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Phantom711

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Everything posted by Phantom711

  1. Also note, that the pedals have a bit of a deadzone by default, which you can only turn off by SimAppPro.
  2. Ich weiss nicht mal, wer das sein soll. Und es gibt ja nicht nur 2 youtuber zum Thema VR. Vor allem, wenn man auch der englischen Sprache mächtig ist. Ich habe eine Quest Pro. Ich habe aber die Q3 von 2 Kumpels schonmal probiert. Keine hatte irgendwelche Pixelfehler. Ansonsten…ich nutze VR derzeit wirklich nur für DCS. Controller?: I don‘t care. Passthrough?: Ist mir eigtl auch egal. Wird erst interessant, wenn man sich ggf ein Cockpit baut und es eine vernünftige Softwareeinbindung für MR gibt. Muss man dann halt geschickt ausleuchten. Und ich bleib dabei, dass Du zu viel erwartest. Du musst die Q3 halt in Relation zum Marktumfeld und Preis beurteilen.
  3. Still nothing. Location: Germany
  4. @Landei Ja…es ist doch jetzt langsam gut mit diesem „Der Passthrough der Q3 ist nicht so gut wie die ganzen korrumpierten Youtuber sagen“-Zeug. Ich meinte auch nicht diese MR-Behelfslösungen sondern eben irgendeine gute Lösung für die Zukunft mit welchem Headset auch immer. Ja…Du…und NUR Du bist der ehrlichste Mensch der Welt. Kernschrott also…? Ich hab vor ca. 2 Jahren noch 599€ für eine HP G2 bezahlt. Ich denke, dass eine Q3 zu diesem Preis jetzt wohl in jeder Hinsicht das bessere Headset ist.
  5. Also MR würde ich mittel- bis langfristig auch begrüßen, aber 'nen Helm würde ich mir dabei trotzdem nicht aufsetzen. Aber klar, kann ja jeder machen, wie er will. Btgl so einer Halterung zum "einclipsen" gibt es sicher nichts, was sich nicht 3D drucken lässt...
  6. Und die Zielgruppe für dieses Feature wäre genau wie gross? Ich mein klar…wir sind schon alle etwas nerdy, aber das ist echt next level…
  7. There is no such thing on the Orion2. The missing part is indeed the only way to have a detent. Mayby try asking in the „Home Cockpit“ subforum if someone can 3D print it.
  8. Win10 will remain supported by MS until Oct 2025. I don‘t think you will run into hardware issues with Win10 really.
  9. Technically yes, but you would need to be relatively quick, since you nee to switch to TOO2 for each station. Might be doable though if you fly high and not too fast. Ripple TOO1 at max range and then switch to TOO2 and ripple again while hopefully not be at min range yet.
  10. Probably the first video on this, that gets this right. Well done.
  11. No. You need „Windows Mixed Reality“ as the „plattform“ to run VR with a Reverb G2. Don‘t bother with SteamVR! Back in the days…so more than a year ago, maybe more…one had to run DCS through WMR and SteamVR, but then DCS started to support OpenXR which made that detour obsolete.
  12. If you are using the DCS.exe from the bin-mt folder, it is not necessary, since OpenXR is the default for that anyways. Just make sure you have OpenXR selected as your active runtime in the „OpenXR tools for Windows Mixed Reality“. (A piece of software from the microsoft store. Not to be confused with the „OpenXR toolkit companion“ that you are most likely referring to.)
  13. @jungleboy123 1. As you might have noticed, only one program at a time (i.e. VD, Oculus, SteamVR) can be the OpenXR runtime. So you have to go into the settings of the respective program and select it as the active OpenXR runtime. To save you from the hassle there are tools like XR-picker, which let you select that from outside the respective software. https://github.com/rpavlik/xr-picker/releases 2. As mentioned…did you have SteamVR selected as your OpenXR runtime?
  14. Open. Your. Eyes. Go down by 2 lines! Take the „Throttle Designator Controller - Horizontal axis/vertical axis“ and assign axis to your liking.
  15. Jaaaa....weil "nennenswerte Weiterentwicklungen" ja IMMER "bessere Grafik" zu Folge haben. LOL. Multithreading? Terrain Optimization?....Nö...alles nicht so wichtig.... Letztlich interessiert mich bei einer Map nur, ob sie realistisch aussieht. Dabei wäre es mir auch vollkommen egal, ob ein paar Gebäude ggf schon in einer anderen Map existieren, so lange sie eben plausibel auch in diese Map passen. Gleiches gilt für Vegetation. Warum das Rad neu erfinden? Auf mich wirkt die AFG Map auf jeden Fall stimmig. Eine "Deutschland Map" und eine "Frankreich Map" wären sich ja in vielen Teilen auch sehr ähnlich.
  16. What are your settings in the Meta Software? Did you touch the PD settings in DCS under the VR tab?
  17. Hmm…die Gegend sieht halt aus, wie sie aussieht. Wie soll ED das jetzt ändern? Und wie Du das jetzt aus einem(!) Trailer so definitiv feststellen kannst, ist auch…interessant.
  18. Wenn Su Dich mit dem gleichen Account angemeldet hast, sollte eigentlich alles zum download bereit stehen.
  19. DCS patch kommt ggf kommenden Mittwoch.
  20. Yeah…to me going via SteamVR is actually even unplayable. So it definitely has some performance impact.
  21. @Tweety777 Re-centering your VR view does not solve this?
  22. @Tweety777 No. This one. The one that‘s on top.
  23. There is a deficated sticky on that topic here in the VR forum. Short answer is „No, but there are workarounds“
  24. @Picchio Well yes…the common understanding is, that the problems started with v63 of the PC App, regardless of the HMD software. I have both on v63 now.
  25. Even though a fix to this problem doesn‘t seem to be too far on the horizon and there are several workarounds available, I am still wondering, why some people (including me) seem not to be affected by the problem at all while the majority is. I don‘t want to brag about it but rather figure out, which of my settings it is, that I can still run QuestLink (cable) on v63 with OpenXR without problems. First I thought, it might be the fact that I have a Quest Pro as opposed to a Q3 which most people have, but this in itself seems not to be the case. BUT: Quest Pro users are certainly more prone to have the „Developer mode“ enabled because this is the only way to have eye-tracking in DCS (QVFR). @Qcumber @minimi66 So please chime in! Those of you that use developers mode, can you still run QuestLink with OpenXR without any workarounds? And of course also those of you that run a QP and have the problem, can you confirm, that you don‘t use developers mode? I might be wrong of course…it‘s just a guess.
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