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Idem, SAMSUNG a 1T. Effettivamente rispetto a quando presi l'SSD da 250GB per il sistema operativo, i prezzi adesso sono veramente crollati. Comunque ci sono altri aspetti da considerare per lo "Stuttering", purtroppo sparsi un po' ovunque sul forum. Ad es. il discorso della registrazione durante le sessioni multiplayer che andrebbe disattivato, e altro contenuto nel file autoexec.cfg: disable_write_track = true https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=208832 no_device_hotplug = true https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=251377 Domandona. Sugli SSD, si può settare il file paging?
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Non preoccuparti del domani! Allora, facendo la premessa che non ho verificato dopo l'ultimo update: 1) Multiplayer, Blue Flag; 2) RWS 3) Target nel range "40" 4) Lock normale, non STT (un solo "click" per intenderci); 5) Il bersaglio si avvicina al centro del radar, momento in cui il range scala in automatico a "20"; 6) Lock perso, tutto da rifare. Lo stesso accade (o accadeva) da 20 a 10, poco prima del lancio con le conseguenze immaginabili. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=268957
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Domanda idiota. Per poter fare il passaggio devi ovviamente avere abbastanza slot per gli HD giusto? Io non ho mai fatto una cosa del genere ma "temo" sia giunta l'ora. Ho un SSD per sistema operativo e un HDD per il resto. I prezzi effettivamente sono decisamente più appetibili. In sostanza dovrei installare un secondo SSD, fare il passaggio dei dati "manualmente" da HDD a SSD e poi togliere (eventualmente) l'HDD oppure tenere anche quello. Io ho uno stuttering ormai insopportabile.
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With 32 is the same, maybe it could help an SSD as suggested here. I've 32GB and i still have terrible stutter with HDD.
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Dai conferma della posizione iniziale (in sostanza ripassi le coordinate semplicemente dando ENTER, e senza digitarle di nuovo) e aspetti che il timer arrivi a 6 con NORMAL, oppure aspetti che arrivi a 10 con STORED, in questo caso senza dare conferma di nulla. Se stai facendo le cose correttamente dovresti vedere lampeggiare la scritta ALIGN, operazione che va sempre eseguita ad aereo rifornito di fuel e armamento. In entrambi i casi, ad allineamento eseguito, devi settare poi su NAV. Se usi il TGP devi usare NORMAL e aspettare che il timer arrivi a 6.
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Individuato il problema del CTD durante il landing.
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[REPORTED]DCS crash at second bumpy landing MP VCRUNTIME140.dll
Conroy replied to Animal451's topic in Game Crash
A new one, landing the Viper, Persian gulf. dcs.log-20200419-172141.zip -
[REPORTED]DCS crash at second bumpy landing MP VCRUNTIME140.dll
Conroy replied to Animal451's topic in Game Crash
Viper, CTD logs sent yesterday. CTD and freeze landing the Viper, Blue Flag. -
Quello del Viper in atterraggio? Io comunque i logs li ho inviati tutti.
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Confermo, la lista multiplayer appare con grande ritardo, e il refresh è bloccato. C'è anche il problema della schermata di avvio che rimane bloccata per il discorso del full screen che va disattivato in options.lua, anche questo già segnalato ma non risolto. Mai avuti CTD prima di questo update.
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Provato ieri sempre sulla Blue Flag, quindi "stress test" come si suol dire. Va tutto peggio di prima ma con la differenza che adesso sono apparsi anche numerosi CTD, oltre ai soliti freeze e stuttering pesantissimo. La cosa strana è che i CTD sono tutti apparsi in fase di atterraggio con il Viper, una volta toccata la pista e durante la frenata di arresto. Rendering dell'aeroporto? Memory leak?
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https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=269934 Something that should have to be hotfixed on friday but nothing. We can only hope for this week. Actually Viper is broken, tactically at least.
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Strano. Sulla Blue Flag non mi permette di vederla mentre invece quelle israeliane ad es., le prende tutte. Volo "Blue" che poi equivale al classico "Red", i cattivi.
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Sono dettagli ma il pilota dovrebbe avere la patch del 23° anziché la Diana del 5. Domanda: come faccio a visualizzarla in multiplayer, dipende da "count riesco"?
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Speriamo in un hotfix oggi per l'F-16... Siamo alle solite.
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[FIXED INTERNALLY] All datalink contacts appear as friendly
Conroy replied to RyanFlint's topic in Bugs and Problems
Hotfix? Today? Please... -
E' molto probabile che in casa ED ultimamente siano volate "parole grosse", se è arrivata a doverci mettere la faccia.
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Hai centrato in pieno la questione, questo significa "darsi una svegliata". :thumbup:
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Io non considero l'aspetto economico ma solo quello "pratico". In realtà, non sei tu "cliente" che rompi perchè vuoi le nuvole ma sono io ED che devo svilupparle (a prescindere) in modo credibile, per essere io stesso credibile sul mercato. Fa un po' ridere come cosa ma è così: "bella questa simulazione di volo ma dov'è il "cielo?"..... Qui polemizziamo troppo sui costi. In realtà quello che paghiamo per un F-16 è una miseria in confronto ai costi di sviluppo. Uno spara tutto con budget di centinaia di milioni di euro costa molto di più. Il prezzo delle supercarriers è ridicolo, una pizza con un secondo giro di birra. Ci soffermiamo troppo sull'aspetto del "Io pago" quando i problemi sono altri. Costi alti o bassi che siano, sono troppo, troppo, troppo lenti e sempre con troppi problemi. Devono darsi una svegliata.
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Comunque sia, almeno sul discorso nuvole, i così detti complaints sono più che giustificati e soprattutto oggettivi. Abbiamo ancora le nuvole in stile ILxyz del 2001, e questo non è onestamente più accettabile. Noi cerchiamo di essere comprensivi e soprattutto pazienti ma loro devono darsi una svegliata, e senza stare a menarla troppo con annunci, lettere aperte e via dicendo. Dall'altra parte abbiamo un sistema di nuvole non troppo differente da questo (vedi sotto), peraltro con più layers sovrapposti e volumetrici, il tutto "a impatto zero" sul multiplayer anche con cielo coperto e brutto tempo. Qui non si riesce a gestire una nuvola che non sia più grande di un fiocco di cotone!? Pazienza si ma loro facciano la loro parte senza trovare sempre scuse. Una sim come DCS senza nuvole adeguate e meteo è una buffonata, trattandosi di simulazione di volo e qui c'è poco da essere "soggettivi".
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Guardiamo il dito e non la luna. Hanno, come altri, sottovalutato il problema del multiplayer (da anni!) ma almeno dall'altra parte non devi gestire tutta questa complessità. Bug? Qui forse è meglio parlare di un Netcode da riscrivere piuttosto che di bug. Il problema del rinvio dell'EA delle Supercarrier rispetto a quello di un Netcode evidentemente inadeguato/datato, è irrilevante. I nodi sono arrivati al pettine. Adesso più che ingegneri dedicati alle armi, servirebbero (anche e soprattutto) ingegneri dedicati al Netcode.
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Ci voleva la mazzata per capire certe cose, si doveva arrivare al classico "collo di bottiglia" ma l'importante è arrivarci in modo da rendersi conto che allo stato attuale, il sistema non può (più) reggere. Le supercarrier in queste condizioni sarebbero state un disastro online, probabilmente anche solo come gestione dei modelli 3D. Il fatto di vedere ancora oggi i balzi spazio temporali degli aerei sulle taxi, significa che il netcode è rimasto sostanzialmente lo stesso di un tempo.....un tempo ormai decisamente remoto. Poi toccherà a questa, feature decisamente imprescindibile in una sim come DCS.
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:smilewink: A quanto pare, anche il modello 3D non sarebbe completo. Hanno (avrebbero) rilasciato il template senza "dettagliare" il modello 3D.