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Phantom711

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  1. Wie gemein von denen! Wo der chinesische Konzern Bytedance die Pico 4 ja aus Nächstenliebe entwickelt hat. Datenschutz hat bei Bytedance sicher oberste Priorität.
  2. @Lt.Face Klar, man kann die Einstellungen ja immer herunterschrauben, um die angepeilten FPS zu erreichen. Aber will man doch nicht!!! Also letztlich kann man sich somit mit DFR mehr „eye-candy“ gönnen, als ohne. Auch mit einer 4090. Kann ja sein, dass Dir das egal ist, aber zu behaupten, dass DFR bei einer 4090 sowieso nicht nötig wäre, ist halt nicht allgemein gültig.
  3. Das ist einfach nicht richtig… Ich habe eine 4090 und habe meine Quest Pro (mit QVFR) gegen eine Quest 3 getestet. Die Situationen bei denen man ins Motion Reprojection läuft, sind mit der QP definitiv weniger gewesen. Und selbst mit der QP gibt es diese Situationen noch. Ist mir schleierhaft, wie das bei der noch höheren Auflösung der Crystal Light dann auf einmal kein Problem mehr sein soll. P.S.: Ja, ich weiss dass die QP auch noch eine geringere Auflösung hat, als die Quest 3 und dass das wahrgenommene Ergebnis etwas verzerrt. Dann bleibt trotzdem der Aspekt, dass ich ja selbst mit DFR nicht immer 72 FPS halten kann.
  4. In the controls options for DCS you have to bind a button to „VR recenter“ (or something along those lines) or use the default keystroke. It should be under the „General“ or „UI“ tab. Yes! You are attempting to participate in a NASCAR race with a Toyota Prius. Your GPU is far faaaaaar below what you need for VR. You do not necessarily need a 4090 to solve your problem though. There already is some input in this thread here what GPUs might be a good choice. EDIT: 16GB RAM is also a bit on the low side.
  5. ok…but did they use it tethered or standalone? As far as I read, you can also hot-swap the batteries since the Crystal also has a small internal battery to cover for that brief interruption.
  6. Is that an actual issue? Does the Crystal not keep the charge when connected to the PC?
  7. Das hab ich so noch nie gehört. Verschiedene „Versionen“ gibt es davon auch nicht, aber halt verschiedene Hersteller, die dann z.B die Kühlung unterschiedlich gestalten. Die Leistungsdaten unterscheiden sich dann ggf auch leicht.
  8. Does anybody know if the upgrades like eyetracking etc.. are just additional licenses one can buy or if they are in fact different hardware? In any case, I find 1900€ a bit „ambitious“ for a headset without eye-tracking. Also I don‘t like the lowest refresh rate to be 90Hz. Pimax Crystal (Super) seems to be the better option to me in almost every aspect.
  9. I don‘t know the keybinds, but in the Hornet the Air-to-Air weapons are released with the trigger and only Air-to-Ground weapons with the weapons release button.
  10. No, it is not a requirement, just personal preference. do you rather accept stutters, when FPS drops below refresh rate or do you prefer some visual artefacts/wobble etc. with MR kicking in? Pick your poison!
  11. And also…why would you „uninstall“ the MT version of DCS. Assuming that the problem is related to MT is a completely random assumption on your part.
  12. @Homelander Was viel schlimmer ist: Du hast offensichtlich nicht im EU-store bestellt. Abgesehen vom Shipping kommen dann ggf noch Zoll und Einfuhrumsatzsteuer hinzu. Empfehle schleunigst auf den „Apply for refund“ zu klicken und im EU store neu zu bestellen. Geht zwar auch nicht unbedingt schneller, ist aber deutlich günstiger. (296€ mit fingerlifts. Versand normalerweise kostenlos. Kein zusätzlicher Zoll/Steuern) EDIT: Sorry, sehe jetzt erst, dass Du in der Schweiz wohnst. Kann sein, dass Ihr nicht im EU store bestellen dürft, stimmt‘s?!
  13. Ich meine in der Präsentation irgendetwas von einer MR-faceplate gehört/gesehen zu haben. Daraus und den angegebenen Specs für die Super schliesse ich mal, dass erstmal kein besserer Passthrough verbaut ist.
  14. Naja…das klang schon etwas lustig… Nachdem razo+r gesagt hat, dass der Zoom aus dem Missionseditor übernommen wird, sagst Du dazu „Nee…“, um dann im weiteren Verlauf zu sagen, dass Du mal probieren musst, ob der Zoom vielleicht aus dem Missionseditor übernommen wird.
  15. Ok…also genau das Gleiche, was ich gesagt habe. Nur nochmal von Dir.
  16. Nicht schon wieder. Das ist etwas völlig anderes.
  17. @Cupra Gut. Ich präzisiere: Helle Flächen im peripheren Sichtfeld flimmern beim 60Hz mode der G2. Das scheinen viele Nutzer so zu empfinden. Der wissenschaftliche Konsens ist wohl, dass man Bewegungen ab 60Fps als „flüssig“ wahrnimmt. Das hängt dann aber noch von der Geschwindigkeit der Bewegung ab. Da sich beim Blick nach vorn im Cockpit nicht viel lateral bewegt, sind da ggf 30FPS gefühlt flüssig, während beim Blick zur Seite im Tiefflug alles ruckelt. Wobei ein gleichmässiges Ruckeln, also niedrige, aber stabile FPS noch flüssiger sind als schwankende FPS. Und dann kommt noch die Relation zur Refresh Rate ins Spiel. Bei so hektischen Shootern kann das ggf sogar so sein, weil halt sehr schnelle laterale Bewegungen auf dem Bildschirm dargestellt werden.
  18. Das hatte wir die Tage ja schon mal besprochen. 60Hz flimmern nicht. Eine G2 bei 60Hz flimmert. Das ist ein unterschied.
  19. Hmm…bei der höheren Auflösung der CL halte ich das für eine ambitionierte Rechnung. Und warum nicht dann der 60Hz mode der CL?
  20. Denken. Drücken. Sprechen.
  21. Das behauptest Du hier immer wieder. Ich halte dieses Argument für „an den Haaren herbeigezogen“. Wie weltfremd ist denn jemand, der diese Cardboards mit einer VR Brille gleichsetzt? So jemand fährt wohl auch mit einer Seifenkiste zur Arbeit und stellt sich Jaffa-Möbel in die Wohnung. Die beiden anderen Punkte sind da schon plausibler. Und das ist auch so eine Sache? Was bitte hat denn jetzt KI mit VR zu tun, bzw. wieso sollten sich diese Produktfelder irgendwie gegenseitig ausschliessen? Meta wird VR Headsets entwickeln, so lange sie es eben für profitabel halten.
  22. @MiGCap1 Benutzt Du DFR?
  23. They explain their rational quite well in their video. They wanted to make the headset as lightweight but first and foremost as affordable as possible (also reads: as cheap as possible to produce). Now my knowledge of the technical aspects of this is limited, but I would guess that by removing the XR2 chip, eye-tracking is out of the window. They say, that their target customers are those who want to replace their HTC Vive, Quest(2) or HP G2 with an affordable high end headset. Those people might simply say..."I didn't have eye-tracking up to now...so why would I need it in a new headset?".
  24. „Non-gyro“ ist dann auch schon kein „normaler“ GCA mehr, sondern quasi schon eine „contingency“. Normalerweise bekommt man einfach headings. Beim non-gyro eben „start turn now“, „stop turn now“ bei standard rate/half-standard rate turns.
  25. Laut dieser Seite, sollte auch die reguläre Crystal 60Hz können. https://pimax.com/frontier/ (Siehe Vergleichstabelle Crystal vs Crystal Light)
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