кажется весьма сомнительной затеей. А скрипты для рисования уже используются. P.S. Еще бы API был бы помощнее и более удобный - цены бы не было.
-
Частично можно скриптами, с помощью семейства функций trigger.action.*makrup*.
-
Почему - не знаю, могу только строить предположения, но так сделано в реальности и соответственно смоделировано у нас.