-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Настройка HOTAS если кому нужно. На инглише, но доступно и кратко.
-
В титрах DCS недаром светятся слова Flying Legends ;) Все вышедшие самолеты по своему легендарны, но если быть объективными, то F-14, F-16 и МиГ-21 - главные суперзвезды (извиняйте, Vortex и F/A-18 :)) Если учесть что Ф-16й будет первой суперзвездой от ЕД, то дата действительно знаковая. В плане эргономики Ф-16 и вовсе одной ногой в 5м поколении. Посадка и обзор как на мотоцикле - сидишь не "в" самолете, а как бы "на"... то, что самолет маленький, скоростной и тяговооруженный еще больше увеличивают сходство. Громадное поле чистого обзора без рамок (будет просто бомбой в VR), СПО в удобном месте под ИЛСом, а не задвинут куда-то вниз как на Ф-18м, супер удобный и продвинутый хотас... Как им можно не восхищаться? :)
-
Check out his channel. In short: yes.
-
From Sebastian MRTV review
-
Я не знал или забыл, спасибо :) В любом случае, на ДКСном Вайпере полетаю с громадным удовольствием (подозреваю что он будет моим последним полным тренажером - нету времени просто, в формате ГС4 возьму все летающее что дадут:) ) Если будут дополнительные ДЛЦ с модификациями Ф-16 - тоже куплю все:)
-
Правда? Жаль:( Автоматический полет на сверхнизкой - одно из наиболее ярких воспоминаний из Falcon BMS.
-
Для баланса, так сказать. И из первых уст: ------------------------------------------------------------------
-
[REPORTED]AI reacts to IRST locks
Katmandu replied to Gierasimov's topic in Aircraft AI Bugs (Non-Combined Arms)
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=249430 -
Просто оставлю это здесь, отличное видео о принципах работы радара на примере ДКС
-
Ok, my point was not about any particular VR set, some have FOVs of 170+ (?). However, I also thought about Oculus style FOV when I said about 10 monitors stacking to fill the 100deg viewing space. Another way to think about pixels per degree is to compare the crispness of a 1080p phone and 1080p 32" tv screen - same resolution and number of pixels, but covering wider area leads to increase in pixel size and decrease in perceived crispness. Same issue with VR where 4K total pixels (2k *2K in case of Reverb) make up a 100"+ tv (required to cover 100deg FOV) so to speak.
-
Because it is question of pixels per degree of your field of view. So you have a nice 32" 4K monitor and it's picture is crisp. But how much of your field of view is covered by your monitor, or, to put it another way, how many monitors would it take to cover your field of view completely? Probably around 10 monitors at least. With each being 4K pixels long, 2K wide or 8K pixels in terms of its area. Now imagine that you are using a single 4K monitor that is the size of 10 32" monitors - to cover your entire FOV. Each of its pixels would be 10 times bigger and it would look nothing like the crisp picture of a composite arrangement made up of 10 4K monitors. I hope this made sense.
-
Очень удобный сайт, спасибо! Насколько я понял основная простыня багов в таблице устранена, сейчас работают над 10ю багами. ЗЫ О покупке Харриера ни разу не пожалел, модуль даже превзошел ожидания. Лучший ли это модуль в DCS? Нет. Лучший ли это Харриер в истории симуляторов? Да, однозначно и с громадным отрывом :)
-
Только вместо кирпичей - подвесные баки :D В реале 29й топят кузбасским углем Бот Эфки наверно принял за свой выхлоп и подумал что "ай маст толк ту май меканик уэн ай гет бэк":)
-
With the latest update we now have, I quote: :thumbup: Hunting the AI is now a lot more realistic and fun, particularly so with radar-less WW2 birds, early jets and Russian optical systems equipped MiG's and Su's. Here is me in MiG-29A sneaking up on "Excellent" AI in F-15C:
-
С последним обновлением стало интереснее - спасибо, ED! :thumbup: Stealth атаки теперь работают (я в МиГ-29, "отличный" ИИ в F-15): Позже посмотрю если что-то поменялось с обнаружением на фоне земли и неба.
-
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Запись очередного турнира 1 на 1. Пока ранняя стадия турнира, но интересно что в участниках кореец =W=Ace, чемпион 1v1 прошлогоднего Ил2 где он вынес наших асов не проиграв ни одного боя до встречи со своим учителем в финале (нашим АрономФриманом/DemiLovato; записи с русскими комментариями тут https://www.youtube.com/user/JIaMeP2/videos турнир Противостояние. Шикарные бои были, особенно у Ace, DemiLovato и 134_Fritz). Здесь он на Томкэте @1:26:13. 104_Stuge тоже в строю на 1:49:50 -
ЗдОрово! (особенно всовокупе со слепой зоной за/под самолетом ботов про которую писал Рик). N.B. Дабы промотивировать чтение простыни ниже, напомню про "зачем вообще надо моделирование восприятия ботов":) - для обогащения геймплея реальными тактиками которые пока работают только против людей. Особенно это преобразит сеттинг WW2 и ранних реактивов, но советские Сушки и Миги с ОЛС тоже бы порадовались. Да и амерские Фки с Fi0 и стелс проходами в тыл :) Следующая ступень развития ботов - реалистичное обнаружение на фоне земли и неба. На данный момент (если и тут баг упомянутый Риком не вмешался) бот "Средний" обнаруживает игрока одинаково в обоих случаях. На скриншотах ниже - момент когда бот начинает маневр с сторону игрока, что наверное означает момент обнаружения: на фоне неба 7.6км на фоне земли 8.2км При зуме до реальных угловых размеров ИЛСа (ориентируюсь по VR, скриншот монитор 32" 4к), размер бота в этот момент воспринимается как кончик иголки длиной 1.5мм. На фоне неба виден, но на фоне земли пропустить легко. В принципе, работа рецептивных полей реального глаза/визуальной коры похожа на работу радара, особенно если вынести саккады за скобки нашей редукционистской модели: 1. Глаз сканирует пространство в той же манере что и радарный луч (саккады за скобками), скорость одного поворота головы через все кабинное пространство - несколько секунд. (можно уточнить в натуральном эксперименте) 2. Как и с радарной сигнатурой, зрительное восприятие имеет дело с площадью контура, контрастом контура и его скоростью относительно наблюдателя. 2а. Площадь и контраст работают в визуальной системе как у радара (большой самолет проще обнаружить чем маленький, на фоне неба проще чем на фоне земли). 2б. Относительная скорость работает "наоборот" - рецепторы движения визуальной системы слабо активируются при движении "к/от" наблюдателя, сильно при движении перпендикулярно наблюдателю. Конечно, встает вопрос о гиперпараметрах такой модели. Нужны пороговые константы (Just Noticeable Difference - JND): порог восприятия статичной площади контакта на фоне неба, такой же на фоне земли (в будущем обогатить модель отдельными JND для подложек в виде солнца, леса, города, лужаек, моря), порог восприятия угловой скорости - их проще всего получить через эксперимент в симе. За функциями можно сходить к Вебберу-Фехнеру, которые говорят что отношение стимула и восприятия имеют логарифмическую форму: если стимул меняется в геометрической прогрессии, восприятие стимула меняется в арифметической. https://en.wikipedia.org/wiki/Weber%E2%80%93Fechner_law Как и в любой модели, костыльные пристройки неминуемы, но в данном случае они легко черпаются из нашего здравого смысла, ежедневного опыта и простейших n=1 экспериментов c вирпилами. Конечный же результат преобразит сингл плеер во всех статических и динамических кампаниях, особенно на до-радарной и ОЛС технике :pilotfly:
-
Супер! Недооценивал DCS как всегда :) А в том что касается эффекта расстояния и фона земли/неба, это тоже уже есть?
-
Сегодня выяснил что много месяцев жил с неправильно откалиброванной осью РУД:doh: МиГ 29 очень слабо терял скорость на минимальном газе потому что он не был минимальным. До этого успокаивал себя постом выше, но теперь успокоения не требуются - обожаю МиГ-29А еще больше. Спасибо еще раз, ЕД!:thumbup:
-
Согласен. Дело не в сложности или легкости ботов, а в том что их всевидящие глаза делают противостояние более примитивным, скучным и тд. Поставил в редакторе бота "Высокий" Ф-5 и сзади него себя на Миг-29. Иду строго сзади и снизу, веду его в тепле. На расстоянии 10км он "замечает" меня и начинает маневры. Дело не в том что мне его трудно сбить (нет), а в том что мне нет смысла идти строго сзади и снизу, прятаться в складках, заходить от солнца и тд. Все эти вкусности "геймплея" просто потеряны, вместо этого имеем примитивное "вижу бота=иду на него по кратчайшему пути". Желательно чтобы сфера поля зрения у бота была поделена на сегменты вероятностной приметливости (вероятность 0.99 по центру, 0.05 в слепой зоне снизу и сзади) + как функция расстояния (1км - 0.99, 10км - 0.05) и размера цели. Плюс, а-ля радар/ИК ракета, вероятность захвата противника на фоне земли/солнца меньше чем на фоне открытого неба. Для начала, если игрок замечен, то для боя как такового можно переходить к нынешней модели всевидения. Со временем, обогатить модель непосредственного боя, чтоб бот стремился сохранить цель вне своих слепых зон. Выход игрока в слепую зону включает нынешнее всевидение -чтобы бот не тупил в ту же секунду - и таймер. Если цель остается в слепой зоне после окончания таймера, то бот теряет игрока и начинает летать кругами (с рандомным таймером 30сек-4минуты, к примеру), по истечению таймера возвращается на маршрут. Тогда сингл плеер преобразится, можно будет прятаться в рельефе, заходить с фланга, быть более аккуратным с радаром, трудные противостояния против пачки ботов тоже заиграют новыми красками... - хочу! :sly:
-
А почему нельзя делать внешнюю 3д модель по чертежам, а внутреннюю кабину по чертежам+ правкам толщины рамы по формуле Снелла? Что ответили ЕД и 1С?
-
У меня сейчас так: На данный момент НАТОвские враги красные, чтоб сделать наоборот, я вставляю это Название "Enemies" в коде ошибочно пмсм, по крайней мере ведет к неправильному пониманию кода. Такое ощущение что писавший код имел ввиду именно мою хотелку ("Враг = опасность = красный"), но потом забыл.
-
Видно четко и сейчас, но синяя точка на фоне моря, неба и зелени заметна сильно хуже красной, тут закон восприятия :)
-
Хоелось бы иметь галочку в меню маркеров: "Враги красного цвета, свои - синего". Неудобно в ноутпаде все время делать правки, а синие точки-маркеры плохо видны.
-
Жаль, но надеюсь что поправить можно. Если поправят, то дай знать в личку - даже если мод платный.