-
Posts
1279 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Нет, я этого не хочу. Лаунчер по определению может запускать игру. Немного подредактировал изначальную хотелку.
-
Я не очень понимаю ваш ответ, я описал сценарии использования, т.е. одному пользователю они не нужны все, достаточно одного из. Но пользователи разные, у них разные потребности. Я например использую третий сценарий, потому что не могу второй, и не удобен первый, претензии у меня к нему другие - неудобно включать/отключать/ставить/удалять модули. Игра у меня никуда не запускается, если я этого не хочу. Я, естественно, подразумевал, что раз мы запустили лаунчер, то можем из него же сразу же запустить игру, но если нам не надо менять настройки, то мы можем запустить игру сразу в обход лаунчера.
-
Меняю настройки/обновляюсь/включаю-выключаю модули я крайне редко по сравнению с запуском игры и ждать запуска лаунчера, а потом делать лишний клик - неудобно. Поэтому он выключен, а управляю модулями и настройками по старинке. Посмотрите, что я написал выше. Лаунчер сам по себе - удобный инструмент, но вы сделали так, что некоторым пользователям он, на практике, недоступен. Отдельное приложение было бы идеально, тогда бы большинство сценариев использования были бы покрыты: Нравится его видеть всегда - пожалуйста, запускайте всегда его. Хочется запускать его по необходимости (обновления, изменения настроек и т.д.) - пожалуйста, запускаем через него, а для ежедневной игры можем запускать dcs.exe напрямую. Не хочется использовать его вообще - тоже пожалуйста, используем dcs_updater.exe и dcs.exe как и до его введения. Сейчас второй пункт нереализуем, а жаль.
-
Чтобы проверять и скачивать обновления, по сути, это и был примитивный лаунчер, а новый многим бесполезен, потому что зачем-то встроен в игру, поэтому его приходится запускать либо всегда, либо никогда.
-
По какой-то причине я тоже так думал (возможно поведение поменялось в какой-то момент), но вот перепроверил и сейчас это не так. dcs_updater.exe без дополнительных параметров запускает игру.
-
Простите, я вас обманул. Ему нужен параметр `update`, тогда он не запускает игру. Параметр можно задать либо ярлыком, либо из командной строки.
-
Да, теперь отлично! Спасибо!
-
А вы напрямую запускали апдейтер или ярлык, который установщик создал? Я всегда напрямую и он никогда не запускал игру.
-
У него есть один фатальный недостаток, он запускается всегда и безусловно если включен. Устанавливаю модули я сильно(на несколько порядков) реже, чем запускаю игру. Обновления ставлю апдейтером, где и должен был находиться лаунчер по моему мнению, а не в основном dcs.exe
-
Почему никакое? Костыльное вроде работает, т.е. на кнопку триммера нужно назначать, не ту что на РППУ, а условную, которая так и называется "Trim ..."
-
Мне кажется это проблема миста, который рассчитывает на то, что все клиенты будут в миссии заранее. Но надо попробовать что там для динамических слотов, и как работать с такими юнитами (меню в том числе). Я пока динамические слоты считаю сильно недоделанными, чтобы их использовать.
-
Кажется не учитываются и по мне это хорошо при отсутствии самих человеков. Вот если бы с анимацией...
-
Просьба, переформатируйте, пожалуйста, пост, чтобы он был совместим с темной темой. Сейчас у вас он написан черным по темно-серому. null Хотелка: чтобы по умолчанию точки маршрута ставились с высотой поверхности, а не 2000 метров. Наверное опционально, так как в ГС могут быть полезны точки в воздухе.
-
This absolutely happens to non-VR users (like me). Had to disable supercarrier to get it better but still laggy. With supercarrier enabled it is close to unusable.
-
Видео не смотрел (и не собираюсь). Кайова не может автоматизировано передавать координаты, нужных даталинков у нее не было. Она только только с другой Кайовой может меняться целями (что-то типа даталинка Ка-50) и еще получать видео с беспилотника. Поэтому координаты передавать только ртом. Найти цели через MMS конечно предпочтительнее, но не всегда это достаточно просто сделать, особенно если речь идет о застройках или лесопосадках, тогда вызвать огонь на себя вполне действенное средство в контексте DCS (в реальности тоже применялось, против соответствующего противника с ограниченными средствами поражения). По поводу объяснить ботам куда бомбить - сложно, но возможно и не очень удобно, так как DCS не предоставляет внятного интерфейса для передачи координат ботам (ах, как прекрасно было бы иметь обычное окно ввода простой строки, которую потом можно было бы обрабатывать в скрипте), поэтому это делают различными костылями, например через меню F10 или заранее заготовленными зона куда надо скидывать бомбу.
-
Подрыв на высоте пока не пробовал, так как ожидаю его бесполезным без осколочного эффекта, а задержка и заглубление вроде работает, теперь можно пробить танк (или укрепленный склад) и взорвать бомбу где-то под ними, не нанеся или почти не нанеся им урона. Со складом вооружения вроде как параметры имеют значения, если взрывать бетонобойную бомбу сразу, то их понадобится 4 штуки, если с задержкой (тут не до конца понятно какая она именно и откуда возникает применительно к Хорнету и ГБУ-31), то две.
-
Очень хотелось бы видеть в логах максимум информации. Это позволило бы сэкономить кучу времени разработчикам миссий, а также вам в тестировании. Позвольте не согласиться. TLDR: Разработчику миссии намного проще сделать авторемонт ВПП, чем автоповреждение, поэтому логичным кажется дать возможность отключать автоматический ремонт ВПП. Иногда требуется сделать механику повреждения ВПП именно в мультиплеере и сейчас это сделать очень трудно, потому что возможность использовать тригеры для обхода само починки ограничены невозможностью узнать куда точно упала бомба по ВПП, т.е. мы либо используем что-то вроде бомба в зоне и взрываем всю ВПП и делаем это каждый час, что нереалистично, особенно для больших аэродромов, типа Аль Дафры, Инчирлика, либо довольствуемся реалистичными повреждениями, но только на 1 час, что в некоторых сценариях очень мало, иногда меньше, чем проходит между взлетом и посадкой на этот аэродром. Плюс бомбы могут перехватываться комплексами ПВО, что еще более затрудняет использование тригеров. Есть конечно возможность использовать скрипт для определения предполагаемого попадания бомбы, но все равно нужно будет использовать взрывы каждый час, что не очень хорошо, потому что на полосе может находиться другая техника или вертолеты или еще что-то. С другой стороны, у нас есть возможность восстанавливать ВПП при помощи скрипта без участия автоматики (функция removeJunk()). Что позволяет сделать ремонт в нужное автору миссии время или интервал времени. Т.е. даже если просто выключить авторемонт, то ничего в ад не превратиться. Поэтому очень хотелось бы возможность его отключения или настройки. Например, в свойствах аэродрома, там же где сейчас включается Dynamic Spawn. Добавлено: запрос на отключение/настройки авторемонту существует уже минимум 4 года:
-
Вы же знаете, что шарахаться по меню можно хотасом? Высадка десанта вроде даже есть, правда я давно не смотрел как она работает (раньше были трудности с посадкой).
-
Скорее первое - воздушный дальнобойщик. Огневая поддержка из дверей в DCS имеет ограниченное применение (но оно есть) и Чинук больно большой для этой задачи как основной, слишком легкой мишенью будет.
-
Выражаю большую и искреннею благодарность за возможность смены языка без танцев с бубном!
-
У меня работает, но оно при выборе любых слотов сейчас тормозит и глючит.
-
В последнем сообщении темы ничего такого он не говорит. А в дискорде говорит, что все еще работают над фиксами: https://discord.com/channels/542985647502393346/543014378643914752/1260622896418525196 null
-
Завтра
-
Вам так кажется, и даже если она вдруг есть, что бывает крайне редко, то что? В любой инженерной дисциплине никто не может заранее предсказать проблемы, которые возникнут в ходе разработки и тем более предсказать время необходимое на их устранение. Это невозможно на текущем этапе эволюции. Есть такая поговорка - "ты не знаешь то, чего не знаешь". Унесу ее в подпись пожалуй.