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Phantom711

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Everything posted by Phantom711

  1. Da gibt es jetzt natürlich viele unbekannte Variablen. Deine System Specs z.B…. Der Beschreibung nach liegt es wohl an Deinen „Anti Aliaising“ Einstellungen in DCS. DLAA sieht eigentlich(!) am besten aus, führt aber meist wiederum zu Schlierenbildung bei bewegten Objekten. Ansonsten MSAA 2x oder 4x. Damit hab ich dann aber immer noch etwas „Jaggies“ an manchen Kanten (vor allem Wolken“.
  2. Seh ich auch so. Ich habe ja ein Produkt vorbestellt und bezahlt. Da kann ich zumindest etwas Kommunikation erwarten. Momentan sieht‘s ja nunmal irgendwie nicht nach Release nächste Woche aus.
  3. Uhmm…no. You can use hand controllers all the time with Quest Link. When you startet Quest Link and you are in that grey environment, you just click the „monitor“ button on the bar at the bottom and your desktop is visible. You can now use your mouse or the hand controllers to open DCS via the desktop shortcut. It‘s all pretty straight forward.
  4. @jurinko I mean what is it, that you have to peek for your keyboard with meta link that you don‘t have to with VD.
  5. So the visuals/performance debate aside…what is it, that one can do with VD, that one can‘t or is more complicated with Meta Link?
  6. @Boomer74 This: *Disregard the ALT RDR/BARO though, using it for the Battery now.
  7. Ahh…ja, ich hab auch mit Vinyl bestellt. Dann liegt es vllt daran. Aber trotzdem…morgen endet der Winter. Da muss von HB jetzt mal was kommen.
  8. Habt Ihr alle schon Eure Merchandising Goodies bekommen? Zumindest einige ja offensichtlich schon… Ich warte immer noch.
  9. I‘ve never tried that, so my comment is not very well educated here: Do you have SteamVR set as your OpenXR runtime?
  10. @Mausar @Quanun No offense guys, but maybe we should keep this thread a bit mor on-topic of the current problems with the Meta/Oculus Link.
  11. I never got such a message nor did it update on it‘s own until now.
  12. @beacon It is an option in the settings of the Oculus App. „Auto Update“. I simply unchecked it.
  13. @markturner1960 Well that‘s interesting. I mean not only that the workaround works for you, you are not even affected by the original problem in the first place. Maybe it‘s only a certain hardware combination that has the problem?! I stopped the Oculus Link PC app from updating since I heard about the problem, so I am still on v62 and can not tell for my system.
  14. @markturner1960 Because what you are describing should actually not work. That is the whole reason behind this thread. Except that also the suggested workaround, which is the „force_oculus_VR“ extension doesn‘t seem to work.
  15. Bekanntes Problem. Entgegen der Aussage von BigNewy gibt es dafür wohl derzeit auch keine richtige Lösung ausser ggf Virtual Desktop oder SteamLink zu benutzen. Ich bin mir nicht sicher, ob man bei Meta auf ältere Versionen der PC App zurückkehren kann. v62 sollte noch funktionieren. ED arbeitet aber wohl an einer Lösung. EDIT: Um das nochmal zusammenzufassen: DCS läuft seit der Oculus Version 63 nicht über Quest Link. Und allem Anschein nach weder in OpenXR noch über OculusAPI.
  16. Also one needs to be in A-G mode.
  17. Ja klar. Aber ich hatte die Frage von Rabauter so verstanden, dass er Hand tracking mit VD nutzen möchte. Und da bin ich mir eben nicht so sicher. Will aber auch das nicht komplett ausschliessen.
  18. I absolutely agree. I also tried using one of the encoders on the WW Orion2.
  19. I recommend to fly the plane instead of zooming in on every nut an bolt.
  20. Einfach in den VR settings (rechts) das hand tracking aktivieren. Ich glaube, das funktioniert nur über Oculus Link (Cable oder Air). Dann musst Du vielleicht die Option „hand controllers use cockpit stick/throttle“ abwählen. Trotz allem finde ich es aber eher schwierig mit den virtuellen Händen verlässlich Schalter zu bewegen. Man kann aber mit dem ausgestreckten Zeigefinger einen Cursor erzeugen. Wenn man dann noch irgendwo einen Mausklick erzeugen kann, funktioniert das ganz ok. Der Cursor springt Leider immer etwas herum, obwohl die Hand absolut stabil erscheint.
  21. Uhmm…at some point you probably assigned axis and buttons on your HOTAS in DCS, right? Now you go to that same controls options menu and check, if something else (e.g. handcontrollers) are also assigned to the pitch or roll or thrust axis and delete that binding. If you delete any unwanted axis bindings, the controllers work just fine. No reason to be „safer“. DCS won‘t assign them again to that controller (usually).
  22. Maybe check this regarding core unparking: And also sometimes when I get some significant stutters, disabling core No.8 under the core affinity settings has helped. I think that gets mentioned in the linked thread. my specs: 13700K / 4090 / 64GB RAM / QuestPro And yes…I had the same problem until recently. Might be 13th/14th gen intel related…
  23. @alfalima2 Do you mean the handcontrollers or the hand tracking? If you mean the hand controllers: DCS just likes to assign axis binds to any new controller it detects. With the controllers active, check in the DCS controls setup, if any axis are bound to it. If you mean hand tracking: there is an option in the DCS VR settings…something like „hands move throttle and stick“ or something… That might be the problem.
  24. @oldcrusty Well...at the end of the day, it is simply a matter of knowing your system. And also, the way you want it...how would that then still consider a desired speed for the IP-to-TGT run? There are reasons, one would want to have a certain speed for that leg. Pilots usually do a more thorough flight planning than we do, so the case that you describe is not that common in real life.
  25. @ex81 Ok…dann noch einen für die Rubrik: „Tanker hassen es…einfach tanken mit diesem Trick“ Hornet: Auf dem UFC den Autopilot button drücken (AP) und dann rechts einfach auf ON. So befindest Du Dich im CSS modus (control stick steering). Ohne ins Detail zu gehen…alle Eingaben sind dann etwas „gedämpfter“. Der Flieger „will“ dann auch die von Dir gegebene attitude und heading halten usw… Probier einfach mal aus! EDIT: Du verlässt diesen mode wieder mit dem paddle switch oder automatisch, wenn Deine stick Eingaben zu „radikal“ werden und Du die Limits des AP überschreitest.
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