Jump to content

Sobakopes

Members
  • Posts

    694
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sobakopes

  1. How do you differentiate left and right turn for hind? What's the difference? --–---------+ Be careful with uh1 and gazelle. Huey us good but lacks autopilot stabilization so it will be twitchy like the Apache. Difference being Huey is also slow to get anywhere. Turreted movable Mini guns aimed with reflex sight in cockpit are FUN but being 762 they are ineffective in dcs Gazelle has crappy FM. Between mi8 mi24 Apache you don't really need any other helo for the time being.
  2. Is it possible to use joystick to aim atgm instead of mouse? How to? Is it good? With mouse I'm having a problem with dead zone
  3. Хорошо бы сделать быстрые повторы приземления без необходимости записи и просмотра треков. Прямо в игре повтор посмотреть
  4. https://www.matrixgames.com/news/flashpoint-campaigns-southern-storm-dev-log-4 Вот люди делают варгейм и пишут про стрельбу по вертолётам: The rule of thumb here is under 1500 meters (less for machineguns). Helo motion and Aspect: Due to their speed, helos are extremely difficult to engage in crossing or opening (flying away from the shooter) shots. We limit ADL engagements to either hovering helos or the 60 degree frontal arc for moving helos.
  5. Было бы неплохо крутилку дальности на пульте вооружения устанавливать на ось. Это позволит быстрее менять дальность И хотелось бы работающим режим синхр. Стрельбы по движущейся цели
  6. Кто-нибудь знает можно ли настроить джойстик вместо мыши на управление наведением птуров из кабины оператора?
  7. Ребята, куда пропал сервер?
  8. Для воздушной тоже, но с учётом правильного выставления дальности на тумблере. Надо просто заранее дальность поставить верно и угадать когда она соответствует действительности. Если поставлено 1км, то надо на 1 км стрельнуть. Дальность как раз вручную ставится внизу на пульте.
  9. А разве нет такого режима прицела как гироприцел на самолётах ВМВ, который движется в зависимости от скорости поворота самолёта?
  10. Я не то имею в виду. Про угловой дальномер я не возражаю. Имею в виду прицел для стрельбы по движущейся мишени. Чтобы при угловом повороте вертолёта метка привела сдвигалась в противовес для учёта упреждения. Она в действительности так метко должна стрелять? Иногда это вредит делу, когда надо попасть в человечка например. Малейшая неточность прицеливания и он остался невредим.
  11. И опять же хотелось бы добавить разброс пушке. Она избыточно меткая. Добавить ленту с офс на су25а. А также проработать режим прицела СИНХР. Чтобы давал упреждение.
  12. На наших модулях ми8 ми24 есть подходящее оружие для всякой техники наподобие бмп2 или Мардер с8ком. Хороший выбор для вертолёта, поскольку для такой машины достаточно одного попадания. Всё портит как раз скорость и меткость обстрела вертолёта игрока. Нельзя подойти хотя бы на 2 км чтобы стрельнуть.
  13. В последних обновлениях ввели длину очереди стрельбы НАР с8ком 2,5 и 10 ракет за одно нажатие кнопки пуска. Ракеты с8офп по-прежнему стреляют как и раньше 4,8,16 ракет за нажатие. Поправьте очередь ракет ОФП? Также, автоприцел вычисляет точку попадания для ракет только до 3 км, а в промежутке 3-3,5 км точка попадания не отличается от 3 км. Надо бы это тоже подправить? Вот к примеру пушка вычисляет до 3,5 км. На с5 только 2,5 км.
  14. In dcs 7.62 isn't effective so the devs use 12.7 installation
  15. Про гранатомёт может я и зря написал. Не проверил.
  16. Большая просьба доделайте прицел. -режим синхр. для учëта упреждения -правильная работа подвижной марки прицела для гув контейнеров. Сейчас и гранатомёт и пулемёты неверно указывают точку попадания
  17. Дайте смешанную ленту на су25 как на ми24
  18. Несложно если включить автопилот направления.
  19. In game ofp is fictional both in characteristics and function. Consider it a 17 pdr rocket. It's a KOM reskin with heavy warhead. They could model s8dm thermobaric instead as a conventional weapon. Real ofp uses a new generation motor 1.5 times more effective range(velocity) and 3 times heavier warhead compared to KOM. Fuse for instant, delayed or air detonation is used. Ofp are just coming out irl. Not even being used yet as far as I know. Irl Usually a KOM rocket is used and it feels like it's lacking damage radius but it's hard to provide evidence on that. KOM are better against ifv or weak tanks. Problem is that ifv are so good at shooting you down that you don't want to use rockets altogether unless you are GOOD. Old tanks require 2-3 hits which is often too many. Modern ones are very resistant to KOM rockets. Ideal target that justifies using KOM is Bradley,bmp3 and the likes. But they are too dangerous. This is why it's hard to justify KOM rockets in game. Ofp are best against weak vehicles such as btr80 because a close hit is enough. Plus ofp are the bane if troopers. Can use even in single pairs per salvo
  20. С ужасом представляю мультиэкипаж ми 8. Нельзя будет самостоятельно включить или выключить освещение внутреннее и внешнее на вертолёте, изменить настройку срабатывания тепловых ловушек, навестись на маячок по радио, посмотреть количество топлива, включить и выключить пылевую защиту двигателя, переключить на стройку бомбосброса подвесок, включить или выключить гув контейнеры. И многое другое из того, что можно осуществить только с места правого пилота.
  21. Ну там написано что рруд меняет режим работы двигателя что бы это ни значило.
  22. Я ещё добавлю что эта качка характерна также для маневрирования в бою около 200 кмч с шагом около 7, так что этот баг носит общий характер, а не только посадка. Сам канал тангажа довольно плохо.
  23. В такой степени как в ролике воспроизвести не получается, это как-то само срабатывает время от времени. Но вот эти колебания есть в любом случае при заходе на посадку ориентировочно между 100 и 150 кмч на шаге винта 5 Где-то с 60% топлива, двумя пустыми блоками ракет, пустой пушкой и 1-2 птурами у меня на левой законцовки крыла. Эти колебания есть всегда, но чаще всего они затухают. А иногда они почти не затухают как на видео и это очень неприятно. Я постараюсь позже записать удачный повтор.
  24. Простой опыт. Рруд в обычном среднем положении - обороты винта 85. Перевожу его назад как в повторе - сразу хватает мощи чтобы крутить винт 92-95.
  25. Я попробую чуть позже.
×
×
  • Create New...