Jump to content

btd

ED Team
  • Posts

    512
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by btd

  1. We can't fix the bug in the previous version We can fix the bug and merge it with the latest version. But as I see in the latest version we don't have the bug. Are we?
  2. @Flappie Fantasic! But with the latest branch or trunk (OB or stable) we don't have this bug, are we? I guess something was not merged correctly in 2.7.6. And since 2.7.7 it is fixed.
  3. Checked both trunk and brunch - no issues, sorry
  4. And it is very similar to the real one, don't you agree? Maybe it can be a little louder although
  5. Hello, Please confirm you have the same sounds as in my test video from the current DCS version: Missiles_Test.mp4 And I mixed it with the real videos, please compare to
  6. @Susliki0 Проблема со звуком где-то на Вашей стороне. Такого потрескивания и пощелкивания в текущей сборке нету и никогда не было. Попробуйте обновить драйвера звуковой платы и видео-карты. Такое ощущение, что какой-то из процессоров зашкаливает, поэтому дроудауны в звуковом тракте происходят.
  7. We did not have the task of "creating sound like in other prop planes". We had and still have a task to make sound like in real life. As for the P47, we have our own audio recordings from a real cockpit. On the basis of them, the sound was created. Yes, it is absolutely not the same as P51 or Spitfire. Both in DCS and in real life. Landing gear is Hydraulic! They have their own sound, but you can only hear it if you turn off the engine. It is very quiet. Alas, in real life, just the same, you will not hear the sound of the landing gear.
  8. Hello, sorry, but I don't see any problems in the sound.log. @nzteddy can you provide me with more info please, maybe a fresh track and video. Sometimes video can help I've tried to fly F-86 by myself for a long time - no issues
  9. Друзья, если вопрос состоит в том, будет ли что-то улучшаться, то утвердительно могу ответить - Да, будет! Нет ни одного модуля в ДЦС, который бы со временем не улучшался и не менялся в звуке. Звук, как наверное и 3д-модель и текстуры, довольно быстро устаревает. Появляются новые референсы и новые возможности для реализаций того или иного. Не на всё хватает времени, увы, но стараемся. Конечно же зашаренное вами видео уже видел, более того давным давно подписан на этого замечательного человека и более того, множество озвучки DCS (и ми-24 в частности) было сделано благодаря его видео И изначально звук Ми-24 по низким частотам был сделан ближе к видео, с огромной массой , как вы верно подметили, низких частот. Но в последствии они все же были урезаны. Потому что все-таки в его записях низов реально перебор в сравнении с реальной жизнью. Видимо особенность его конкретно микрофонов и, возможно, пост-обработки. Сам в этом году слушал эти и другие вертолеты много раз на различных авиа-шоу, и вот такого сабвуфера под ногами рядом все же не ощущал. @Iron_Man конечно, при реализации озвучки вертолета я сопоставлял с безумным количеством видео и скорость и удаление вертолета и обороты двигателей и нагрузку на роторы. Безусловно, что-то могло быть упущено и может быть улучшено Я всегда открыт для разговоров, всегда читаю личку и отвечаю. Буду безумно благодарен, если укажете конкретно в сравнении может с видео референсами ютюб/дцс какой момент вам действительно кажется требует серьезного вмешательства. Чем конкретнее запрос и достовернее референсы, тем быстрее можно будет этот момент улучшить или поправить. Что касаемо динамики. Увы динамический диапазон цифровой сильно ограничен. И сделать такой разброс между тихим звуком и громким лопатанием как в жизни, будет означать практически убить напрочь громкость ЛА в обычном режиме без нагрузки. Всегда приходится искать некую золотую середину, чтобы угодить и динамике и чтобы на обычном режиме ЛА не пропадал напрочь из наушников. Когда-то мы делали реальную динамическую разбежку для мустанга, насколько помню. И получили кучу гневных отзывов о том, что на холостых его нифига не слышно. И предложение сделать громкость наушников повыше отметались В итоге все равно все пришлось переделывать с некоей усредненной динамикой, чтобы угодить большинству вирпилов. Мы стараемся постоянно двигаться вперед и не стоять на месте. В Апаче к примеру уже несколько иная схема реализации "лопатания" лопастей. Не за счет наложения сэмплов, как в ми-24, а с помощью работы эквалайзеров в самом звуковом движке. Если она зарекомендует себя хорошо, то можно будет этот же вариант перетащить и в 24-ку. прошу прощения за многабукаф
  10. If you are talking about High Freq modulation - I guess this is from the camera compressor
  11. if you speak about the new low frequency sound then it should be there. You can find at least two topics about that. Here is the latest:
  12. What do you mean? now the beating of frequencies is very distinct at different engine RPMs: Mosquito_Test_1.mp4
  13. С модом по идее должна идти инструкция подробная. А так, все звуковые файлы и файлы для звуковых настроек кидаются сюда: c:\Users\USERNAME\Saved Games\DCS\Sounds И если скопированы в нужные папки, то будут работать автоматически, активировать ничего не нужно
  14. We can increase the number of sound options, making the menu even more complex and incomprehensible of course. But it is not necessary to increase the "dude talking to you" volume above 100%. The volume of the cockpit just can be reduced
  15. Sorry, but I can't confirm it from my side. It seems like to be an issue of one of your mods.
  16. The path to the audio should be in quotes. And in your sdef there are too small inner and outer radiuses. Here is the attached sdef as an example ExplodeGround2.sdef And I must notice that there are the "distant" sounds for the explosions too: \LockOnExe\Sounds\sdef\Explosions\ExplodeDistant.sdef and ExplodeLightDistant.sdef
  17. Try to change gain and inner-outer radiuses for these sdef: \LockOnExe\Sounds\sdef\Explosions\ExplodeGround0.sdef ExplodeGround1.sdef ExplodeGround2.sdef That's right
  18. Hello, Do you have any references to compare with? Why you should hear it in a very loud cockpit like P-51? We don't have any "cockpit" sounds for the explosions. I can only raise the gain for the explosions from external view. And it will goes through the canopy filter into the cockpit. But some people said, the "external" explosions are too loud already. And we can raise and lower it many times So please let's try to find smth like a reference and I will gladly adjust the gain for it. Or you can of course adjust the gain by yourself as sound mod, the sdef files for it located here: ...\LockOnExe\Sounds\sdef\Explosions
  19. Exactly. It's a DCS specific text file with the parameters for the sound file. You can set any positive gain value. It will be limited with a sound master limiter.
  20. Cool. Yea, that will be included in the nearest updates. Thanks for your report
  21. @-0303- Tanuki44 is right. You have a wrong directory, maybe some mods or something did it... There should not be two DCS folders, like you have: C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\DCS.openbeta\DCS\Sounds\sdef\ The path should be like that: C:\Users\[USERNAME]\Saved Games\DCS.openbeta\Sounds\sdef\ First I would advice you to move your DCS.openbeta\DCS folder to DCS.openbeta\
  22. That's really strange, cause the modification should be very different. Maybe you have another [username] folder with DCS?
  23. @-0303- yea, the volume of the "hiss" is really low in the cockpit. Please try this hot fix - sdef.zip - and let me know if the problem is gone sdef.zip Unzip it to your c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\DCS\Sounds folder Thanks.
  24. Thank you for your report and help. This fix will be merged in the nearest updates
  25. @Rosly, Please try this hot fix and let me know if the problem is gone sdef.zip Unzip it to your c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\DCS\Sounds folder Thanks
×
×
  • Create New...