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sorcer3r

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  1. Da du ja ein FFB-Stick hast, brauchst du Trimreset ja sowieso nicht. Hab jetzt nicht mehr ins Handbuch geschaut, aber Trimreset ist doch eigentlich ein Feature für Leute, die kein FFB-Stick haben und es schwieriger haben nach dem Trimmen die Mittelstellung zu finden. Sprich im echten Huey gibbet Trimreset auch nicht. (korrigiert mich bitte, wenn ich damit falsch liege ;) )
  2. AFAIK kann man das nicht triggern. Geht es darum, dass auf einem Server die Mission ohne Pause gleich los läuft? Wenn man slmod nutzt kann man das dort irgendwo einstellen. Modunabhängig musst du mal im gespeicherten Spieleordener nach der "network.cfg" suchen. Dort gibt es eine Zeile "pause on load = true/false"
  3. DCS multiplayer starten. -> optionen -> Netzwerkspeed auf "LAN"
  4. Just a small clip. Testing flares and doorgunner AI. :D
  5. Sorry, it was rather intended as a "feature report". Maybe the smiley was misleading.
  6. :music_whistling:
  7. Can't wait :pilotfly:
  8. In MP if you have a transmission and a client joins the server after this transmission was triggeret then he can not receive it. In Elbrus Rescue the transmission begins with the mission start. That is the reason why the clients can not receive the transmission. (they join too late) In MP you have consider this. But there are some workarounds possible. (e.g. "re-trigger" transmission via F10 menu etc.)
  9. which mission?
  10. This tool is still working and used by the 49th. (last entry july 2013. currently they participate in bms mp events and their training entries are hidden. that's why it looks unused) Just go to "planning tool" and you can create an entry. If you have any questions I can contact them.
  11. Hm. Maybe it could also work for ground units. Not a big difference if I fly a plane or drive a vehicle in such a enviroment.... in theory. :) And 40+ clients runs very well in bms on a good server
  12. Great News and a great project! Will it also get its own flight model?
  13. In a mission we are building both sides can "enable/disable" their SAMs (AI ON/OFF trigger). So far it works. If I trigger HAWK-AI -> OFF no one on the server gets an Hawk nail or spike. Unfortunetley there is one issue: When a Su-25T launches an ARM on a hawk site and after the launch the hawk sam gets the AI->OFF trigger the missile of the Su-25T still hits the hawk radar. Is this a known issue?
  14. Radarhöhenmesser ist bereits funktionsfähig. :)
  15. Sorry, mit F10-Karte meinte ich die "map only" Einstellung im ME (also keine Einheiten sichtbar). Ganz ohne F10-Karte würde ich nicht fliegen, da Piloten in der Realität ja auch mit Kartenmaterial ausgestattet sind (und vermutlich sogar besser als das was wir mit der F10-map haben). Allein für die Flugplanung ist die F10-Karte schon notwendig. IMO die beste Möglichkeit, Kartennavigation zu lernen in DCS.
  16. Du musst den Piloten eigtl. nur sagen, von wo sie starten und wohin sie müssen. Die F-10-Karte bietet ausreichend Möglichkeiten um via Kartennavigation ans gewünschte Ziel zu kommen. Zur Not kann sich ja jeder Pilot von seinem "Copiloten" die eigene Position auf der Kneemap anzeigen lassen. Da könnte man eigentlich mal eine kleinen Trainingsmissi basteln. Evtl. bastel ich da was übers Wochenende.
  17. Implement Combined Arms and you do not need random activations necessarily. It will make the ground war rather dynamic and more interesting for A2G/CAS ops. :)
  18. an improved netcode would also not so bad. ;)
  19. Gunpods klingt so nach Mi8-Modul. Ist das ein Server oder Clientcrash? Typischer Ise. :D
  20. Wir hatten unter 1.2.6 update1 einen Stesstest mit um die 300 Einheiten (+CA-Slots) und hatten ab 13-16 Clients schon heftiges Warping gehabt. Werden in den nächsten Wochen vermutlich nochmal einen Test abhalten.
  21. Wenn man sieht, wieviele Clients bei Blackshark1 und FC2 auf den Servern fliegen könnten und was jetzt nur noch möglich ist. Und mit Combined Arms, das mindestens 32 Spieler in einer Mission verspricht, ging das Warping erst richtig los. Ebenso geht die Performance auf Servern in die Knie, wenn CBUs geworfen werden oder MRLS-Einheiten feuern. Ich weiß, wir müssen ja schon froh sein, wenn im MP die Clients/Server nicht crashen. Ja, da sind wir aktuell mit 1.2.6 Update2 etwas stabiler im MP. So etwa 1.2.5-Niveau (0,5-1 Servercrash pro Tag im Schnitt). Hoffe es kommt aber noch einmal ein Update3 bevor 1.2.7 kommt und wieder alles von vorn beginnt...
  22. Du musst aber auch verstehen, dass es Staffeln/Kunden gibt, die mehr von einer Simulation erwarten als nur ein bisschen instabiles Publicservergeplänkel. "Ongoing Development Project" heißt doch noch lange nicht, dass man den Multiplayer dermaßen vernachlässigen muss, oder?
  23. Ja, in DCS ist der Coop-Faktor schon sehr spaßig. Es macht auch keinen soo großen Unterschied, ob ich jetzt in der A10 oder im Ka50 gegen KI oder "menschliche" Panzer fliege. Wenn aber mal das F18-Modul da ist, wird es schon einen großen Unterschied machen, ob man Air-to-Air gegen KI oder humans fliegt. (schlussfolgere ich jedenfalls aus meiner bms-Erfahrung.)
  24. Keine Ahnung. Aber wenn sie DX11-Implementierung ohne kompletten Quellcode hinbekommen, wen kümmerts? Bei der letzten PvP-Kampagne waren 500 Piloten registriert. Und da waren immer noch nicht alle Onlinestaffeln dabei. Ganz zu schweigen von den Lonewolves. Und wie Simulationsatmosphäre geschaffen wird, ist relativ und eigentlich auch nicht das Thema. Durch tägliche Servercrashes kann die schönste Grafik der Welt mir jede Atmo versauen. ;) Aber man kann auch Kunden verlieren, wenn man die Softwarequalität vernachlässigt.
  25. Kenn mich in FSX nicht aus. Aber wenn man hört, dass Prepar3d bald DirectX11 bekommen wird... Mit BMS 4.32 wurde immerhin schon mal directx-9 implementiert. Wer weiß, was noch alles kommen wird? Man sieht, dass die Community auch jetzt schon zufrieden ist. BMS läuft stabil mit ordentlich Frames und der Netcode passt. Perfekte Basis für eine MP-Community. Das eine Jahr mehr.
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