Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Почему никакое? Костыльное вроде работает, т.е. на кнопку триммера нужно назначать, не ту что на РППУ, а условную, которая так и называется "Trim ..."
  2. Мне кажется это проблема миста, который рассчитывает на то, что все клиенты будут в миссии заранее. Но надо попробовать что там для динамических слотов, и как работать с такими юнитами (меню в том числе). Я пока динамические слоты считаю сильно недоделанными, чтобы их использовать.
  3. Кажется не учитываются и по мне это хорошо при отсутствии самих человеков. Вот если бы с анимацией...
  4. Просьба, переформатируйте, пожалуйста, пост, чтобы он был совместим с темной темой. Сейчас у вас он написан черным по темно-серому. null Хотелка: чтобы по умолчанию точки маршрута ставились с высотой поверхности, а не 2000 метров. Наверное опционально, так как в ГС могут быть полезны точки в воздухе.
  5. This absolutely happens to non-VR users (like me). Had to disable supercarrier to get it better but still laggy. With supercarrier enabled it is close to unusable.
  6. Видео не смотрел (и не собираюсь). Кайова не может автоматизировано передавать координаты, нужных даталинков у нее не было. Она только только с другой Кайовой может меняться целями (что-то типа даталинка Ка-50) и еще получать видео с беспилотника. Поэтому координаты передавать только ртом. Найти цели через MMS конечно предпочтительнее, но не всегда это достаточно просто сделать, особенно если речь идет о застройках или лесопосадках, тогда вызвать огонь на себя вполне действенное средство в контексте DCS (в реальности тоже применялось, против соответствующего противника с ограниченными средствами поражения). По поводу объяснить ботам куда бомбить - сложно, но возможно и не очень удобно, так как DCS не предоставляет внятного интерфейса для передачи координат ботам (ах, как прекрасно было бы иметь обычное окно ввода простой строки, которую потом можно было бы обрабатывать в скрипте), поэтому это делают различными костылями, например через меню F10 или заранее заготовленными зона куда надо скидывать бомбу.
  7. Подрыв на высоте пока не пробовал, так как ожидаю его бесполезным без осколочного эффекта, а задержка и заглубление вроде работает, теперь можно пробить танк (или укрепленный склад) и взорвать бомбу где-то под ними, не нанеся или почти не нанеся им урона. Со складом вооружения вроде как параметры имеют значения, если взрывать бетонобойную бомбу сразу, то их понадобится 4 штуки, если с задержкой (тут не до конца понятно какая она именно и откуда возникает применительно к Хорнету и ГБУ-31), то две.
  8. Очень хотелось бы видеть в логах максимум информации. Это позволило бы сэкономить кучу времени разработчикам миссий, а также вам в тестировании. Позвольте не согласиться. TLDR: Разработчику миссии намного проще сделать авторемонт ВПП, чем автоповреждение, поэтому логичным кажется дать возможность отключать автоматический ремонт ВПП. Иногда требуется сделать механику повреждения ВПП именно в мультиплеере и сейчас это сделать очень трудно, потому что возможность использовать тригеры для обхода само починки ограничены невозможностью узнать куда точно упала бомба по ВПП, т.е. мы либо используем что-то вроде бомба в зоне и взрываем всю ВПП и делаем это каждый час, что нереалистично, особенно для больших аэродромов, типа Аль Дафры, Инчирлика, либо довольствуемся реалистичными повреждениями, но только на 1 час, что в некоторых сценариях очень мало, иногда меньше, чем проходит между взлетом и посадкой на этот аэродром. Плюс бомбы могут перехватываться комплексами ПВО, что еще более затрудняет использование тригеров. Есть конечно возможность использовать скрипт для определения предполагаемого попадания бомбы, но все равно нужно будет использовать взрывы каждый час, что не очень хорошо, потому что на полосе может находиться другая техника или вертолеты или еще что-то. С другой стороны, у нас есть возможность восстанавливать ВПП при помощи скрипта без участия автоматики (функция removeJunk()). Что позволяет сделать ремонт в нужное автору миссии время или интервал времени. Т.е. даже если просто выключить авторемонт, то ничего в ад не превратиться. Поэтому очень хотелось бы возможность его отключения или настройки. Например, в свойствах аэродрома, там же где сейчас включается Dynamic Spawn. Добавлено: запрос на отключение/настройки авторемонту существует уже минимум 4 года:
  9. Вы же знаете, что шарахаться по меню можно хотасом? Высадка десанта вроде даже есть, правда я давно не смотрел как она работает (раньше были трудности с посадкой).
  10. Скорее первое - воздушный дальнобойщик. Огневая поддержка из дверей в DCS имеет ограниченное применение (но оно есть) и Чинук больно большой для этой задачи как основной, слишком легкой мишенью будет.
  11. Subj. E2 effectively unable to climb above 18k feet. It takes up to 2 hours to gain say 27k altitude. And even if you place E2 at 21k initial altitude and ask to climb to 27k it will descend first and then very slowly will start gain altitude. nullTrack included. E2-does-not-climb.trk
  12. Выражаю большую и искреннею благодарность за возможность смены языка без танцев с бубном!
  13. У меня работает, но оно при выборе любых слотов сейчас тормозит и глючит.
  14. В последнем сообщении темы ничего такого он не говорит. А в дискорде говорит, что все еще работают над фиксами: https://discord.com/channels/542985647502393346/543014378643914752/1260622896418525196 null
  15. Вам так кажется, и даже если она вдруг есть, что бывает крайне редко, то что? В любой инженерной дисциплине никто не может заранее предсказать проблемы, которые возникнут в ходе разработки и тем более предсказать время необходимое на их устранение. Это невозможно на текущем этапе эволюции. Есть такая поговорка - "ты не знаешь то, чего не знаешь". Унесу ее в подпись пожалуй.
  16. Тот, кто в армии служил, в цирке не смеется. Кто участвовал в хоть одном релизе какого-либо софта, тем более сложного, тоже не смеется над сдвигом сроков вправо.
  17. Определение остатка должно работать согласно спеке Lua 5.1 Reference Manual и быть определена как a % b == a - math.floor(a/b)*b У вас не так получается?
  18. Карты от ED и Сирию точно можно.
  19. Именно из-за этого "язык сломаешь" оно и становится Ё. А так как слово как бы не русское, то отсутствие в русском слов с "хё" мы игнорируем.
  20. Оно чаще всего читается как близкое к Ю или Я и никогда как У. За счет первой буквы Х становится ближе Ё.
  21. Всегда говорил Хёндай. Вообще не представляю каким образом можно прочитать Hyundai как Хундай.
  22. Не надо! У мозга есть встроенная функция стабилизации, но она не работает для трясущегося изображения. Хотите трястись? Купите себе шейкер и ручку с FFB, это я без иронии, сам наверное когда-нибудь обзаведусь этими устройствами.
  23. Я процитировал ваше утверждение об использовании в ДКС фотоподложки, которое не совсем верно. К счастью, в новых картах ее не используют, кроме Атлантики вроде. Можно каким угодно образом улучшить ее качество, трехмерной она от этого не станет и из танка/вертолета или в прицельный контейнер будет выглядеть ужасно. С хорошим качеством, наверное, будет даже хуже, чем то, что сейчас есть на Кавказе.
×
×
  • Create New...