-
Posts
3290 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
В школе учились? Определение прямой помните? Если бы помнили, вопросов бы не задавали таких глупых про какой-то конец:) Хотя определение луча подошло бы больше
-
В ваших примерах проблема камеры, а не глаза. В ДКС симулируется глаз, а не камера, на что уже неединожны не витиевато намекалось. В данном случае это проблема камеры с узким динамическим диапазоном и средневзвешенного экспозамера. Глазом при таких условиях вы можете различать "внутрянку" вполне нормально. ------------------------------------------ А тут вообще тупняк - надо иногда дворники включать, лобовуху протирать, да и вообще за машиной ухаживать. С таких же успехом можно привести пример с сантиметровым слоем грязи на стеклах и утверждать "вот, смотрите, в реале всё ещё хуже!":) Обновится релиз до 2.8 - сам посмотрю, как там) Пока по роликам особых проблем не вижу, а вот ситуация с производительностью в ВР меня очень сильно беспокоит.
-
Очередная синяя кабина для Ка-50 DCS World (Бета)
Фагот replied to flaperon's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Требовать, чтобы ссылка работала через почти 10 лет - это смело) Да и указали уже тут, что тщетно скачивать)) -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Фагот replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Как это не поимеешь? Модуль всё так же продаётся и приобретается новыми пользователями в магазине. -
И не говори, я только потратился на 3080ти и на тебе!.. "Не смей летать в ВР без тормозов!". Ещё и подешевели(
-
Не, ИМХО, пока что лучше сидеть на том, что есть, пока не выйдет что-то однозначно кроящее второй квест по характеристикам. Однозначно - это не на те величины, граничащие с субъективной оценкой, как сейчас.
-
Судя по сводной таблице, с коннектом там не просто плохо, а катастрофически плохо:
-
DCS 2.8 проблема с производительностью вызванная новыми тенями самого ВС
Фагот replied to Maksim Savelev's topic in DCS World
Даже если системную дату сместить? На 2,7 точно тоже было? Ну это совершенно не то. Одно дело женщина, другое - порнхаб:) -
DCS 2.8 проблема с производительностью вызванная новыми тенями самого ВС
Фагот replied to Maksim Savelev's topic in DCS World
А можно как-то принудительно запустить? У меня эти дни не было возможности сесть в кресло, а посмотреть пасхалку хотел. Сегодня в 2 часа ночи только удалось сесть, а там уже ничего нет. Она на стабильной версии тоже действует? -
А на саму энциклопедию найдется время в обозримом будущем? Просто некоторые пункты либо катастрофически печальны по содержанию, либо вовсе пустые. Так же хорошо было бы, если бы отдельно описывались нюансы реализации обозреваемых объектов в симуляторе.
-
Ну да, ну да, у нас же симулятор. Значит, должны валяться на земле в виде груды костей, ведь суставы ничем не скреплены. Да и двигаться они не могут, так как кости ничем не приводятся в виду отсутствия мышц. Но это уже оффтоп. Там временем, я всё же хотел бы, чтобы эту неубиваемую амфибию ещё кто-то протестил, не у меня ли одного такой баг с ней.
-
Эти примеры из того, что уже было у нас тут:) А так - вешалось то много чего и в реале, но не всё же нештатное тащить. Да и бонбы с ОБЧ следом захочется. Логика будет простая - если изделие может хватать цель собственной головой, будет возможность пускать с чего угодно почти, через переходник, который разработать - не новую модификацию делать. Так же большие вопросы в эффективности такого рода пусков. Что носили - видели, что пускали - видели. Сбитые и упавшие - тоже видели. А подтвержденных пораженных целей пока нет. Чего реализовывать-то в итоге?:)
-
Теперь я с содроганием опасаюсь, как бы ни было пасхалки на какой-нибудь день ЛГБТ, или что ещё у них там на диком западе))))
-
Полукустарщину не стоит вводить однозначно. Будет прецедент, из-за которого начнутся требования вернуть "Москит" на Су-33, Р-77 на Су-27 и прочая, прочая, прочая, что когда-либо куда-либо вешалось.
-
Мне так же не понятна точность до градуса, это несколько отводит от реализма, так как к голове реального пилота не прилеплен компас с визиром, да ещё такого класса точности:) По мне так вообще следует убирать просто всю индикацию, и работать с целеуказанием как в реале - оценочное направление по часовой позиции и далее по ориентирам. Это при "живом" операторе. По названию настройки - изменить на что-то более доходчивое по типу "Без численной индикации на указательном HUD "Петровича"". Ну или как этот хадик назвать? Как второй вариант - разнести все три индикатора в отдельные чекбоксы по типу: Информация на HUD "Петровича": Азимут Относительное направление Угол места Только вместо пунктовых знаков - чекбоксы. В этом случае игрок сам может выбрать, какую информацию хочет видеть. Если выбран один пункт - занимается верхний слот, если два - два нижних. Это для симметрии.
-
Спасибо, вечером попробую) Пункт видел, но не трогал, так как не понятно, о какой индикации и каких виджетах там речь) Думал, просто не пользуюсь этим, а оно вона как:) Может, слегка изменить название пункта на более доходчивое для таких, как я?:)
-
да, лишняя настройка не всегда хорошо. Но всё же, "целик" Петровича - довольно актуальная и значимая штука, неплохо было бы иметь возможность выбора размера (хотя-бы 2-3 фиксированных значений), возможность отключения вывода доп. информации (в большинстве случаев эти "циферки" вообще абсолютно ни к чему), и, по возможности, выбор вида визира. На данный момент визир хоть и не слишком сильно, но напрягает размерами и "захламлением" центральной зоны по сути ненужной информацией об азимуте, угле места, лишь затрудняющей обзор и "высматривание".
-
Делись скрином) А то только косяки показали)
-
@Chizh вроде как всё верно, но все же, как уже говорилось выше - у нас симулируется не фото/видеокамера, а глаз пилота, зрение которого имеет куда большие диапазоны как в плане адаптивности, так и в плане динамического диапазона. Просто средневзвешенным по кадру (некогда - матричным) замером тут обходиться было бы некорректно, для зрения будет ближе центрально-взвешенная оценка, где степень влияния уровня освещенности на экспозицию варьировалась бы по степени отдаления от центральной области взгляда, а не картинки в целом. Чем дальше от центра - тем меньшее влияние на выбор экспозиции играет полученный параметр. Это делать не совсем корректно (а вернее, совсем не корректно) без отслеживания точки взгляда игрока на экране. Особенно это будет критично в VR, где взгляд скользит в довольно большой области и явно могут быть большие проблемы с темной кабиной при опускании взгляда на панель , когда в кадре в основном небо. Поэтому, пока нет отслеживания зрачка, не стоит эту функцию делать неотключаемой. а лучше ввести регулировку степени влияния функции на картинку. Иначе мы можем получить именно симулятор съёмки камерой - когда либо черная панель на фоне внешнего окружения, либо разборчивая панель на фоне пересвета вне кабины. В реальности газами вовсе не так, кабина заливается достаточно хорошо, чтобы видеть оба пространства без зашкалов в ту или иную сторону. З.Ы. Всё вышесказанное справедливо в случае слишком большого влияния на картинку, как описывалось выше. (Я на стабильной версии, поэтому своего рода "Не читал, но о(б)суждаю") Если всё сохранится на уровне 2.7 - то вопросов нет, там всё в порядке, за исключением необъяснимой мглы при старте миссии.
-
Меня больше спад производительности беспокоит. Ибо это для меня критично. Только пересел на 3080ти, оказалось, что с нормальным ФПС и прогрузкой мира стал летать в два раза круче и точнее. А тут на тебе, в новом апдейте всё вернут в зад как было, но уже будет на новой видюхе:) Не хочется такого исхода:) Вывод - либо вообще не обновляемся, либо ждём не убитой производительности. Когда ЕД их назначают, они крутят волчок в Летнем домике Нескучного Сада. Тот, что в "Что? Где? Когда?". Со звуком ржания при запуске:)
-
Короче, не надо обновляться пока, выходит. Может, какой хотфикс будет или комментарии по этому поводу от разработчиков?)
-
А LARC-V будут править модельку, всё же? Сейчас она бессмертная почти для многих видов боеприпасов из-за, похоже, малой области коллизии (как я себе представляю). По крайней мере, у меня "Атака" его просто насквозь пролетает.
-
Рукоятка коррекции не на ось назначена, случайно? У меня такое бывает, если при старте не перевести до упора на автомат. Ось чухается и обороты, соответственно, падают, генераторам не хватает. Часто при выборе борта в онлайн, когда неизвестно, горячий или холодный старт.
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
Фагот replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну, уж гламурный зеркальный салон уж как-то точно надо "починить". Это же ещё и плюс к пожиранию ресурсов. ОПБ-1р ещё, к примеру, с самого начала всё жду и жду, хотя обещалось его запиливание. А тут "всё в релизе, идите лесом". Ну как-то задумываться начинаешь об отношении. -
А его что, оптимизируют, наконец? Пока что боль сквозь слёзы:)