Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3290
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. Это ЕД запилило зачатки "человечности" Петровичу - ему не чужды человеческие чувства, в том числе, возможность "подмазаться" под результат:)
  2. В описании его почему-то ВКБ приписали)
  3. Понятно) просто ВД-то совершенно стороннее приложение. Не знаю, у меня нет проблем с трекингом рук, чтобы мышь использовать. Вот то, что в среде Окулинка нет трекинга рук (хотя на самом деле он есть, для навигации по пальцевым меню) - плохо, хоть и не критично, всё равно там тыкать некуда особо, а ДКС с рабочего стола запускается. Дальше тупо сидишь и ждёшь загрузки.
  4. у меня то же самое бывает при вылетах онлайн на Ми-24 с ПТУРами. То ли Петрович косит, то ли взрываются не там, где положено. Но цели, убиваемые с пол ПТУРа, при этом можно штуки 4 извести по открытой цели. Не доходили руки и глаза пока, чтобы посмотреть, что именно происходит на треках.
  5. А зачем ВД вообще включать? Лишние ресурсы, как по мне, применительно к использованию с ДКС. Для нормального трекинга рук нужно более-менее нормальное освещение. Но они же не задействованы при подключении по линкам...
  6. Спасибо) Вроде тогда всё правильно. Только вот в ВПК левый компенсатор на РВ тоже ровный) Может, по обжатию стоек и убирается.
  7. Так же в своё время перешел с Х-52про на ВКБ некст. Уже при первом включении офигел от разницы, насколько лучше, информативнее, точнее и удобнее ВКБ по сравнению с 52. До сих пор использую связку РУС ВКБ nxt + РУД Х-52про. В целом, по мне, почти идеально, но сам РУД достал своей "резиновостью" главной оси, которую никак не могу взяться исправить. У вас нет такого? Когда даешь РУД на какой-то угол, а он сначала делает заброс по оси, а потом "сползает". Из-за этого крайне затруднены "мелкое" управление тягой/шагом винта.
  8. Давно заметил, но только сейчас решился написать) По модели - при перекладке триммеров почему-то отклоняется только поверхность с одной стороны: по тангажу только на правой стороне ГО, а при триммировании по крену - только на левом элероне. Ещё не самое критичное, но заметное - кривовато реализовано отражение в зеркале - оно там "железно" закреплено и при открытии фонаря мир в зеркале тоже переворачивается)
  9. пробовал, не помогло. Хотя у меня там ещё деревца стояли, может, это конкретно из-за текстур деревьев.
  10. Лично для меня VR даже со всеми его проблемами превешивает по плюсам "плоский вывод". Да и проблемы в ВР, по большей части, исходят не из самого ВР как такового, а из реализации всего этого в ДКС. В принципе, гемр только в начале. Как и с фритреком. Это своего рода отсев, возможно по усидчивости и терпеливости:)
  11. Это как раз прекрасно понятно, что условия неоптимальны, из-за этого и углы+форсаж. Но он на протяжении всего полёта и по-хорошему, должен был несколько раз осушить баки за это время. Там всё за под тысячу км от островов, я дальше не смотрел, может, они и упали потом) Но факт остаётся фактом, что действия сопровождения далеки от разумных и тут есть поле для действий со стороны ЕД - улучшить логику работы групп сопровождения малоскоростных объектов. Сейчас они тупо летят за сопровождаемым, хотя по их профилю, они должны на оптимальном расходе делать прохождения с возвратом, к примеру. Ну или змейку крутить.
  12. Ну то, что боты очень странно расходуют топливо, заметил давно. По крайней мере, на одном из оффлайн-серверов (Марианы) летают несколько "Миражей", сопровождающих Ан-26, так они всегда на малых скоростях на фосаже при запредельных углах атаки за ними волокутся. Не исключаю, что у них установлен бесконечный запас топлива, но всё же такое поведение выглядит очень странно, что им стоит адекватно себе лететь при 350-400 км/ч на нормальных углах и режиме двигателей?
  13. Ага, а как же с пресловутой "целостностью" по игре в сети? Поставил тут намедни мод деревьев - да, в одиночке маст хэв, но стоит попробовать подключиться куда - тут же сервер посылает к чертям, как последнего читера. Если ещё текстуры земли залить - то это овердофига дискового пространства в минус и минус 70% онлайн-серверов. Может, конечно, можно как-то и обойти это, но пока не вникал. Вообще, ЕД стоит рассмотреть расширение параметров для включения в проверку контроля целостности, чтобы владелец сервера, к примеру, мог отключать конкретно проверку ландшафтных текстур, к примеру. Ну или ввести верификацию пользовательских модов для допуска к проходу проверок.
  14. Вот опять же, всё на субъективности) Просто лично у меня и с фритрек+вэбка проблем как-то не возникало - всё плавно и по всем осям, разницы от единичного использования трекира у знакомого вирпила не заметил вообще никакой, к слову. Поэтому и пытаюсь понять доводы от тех, кто постоянно пользуется пром. трекиром. Но пока ни разу ничего не видел и складывается впечатление, что все ощущения исходят из подсознательной логики "это лучше, потому что это стоило мне денег":) Всё ещё пытаюсь разбить свои домыслы)
  15. А потом так "А ннна вам ещё наши новые дымы! Ппалучи новым дождиком!" Может, нам стоит скинуться и ЕД шлем ВР подарить? А то, судя по всему, у них там нет такового, чтобы посмотреть, почему даже новости об этих всех обновлениях страшны нам до мурашек на пятках?
  16. Да, самый оптимальный вариант - пристроить камеру сзади с инвертированием осей. Не городите лишние изгороди, камера не 3д, чтобы точно обсчитывать изменения положения вне плоскости матрицы) Может, поэтому и вообще настройку убрали.
  17. До переходя на ВР всегда летал на опентреке с самопальной клипсой с 3 светодиодами и никогда никаких проблем не было. Возможно, дело в исполнении. Нужно ещё настраивать так, чтобы в основном диапазоне перемещений головы не случалось пересечений проекции диодов в камере и устранить все лишние засветки. Я вообще не использовал фильтр, а программными средствами камеры выбрал уровни яркости и цветовой диапазон так, чтобы отчетливо видны были исключительно диоды. В общем, всё устраивало и не думал даже переходить на пром.трекир. Можно подробнее, в чём именно будет для человека отличия вне субъективности? Помимо того, что "работает из коробки", конечно.
  18. Ещё раз спрошу - по кому вы собрались из пулемёта стрелять?)
  19. Потому что у него нет пушки) Отличная скорострельность, точность тоже отличная, если руки не кривые. Хотите сказать, был бы пулемёт, было бы лучше? Логика одна - не лезь туда, где точно втащат в жбан.
  20. Не первый раз вопрос вижу) Надеюсь, кто-нибудь из желающих его ответит, что они собрались уничтожать из 12,7 в симуляторе? Пехота, грузовички... а дальше? Хотя.. многое зависит и от модели повреждений. Сейчас статики и вертолёты/самолёты, стоящие на земле - это Дунканы Маклауды какие-то, на которых нужно или сразу бомбу сбрасывать, или весь комплект ПТУР на одну единицу изводить, чтобы им хоть икнулось.
  21. А оно статично или всегда на камеру смотрит? Если посмотреть свободной камерой. У меня пободное было в какой-то игре, где со временем путались текстуры одни вместо других становились. И размеры плавали.
  22. Вот это и обидно - прямо, нож в спину от ЕД)) Чуть ли не квартиру продал, чтобы 3080ти купить, а тут месяц прошел и уже не хватает:) Всё же, я всё ещё НАДЕЮСЬ, что разработчики займутся оптимизацией для ВР вплотную и системно, а не "методами заплаточного ремонта".
  23. По крайней мере, ракеты в Фи0 их цепляли. В остальных режимах не проверял.
  24. I have the same stick, just was confused, because of it looks like a gray button on this picture:D
×
×
  • Create New...