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shagrat

ED Translators
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Everything posted by shagrat

  1. Ich kann Yurgon nur beipflichten. Das ist irgendwie absurd. Ich hatte Freitag/Samstag das Problem ebenfalls. Den Google DNS lokal eingetragen. Ging dann. Nach dem Zurückstellen auf "Automatisch" (DNS vom Provider, über die Fritzbox) hatten deren DNS Server, aber abends die Änderung anscheinend repliziert und es lief wieder ganz normal. Da die IP-Adresse bei euch ja korrekt aufgelöst wird, sollte DCS die Servernamen auch auflösen können! DCS fragt ja letztlich das Windows, ob es den DNS Namen auflösen kann, und das kann es ja offensichtlich. Habt ihr irgendwelche "Internet Security Software" (kann bei älteren Virenscannern bei sein) installiert, die dazwischen funken könnte? Wobei die sich eigentlich mit PopUp und Blocking Message melden, um ihre "Nützlichkeit" zu verkünden. Evtl. auch mal die Windows Firewall checken, ob die evtl. nach Upgrade glaubt eine neue DCS Installation vor sich zu haben und den Zugriff auf "privates/öffentliches" Netzwerk blockt. Kann auch passieren, wenn man das Netzwerk von "öffentlich" auf "privat" umstellt oder umgekehrt. Zwar fragt Windows dann beim ersten Start von DCS danach, wegen "Netzwerk Zugriff zulassen" aber das Fenster kann auch im Hintergrund aufgehen und wenn man hastig "Nein" klickt, ohne zu lesen, muss man das von Hand wieder zulassen. Was ansonsten fällt mir auch nichts mehr ein, warum das bei euch mit dem Provider DNS nicht will.
  2. Actually it's proof that you would be dead and the plane(s) crashed in real life. Lucky for us DCS allows the boom to pass through the cockpit, though they had it collidable for a short time, with even more frustrating results... Alas, if ED could go the route of a couple training options, like a "virtual rubber band connection" or a "size-adjustable" connection box around the boom or even the dreaded AAR Assist, similar to Takeoff Assist for people with no pedals... But that's not planned. So hoping for an overhaul of the boom operator AI is our only hope.
  3. Bei mir ging es nach ein paar Anläufen. Ich tippe stark auf Netzwerk Probleme, entweder auf dem Weg zum Hoster oder bei der Auslastung/Überlastung der Authorisierungsserver. Warum er die gespeicherte Anmeldung nicht wollte, keine Ahnung. Es gab nahezu parallel den Windows-Patch (monthly update! Hatte aber vor dem Launch von DCS, den Reboot durchgeführt. Evtl. hat das Update die SystemID angefasst, jedenfalls gab es eine nackte Login Aufforderung, die aber wegen "Bad Connection" nicht funktionierte (der Fehler -28 ist ein HTTPget Timeout, weil anscheinend die News nicht runtergeladen werden können - was Sinn macht, bei Bad Connection). Nach etwas abwarten und mehreren Anläufen mit Launcher schließen und auch nochmal rebooten, ging nach einigem Warten die Anmeldung, aber es gab immer noch ein Problem mit der Verbindung. Ich hatte Zugriff aber Offline und kein Multiplayer. Nach 20 Minuten habe ich dann nochmal DCS geschlossen und bin über den Launcher wieder rein. Diesmal lief der Authorisierungsprozess der Module durch, auch wenn er etwas langsamer war... Wie gesagt es riecht stark nach Netzwerk oder Authorisierungsserver temporär überlastet.
  4. Same here, I hope it's just the servers being too busy, due to the update everyone is doing now...
  5. Habe hier gerade dasselbe Problem. Neue Account-Anmeldung notwendig und es gibt einen Hinweis "Bad Connection" im Launcher... Fehlercode 28 sagt etwas von "Cannot load news", was Sinn macht, wenn die Verbindung down ist.
  6. It's not that complicated, actually. The issue is we lack the visual queues (aka a model of a guy without a weapon) to allow placing (spawning) near/between/around places, where you want to enforce ROE. I can easily track map buildings getting destroyed by a faction and add/deduct points or trigger actions. But I can't visualize the "legitimate" target versus an illegitimate drop/attack or even more challenging, force a decision making process, where you may accept damage to a "seemingly abandoned" compound, but would need to hold your horses, if there are half a dozen civilians in the street. As I said before, even a simple insurgent model without the Ak-47 (unarmed) and a Pick-up truck with the DShk removed, would allow mission builders to do exactly this.
  7. Actually, you get the complete redone model, with upgraded texture and details for free, like anybody else... You own the old Su-25 FC2/3 that already got the Flight Model upgraded for free. By this logic, I should get my original LockOn Modern Air Combat CD from 2003 partially refunded, as I paid good money for it, back in the days. Or I can just be happy they still care and update the stuff, for us and give us ALL the updated model and textures for free, instead of a paid upgrade.
  8. ...and a collision model to register hits, a heat signature for the FLIR system and it would be nice, to have civilians, that do not stand out if in a scenario with insurgents. The key is mostly to have the challenge, to identify combatants as legitimate targets and ensure to NOT drop bombs, rockets etc near civilians. Even the standard insurgent model without any weapon would go a long way, to enable us to do this. The aspect of "populating the map" is a bonus, but the simulation of ROE is definitely more important.
  9. Klares "Jein". Du kannst im Prinzip bereits ein komplexes Logistik gameplay implementieren. Es gibt static objects, die als Warehouse fungieren und "Befüllt" werden können, dazu kannst du per Mission scripting engine KI Flugzeuge und Fahrzeuge Ressourcen zwischen Airports, FARPS und Warehouses transportieren, oder per Chinook, oder Mi-8 selber transportieren. Nur hat irgendwie keiner die Lust, oder Zeit, sowas in einer Mission zu implementieren. Die notwendigen Werkzeuge sund eigentlich schon länger vorhanden.
  10. Hätte ich nicht besser sagen können.
  11. Ah, der "Realitätsanspruch"... was soll dann eine Germany Cold War Map? Sightseeing? Oder große reale Nato-Übungen realitätsnah simulieren? Oder doch fantasy "Cold War gone hot" raten und rumspielen, was vielleicht passiert wäre, wenn evtl doch in den 70er/80er Jahren ein Krieg ausgebrochen wäre, den es aber realistisch nie gab? Der AH-64D, JF-17 oder die AV-8B Harrier II sind in DCS übrigens auch auf einem Stand simuliert, der zeitlich nicht sehr viel älter, als die geplante Eurofighter Tranche ist, wenn ich mich nicht komplett irren sollte. Die "veralbern" bestimmt auch alle den "Realitätsanspruch"?
  12. Wenn die Leute, die die F-35A machen, denn auch "ein älteres Flugzeug machen können/wollen"? Die müssten Erfahrung in der Modellierung von Analogen-Systemen und lust auf Uhrenläden haben. Das Ergebnis bereits bewerten zu wollen, bevor die Arbeit so richtig begonnen hat, könnte vielleicht etwas verfrüht sein...
  13. shagrat

    F15 E Bug?

    Dafür werden beim Windows Upgrade gerne Settings erneut auf defaults zurückgesetzt, ungefragt selbstverständlich oder Software die du teuer gekauft hast startet nach dem Upgrade gar nicht mehr...
  14. We had it in cold start, as well. I suspect the search function, when trying to assess the groups causing the crash. The audio errors where there in older logs, as well, that had no CTD. It seems to happen consistently the moment we are close enough for George to "see" the two (blue and red) groups under the reticle. Just as an information, the two groups at this time are set to AI OFF. They are "reactivated" (AI ON), if a client closes to 10 km, but the CTD happens before we are close enough to that distance.
  15. In MP it still occurs, no matter the setting of George (realistic OR simple). It happens with the Host, as well as a client. the CTD is happening on the individual PC, where you command George t osearch PHS LOS. We could reproduce it on both client and host in the same mission. PHS LOS with reticle over the area with blue and red groups and prompt CTD.
  16. CoreMods contains all the AI modules to be available in any kind of mission, typically populating airports or acting as AI-aircraft flying in the sky around you. Depending on what the Instant action, training mission, single player mission contains, it WILL cause issues. Only if you create ALL your misssions yourself and don't add any of these assets as AI or static objects, this may work. As said by others, as this is part of the DCS core installation, every update will repair the missing files...
  17. Same here, it's reproducable. I have two groups at the position I scan, that are set to AI OFF at the time of commanding George to scan LOS PHS. Immediately after positioning the TADS, the crash occurs. The log shows the same error with the sound files ("slavin.ogg" etc.) LOG: 2024-12-27 16:16:50.245 ERROR ED_SOUND (20312): can't load wave: "speech/eng/ah-64d/george_cpg/slavin.ogg" 2024-12-27 16:16:51.146 ERROR ED_SOUND (20312): can't load wave: "speech/eng/ah-64d/george_cpg/deslavin.ogg" 2024-12-27 16:16:51.680 INFO EDCORE (Main): try to write dump information 2024-12-27 16:16:51.758 INFO EDCORE (Main): # -------------- 20241227-161652 -------------- 2024-12-27 16:16:51.758 INFO EDCORE (Main): DCS/2.9.11.4686 (x86_64; MT; Windows NT 10.0.22631) 2024-12-27 16:16:51.758 INFO EDCORE (Main): D:\DCS World\Mods\aircraft\AH-64D\bin\AH64D.dll 2024-12-27 16:16:51.759 INFO EDCORE (Main): # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 00007ff8bc01375c 00:00000000 2024-12-27 16:16:51.759 INFO EDCORE (Main): SymInit: Symbol-SearchPath: 'D:\DCS World\bin;', symOptions: 532, UserName: 'user' 2024-12-27 16:16:51.760 INFO EDCORE (Main): OS-Version: 10.0.22631 () 0x100-0x1 2024-12-27 16:16:51.761 INFO EDCORE (Main): 0x000000000045375c (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::setImmortal + 0x1D3C 2024-12-27 16:16:51.762 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000453a24 (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::setImmortal + 0x2004 2024-12-27 16:16:51.762 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000442c07 (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::getSensorsSystem + 0xB7B7 2024-12-27 16:16:51.762 INFO EDCORE (Main): 0x000000000000e2e0 (edObjects): Evoker<LandObjectDestroyNotifierBase,Link<LandObjectDestroyNotifierBase> >::onStartEvoke + 0xD0 2024-12-27 16:16:51.762 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000011412 (edObjects): viSearch::TestAndInsert + 0x52 2024-12-27 16:16:51.762 INFO EDCORE (Main): 0x000000000001d528 (edObjects): DamageInfo::GetDamager + 0x15A8 2024-12-27 16:16:51.763 INFO EDCORE (Main): 0x000000000001d5fe (edObjects): DamageInfo::GetDamager + 0x167E 2024-12-27 16:16:51.763 WARNING LOG (23112): 11 duplicate message(s) skipped. 2024-12-27 16:16:51.763 INFO EDCORE (Main): 0x000000000000b77f (edObjects): viObjectManager::GetObjects + 0x9F 2024-12-27 16:16:51.763 INFO EDCORE (Main): 0x000000000000c1fb (edObjects): viObjectManager::GetSegmentList + 0x9CB 2024-12-27 16:16:51.763 INFO EDCORE (Main): 0x000000000045b3a8 (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::setImmortal + 0x9988 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x000000000045cb7b (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::setImmortal + 0xB15B 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x000000000046015f (AH64D): ExternalFM::AH64::AH64FM::setImmortal + 0xE73F 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x000000000021f70e (CockpitBase): cockpit::avDevice_BasicTimer::NextEvent + 0x1E 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x00000000000045eb (World): wSimTrace::CommandsTraceDiscreteIsOn + 0x3EB 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000004c12 (World): wSimCalendar::DoActionsUntil + 0x262 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x000000000091459a (DCS): SW + 0x427ACA 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000914271 (DCS): SW + 0x4277A1 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000939b72 (DCS): SW + 0x44D0A2 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x00000000008f3fb4 (DCS): SW + 0x4074E4 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x00000000008f56e3 (DCS): SW + 0x408C13 2024-12-27 16:16:51.764 INFO EDCORE (Main): 0x0000000002265047 (DCS): AmdPowerXpressRequestHighPerformance + 0x11D2043 2024-12-27 16:16:51.765 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000cd4182 (DCS): SW + 0x7E76B2 2024-12-27 16:16:51.765 INFO EDCORE (Main): 0x000000000001259d (KERNEL32): BaseThreadInitThunk + 0x1D 2024-12-27 16:16:51.943 INFO EDCORE (Main): Minidump created. dcs.log-20241227-161652.zip
  18. Dir und deiner Familie auch ein schönes und vor allem ruhiges Weihnachten! Vielen lieben Dank. Liebe Grüße, Shagrat
  19. I really hope this is still developed. Especially flechette munitions and the option to create mixed loadouts individually. The flechette rounds are great if you need directed area effect against infantry and light vehicles with no explosive and blast damage. ...and the support of configurable zones with mixed loadouts is one of the most versatile aspects, of the FFAR rocket system, on modern helicopters.
  20. I am pretty sure it was the hardware and technology available at that point in time they were created. As the terrain resolution/height mesh is more or less the foundation, it's not that simple to add a better mesh later. Basically you would need to start from scratch... texturing the mesh, fix the rivers, roads, powerlines that will break, then review and redo most/all of the cities/populated areas, etc. ...and there must be elevation data available in such a high resolution, in the first place. Not something you can download from anywhere and use in a commercial product.
  21. Can you post a picture in your new robes?
  22. Yep, makes using the radios a pain in the back and entering frequency only really possible on the ground. Please ensure the "Channel Select Switch LEFT [KYBD]" is fixed, as well. Seems it's broken, too. Thanks in advance.
  23. It's not the animation. The Keybinds are bugged. AFT (CH DN) bound to a key or button triggers FWD (CH UP) so that you can only increase the channel, but never decrease. What's even worse, the LEFT (KYBD) bind doesn't work, as well. So even staying in manual and changing the frequency manually isn't an option. To use the mouse on the collective Channel Select Switch via left clicking the buttons, is only practical on the ground! This should be a priority fix!
  24. Du hast bestimmt recht, alle deine Vermutungen basieren auf soliden Annahmen und müssen deshalb stimmen...
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