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Conroy

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  1. Conroy

    DCS News Update

    Quello del Viper in atterraggio? Io comunque i logs li ho inviati tutti.
  2. Conroy

    DCS News Update

    Confermo, la lista multiplayer appare con grande ritardo, e il refresh è bloccato. C'è anche il problema della schermata di avvio che rimane bloccata per il discorso del full screen che va disattivato in options.lua, anche questo già segnalato ma non risolto. Mai avuti CTD prima di questo update.
  3. Conroy

    DCS News Update

    Provato ieri sempre sulla Blue Flag, quindi "stress test" come si suol dire. Va tutto peggio di prima ma con la differenza che adesso sono apparsi anche numerosi CTD, oltre ai soliti freeze e stuttering pesantissimo. La cosa strana è che i CTD sono tutti apparsi in fase di atterraggio con il Viper, una volta toccata la pista e durante la frenata di arresto. Rendering dell'aeroporto? Memory leak?
  4. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=269934 Something that should have to be hotfixed on friday but nothing. We can only hope for this week. Actually Viper is broken, tactically at least.
  5. Strano. Sulla Blue Flag non mi permette di vederla mentre invece quelle israeliane ad es., le prende tutte. Volo "Blue" che poi equivale al classico "Red", i cattivi.
  6. Sono dettagli ma il pilota dovrebbe avere la patch del 23° anziché la Diana del 5. Domanda: come faccio a visualizzarla in multiplayer, dipende da "count riesco"?
  7. Speriamo in un hotfix oggi per l'F-16... Siamo alle solite.
  8. Conroy

    DCS News Update

    E' molto probabile che in casa ED ultimamente siano volate "parole grosse", se è arrivata a doverci mettere la faccia.
  9. Conroy

    DCS News Update

    Hai centrato in pieno la questione, questo significa "darsi una svegliata". :thumbup:
  10. Conroy

    DCS News Update

    Io non considero l'aspetto economico ma solo quello "pratico". In realtà, non sei tu "cliente" che rompi perchè vuoi le nuvole ma sono io ED che devo svilupparle (a prescindere) in modo credibile, per essere io stesso credibile sul mercato. Fa un po' ridere come cosa ma è così: "bella questa simulazione di volo ma dov'è il "cielo?"..... Qui polemizziamo troppo sui costi. In realtà quello che paghiamo per un F-16 è una miseria in confronto ai costi di sviluppo. Uno spara tutto con budget di centinaia di milioni di euro costa molto di più. Il prezzo delle supercarriers è ridicolo, una pizza con un secondo giro di birra. Ci soffermiamo troppo sull'aspetto del "Io pago" quando i problemi sono altri. Costi alti o bassi che siano, sono troppo, troppo, troppo lenti e sempre con troppi problemi. Devono darsi una svegliata.
  11. Conroy

    DCS News Update

    Comunque sia, almeno sul discorso nuvole, i così detti complaints sono più che giustificati e soprattutto oggettivi. Abbiamo ancora le nuvole in stile ILxyz del 2001, e questo non è onestamente più accettabile. Noi cerchiamo di essere comprensivi e soprattutto pazienti ma loro devono darsi una svegliata, e senza stare a menarla troppo con annunci, lettere aperte e via dicendo. Dall'altra parte abbiamo un sistema di nuvole non troppo differente da questo (vedi sotto), peraltro con più layers sovrapposti e volumetrici, il tutto "a impatto zero" sul multiplayer anche con cielo coperto e brutto tempo. Qui non si riesce a gestire una nuvola che non sia più grande di un fiocco di cotone!? Pazienza si ma loro facciano la loro parte senza trovare sempre scuse. Una sim come DCS senza nuvole adeguate e meteo è una buffonata, trattandosi di simulazione di volo e qui c'è poco da essere "soggettivi".
  12. Conroy

    DCS News Update

    Guardiamo il dito e non la luna. Hanno, come altri, sottovalutato il problema del multiplayer (da anni!) ma almeno dall'altra parte non devi gestire tutta questa complessità. Bug? Qui forse è meglio parlare di un Netcode da riscrivere piuttosto che di bug. Il problema del rinvio dell'EA delle Supercarrier rispetto a quello di un Netcode evidentemente inadeguato/datato, è irrilevante. I nodi sono arrivati al pettine. Adesso più che ingegneri dedicati alle armi, servirebbero (anche e soprattutto) ingegneri dedicati al Netcode.
  13. Conroy

    DCS News Update

    Esatto.:thumbup:
  14. Conroy

    DCS News Update

    Ci voleva la mazzata per capire certe cose, si doveva arrivare al classico "collo di bottiglia" ma l'importante è arrivarci in modo da rendersi conto che allo stato attuale, il sistema non può (più) reggere. Le supercarrier in queste condizioni sarebbero state un disastro online, probabilmente anche solo come gestione dei modelli 3D. Il fatto di vedere ancora oggi i balzi spazio temporali degli aerei sulle taxi, significa che il netcode è rimasto sostanzialmente lo stesso di un tempo.....un tempo ormai decisamente remoto. Poi toccherà a questa, feature decisamente imprescindibile in una sim come DCS.
  15. Conroy

    DCS News Update

    CVD
  16. :smilewink: A quanto pare, anche il modello 3D non sarebbe completo. Hanno (avrebbero) rilasciato il template senza "dettagliare" il modello 3D.
  17. Conroy

    DCS News Update

    Probabilmente uscirà l'update ma senza le super carrier. Ieri sera frezzata irreversibile sulla Blue Flag, mai successo con DCS e ho 32 GB. Non so come possano rilasciare le portaerei allo stato attuale.
  18. Bellissima! Se è migliorabile tanto meglio ma è veramente una grandissima skin. Se ne vedono poche fatte così. P.S.: sono io il Veltro del 150GCT. :music_whistling:
  19. Conroy

    DCS News Update

    Confermo, Golfo diventato improvvisamente molto pesante.
  20. RWS. In sostanza locki il target e quando cambia la schermata del radar ad es. da 40 a 20, perdi il lock e devi rilockarlo di nuovo. Lock normale, non STT. Se cambi la schermata manualmente, mantieni il lock. Hanno richiesto delle track. Succede pare solo in multiplayer.
  21. Tested again, Blue Flag. You Need to change the scale manually to avoid the losing lock.
  22. Conroy

    DCS News Update

    Qualcosa è successo perché le frezzate di queste sere non le vedevo dai tempi di lockon.
  23. Conroy

    DCS News Update

    Multiplayer come siamo abituati ma ovviamente parametro a DCS, 35 -50 giocatori. Qui se non dedicano veramente un po' più di "attenzioni" al netcode la vedo grigia. Ancora si vedono gli aerei saltare in balzi spazio temporali in ogni dove sull'aeroporto. Auguri con le portaerei. Devono spingere di più sul multiplayer. Ho sempre evitato il Caucaso perché decisamente più pesante come mappa rispetto al Golfo ma adesso....anche lo Stretto non se la passa bene. Sarà perché stanno lavorando sulla beta e sul multiplayer ma se questi sono i risultati, siamo a cavallo. Non è pensabile che qui non si riescano a gestire decentemente più di 15 - 20 giocatori.
  24. Adesso con l'ultimo (o ultimi) update, il Viper online perde costantemente il lock non appena il radar cambia la scala da 40 a 20, da 20 a 10 e via dicendo, problema (bug) non ancora riportato ma decisamente pesante, soprattutto quando gli avversari arrivano a distanza di tiro. Così è un calvario...
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