-
Posts
3679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Фагот
-
После "ручного" обновления вроде выскакивает диалоговое окно типа "Запустить DCS? [Да] [Нет]". Вот и попросите разработчиков добавить такое же, чего возмущаться-то и тратить нервы?:)
-
Ну вы и развели тут банное побоище тазами из-за пустяка какого-то:)) По поводу обращений на "Ты" и "Вы" - у меня вот наоборот всё с тех древних времён сохранилось, что вежливое ображение на форуме - именно на ТЫ. А вот когда уже напряг или собеседник не приятен - тут идёт переход на ВЫ:) Плюс это дистанцирование. Так что радуйтесь, что люди с вами на ТЫ
-
У каждого свой путь)
-
Предложение для DC: Введение динамических кампаний и ангаров
Фагот replied to Maestro_vvs's topic in Треки, Миссии и Кампании
Ничего не понял, но очень интересно! Особенно расчёт коммерческого прогноза доходности с подведением баланса расходы/прибыль, основанного на "предположим" и "если":) А ДК вроде и так разрабатывается. По твоему описанию такой кампании-эпопеи есть одно узкое место - сильный разброс в самолётах. Ты приходишь к тому, что у человека или должны быть все эти модули (чтобы он вообще мог их использовать и быть достаточно подготовленным для прохождения кампаний, а это не день-два на каждом типе). Или же придётся как-то сильно упрощать реализацию моделей для доступности освоения "на лету" средним пользователем. -
Я всегда обновляюсь через "Пуск" - всегда просто обновляет без всякого запуска игры. Запускаю игру просто через ярлык на сам DCS.exe минуя апдейтер.
-
Что значит я не хочу) Я говорю о весьма узких рамках 23-й серии в целом и её "заманчивости" для широких, а не хочу-не хочу я лично:) Я то как раз "хочу" и приобрету, если будет.
-
Я про это и говорю, что он будет сливать при адекватной расстановке на период 80-х. Ставить противника под самолёт - это уже "баланс ради баланса", такое себе. Единственная возможная и весьма узкая по временным меркам имитация, приемлемая для него будет разве что на первую половину 70-х.
-
Да вот и я так же. Мне ближе сами полёты и следования правилам выполнения полётов. Разве что пару миссий я вроде проходил на это время. А кампании ни одной, хоть и накупил их зачем-то.
-
С Р-24 то против AiM-7? И хорошо если какой-нибудь МЛД будет, там хотя-бы на близь шанс есть из-за Р-73. Если не уйдут на ловушки. А коли уйдут - так пиши прапало, ибо маневренности 23-му МиГу точно не навалят (он и так "не особо"), у нас тут самые маневренные, насколько я вижу, это Мираж и Хорнет.
-
Знаменитый то знаменитый, но интересен будет мне, тебе, ещё нескольким десяткам интересующихся. Остальные посмотрят на возможности, вооружение и характеристики и посмеются. Он даже в симуляции 80-х с теми, что есть сейчас из синих тех времён будет мишенью. В общем, не представляется он мне рентабельным, особенно с учётом подхода в реализации "красных" в ДКС.
-
А толку? Будет ещё один болванчик для битья, к тому же весьма узкоспециализированный.
-
но зочЭм? Если сделать так: К примеру, на шлеме у нас прошивка №3. Нам надо установить прошивку №1. Мы ее внутри обзываем прошивкой №4 и шьём поверх третьей в шлеме) Понимаю, что примитивное понимание, но вдруг)
-
У вас в глазу ничего не мешается?) Много есть в какую сторону работать, никто не спорит. Работы ведутся постоянно и развитие заметно. Но зачем флеймить и истерично требовать положить вам прямо сейчас?
-
Ну это сами шапки хакали. А я про хак пака прошивки. Прописать что-нибудь там так, чтобы он за более свежую версию принял. Может, у них банально по номеру версии определялка)
-
И происходит кик с сервера с баном до конца миссии Но лучше такое делать, если произошло событие, что был замечен неприятелем:) Жаль, в ДКС не часто так плотно расставлены группы наземки
-
Знач надо хакать) что-то изменить так, чтобы он старую за более новую принял
-
А если у него автомат, то он должен в Рэмбо втылу врага превращаться что ли? Нет уж, давайте в реализм - пусть по кустам шкерится и к площадке просто движется)
-
Такие вопросы - соль на раны. Красные такие раны. Красная рана не синий синяк, чтобы мази новейшей разработки наносить:) Да и всё, на что есть достойная документация, как правило, очень древнее для нынешнего времени.
-
Я именно об этом и говорю. Именно добавление реальных "земных" аспектов лётной работы. Тоже камерой "прогуливаюсь". Особенно после всяких попаданий интересно, когда слышишь, что попали, но внешние виды не используешь, ибо нефиг) Ну, повезло челу с жилплощадью))) Я вот на стуле остаюсь, как вкопанный, а перемещаюсь просто одним щелчком скролла для придания скорости камере. Вот не плохо бы персонажа двигать:) Но пока этого нет, приходится свободной камерой летать)
-
Хм, то есть, предварительный хард ресет тоже не сбросит до "стоковой" и оставит последнюю установленную?
-
Если бы это была генерация шейдеров, я бы не писал о постоянной тормозне. Не понимаю вашего стремления натянуть сову на глобус. Да нет тут никакой спорности в вопросе) Бликование и затемнение - да, тут можно было бы спорить. Но когда вместо прозрачного стекла тебе установили матовое стекло - тут бесспорно так быть не должно)
-
У меня Q3 на VD. Я даже численные показатели не смотрел, потому что визуально крайне разительно было. Но надо посмотреть в самом деле, если реальный ФПС не так разителен, как визуальный - значит, проблема между компом и очками. Просто предаставь себе, что сначала сидишь в Ф-18 - всё плавненько и вообще не заметно никаких дерганий, прямо как глазами смотришь. А потом в Ми-24 сел и дыг-дыг-дыг-дыг голова поворачивается раскадровкой))
-
Спасибо, теперь понятно, что ничего не меняли:) С остальным я понимаю и так, многое от общего зависит Просто я всё пытаюсь найти причину особой тормозни, нахлынувшей внезапно:) Ведь если бы винт - то он и на Ми-8 вызывал бы такое. Но нет. Стало быть, дело в чём-то другом. Дополню, что это всё с ВР, может, в "плоском" варианте проблема не повторяется, не проверял:) Да, если бы контраст в производительности не такой был, я бы и не написал. А он гигантский: на других моделях всё очень плавно и без рывков, а на Ми-24 - кадровка. Но я ещё проверю, может, он просто больше данных гоняет, из-за этого не справляется канал связи с очками, к примеру.
-
При чём тут стёкла и личные душевные страдания?) Мутное стекло это только визуальщина, а тут изменение в производительности. Может, в самом деле, как писали выше, новая визуалка винта влияет, к примеру. Мой вопрос как раз об изменениях и в первую очередь адресован тем, кто связан с разработкой. Во вторую очередь к тем, кто в курсе и имеет свои соображения среди пользователей.