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ram0506

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Everything posted by ram0506

  1. Ok, Lösung gefunden. Der Virenscanner hatte tatsächlich die Datei in Quarantäne verschoben, bzw. diese aus dem Verzeichnis genommen. Konnte die Datei über den Virenscanner wiederherstellen und habe eine Ausnahme dafür gesetzt. Seltsam ist halt wirklich, dass es beim letzten Mal problemlos funktioniert hatte und heute die Datei nicht mehr verfügbar war. Evtl. hat der Virenscanner die Datei erst nach dem ersten Gebrauch als Bedrohung erkannt bzw. eingestuft.
  2. Hallo Leute, eben wollte ich die DCS Beta starten, wie immer über mein Desktop Icon, und bekomme nun die Meldung: "Can´t run......DCS World OpenBeta\bin/DCS.exe: (2) Das System kann die angegebene Datei nicht finden." Im bin-Verzeichnis befindet sich tatsächlich auch keine DCS.exe mehr. Beim letzten Start von DCS vorgestern lief alles noch normal und seither hatte ich auch keine Änderungen am Spiel vorgenommen bzw. irgendwelche Update-Dateien heruntergeladen. Ich habe die letzte Beta-Version installiert. Den Viren-Scanner (AVG) habe ich auch schon ausgeschaltet, falls dieser die Datei blockieren sollte. Aber dann müsste sie ja zumindest noch im Verzeichnis vorhanden sein. Reparatur konnte so auch nicht ausgeführt werden. Vielleicht hatte das ja schon mal jemand und weiß Rat? habe keine Lust alles neu installieren zu müssen.
  3. Ich denke auch, dass sie das durch das letzte Update "eingeführte" Performance-Problem relativ zeitnah wieder in den Griff bekommen. Aber die KI-Problematik bedarf da wohl schon einer grundlegender Überarbeitung der Engine.
  4. Dass KI-Objekte überproportional Leistung kosten, ist aber nicht erst seit dem letzten Update der Fall. Das gibt es schon sehr lange (immer?). Bei den Aggressor-Kampagnen, die auf Nellis starten, hatte ich in VR schon immer erhebliche Probleme am Boden, bis ich erst mal in der Luft war. Wahrscheinlich fallen diese Probleme nun mehr auf, da das letzte Update für die meisten noch zusätzliche Performance-Probleme geschaffen hat. Auf eine schnelle Lösung der KI-Problematik braucht man jedenfalls nicht zu hoffen.
  5. Das mit der Aufhebung der Zentrierung nach dem Weglegen der Brille kenne ich auch. Bin schon mehrmals im vorderen Fahrwerkschacht wieder eingestiegen (interessante Einblicke in die Innereien des Flugzeugs). Bei mir konnte ich das aber bisher immer durch die Bildzentrierung wieder beheben.
  6. Ich nutze JSGME. Den Mod habe ich jetzt vor der Installation des Updates entfernt. Update lief problemlos, allerdings scheint es jetzt Probleme mit der neuesten Version im Zusammenhang mit dem Shader Mod zu geben, was ich so eben im Internationalen Forum mitbekommen habe. Deswegen verzichte ich erst mal darauf, den Mod wieder zu aktivieren.
  7. Wenn man den VR-Shader Mod installiert hat, sollte man den besser vor Installation des neuen Updates entfernen oder kopiert sich das Update drüber und ersetzt sowieso die Daten aus dem Mod? Wahrscheinlich besser, vor der Installation erst mal wieder alles auf Standard zu setzen.
  8. Es war ein Freeflight. Wie gesagt, wenn KI-Einheiten ins Spiel kommen, hat man grundsätzlich Probleme mit der Engine von DCS, was das Ergebnis des Shader-Mods dann verzerrt.
  9. Eine Ergänzung bzw. Korrektur zum Shader-Mod. Der scheint nämlich doch merklich was an der Performance verbessert zu haben. Auf der Kaukasus-Karte habe ich es nicht so sehr bemerkt, aber auf der Nevada- und der Golf-Karte ist es deutlich besser. Ich konnte mit dem Mod nun bei gleichen Einstellungen wie vor der Installation des Mods über Vegas und Dubai in niedriger Höhe herumkurven, ohne dass die FPS auch nur ein einziges Mal unter die 40er Marke gefallen wären und alles lief sehr flüssig. Vorher gab es vor allem beim Schauen zur Seite im Kurvenflug immer wieder Ruckeln bei entsprechenden Einbrüchen der Frames. Es ist mir nicht möglich, eine genaue Angabe zu machen, wie hoch der Performance-Gewinn durch den Mod in Prozent ist, aber eine Verbesserung stellt er auf alle Fälle dar.
  10. Das doppelt erscheinende Flugzeug im Vorbeiflug kommt durch das eingeschaltete ASW (Asynchronous Spacewarp), welches dir ermöglicht, bei halber Bildwiederholrate der Brille (im Falle der Rift S = 40 FPS) flüssig fliegen zu können, da die 40 FPS auf die nötigen 80 FPS von der Oculus Software hochgerechnet werden. Dabei ergeben sich allerdings eben diese Artifakte, wie z.B. doppelt erscheinende sich schnell bewegende Objekte. Am besten du installierst dir das Oculus Tray Tool (https://mixed.de/oculus-rift-dieses-tool-ist-ein-muss-fuer-jeden-rift-nutzer/), womit sich das ASW einfach abschalten lässt. Allerdings wird dann der Spielablauf merklich ruckeliger. Musst du ausprobieren, was für dich das geringere Übel ist. Die Sache mit den veränderten Bewegungsachsen (wie beim TrackIR) wurde schon mehrfach angesprochen. Allerdings würde es einem dabei garantiert kotzübel in VR werden, da die optisch wahrgenommenen Bewegungen nicht mehr mit der Drehung des Kopfes übereinstimmen. So eine Funktion sollte man sich besser nicht wünschen. Mit dem TrackIr ist das noch problemlos möglich, da man ja das Umfeld um den Monitor noch wahrnimmt und somit das räumliche Gefühl nicht verliert. In der VR-Brille ist das nicht mehr der Fall.
  11. Der Shader Mod müsste eigentlich funktionieren, da ich seither diese runde Umrandung für das Sichtfeld auf dem Monitor habe. Und ich musste auch den Wert für das Sichtfeld für meine Rift S auf 0,600 erhöhen, da ich sonst in der Brille im Außenbereich des Sichtfeldes diese unscharfen Texturen hatte. Das sind schon Zeichen dafür, dass der Mod an sich funktioniert. Ich denke mal, das ist vielleicht so, wie die für letztes Jahr versprochenen Verbesserungen der VR-Performance seitens ED. Die haben ja auch nicht bei allen Rechnern etwas gebracht. Wie gesagt, ein leichte Verbesserung kann ich schon erkennen, aber wie imaxx anmerkte, gibt es viele Situationen, bei denen einfach die Software/Engine versagt. Was nützen einem da optimierte Shader, wenn man mit dem Blick auf andere KI-Flugzeuge starke Einbrüche der Performance hat. Einfach mal z.B. die Schnellmission "Bereit auf der Rampe" mit der F-18 und der Kaukasus-Karte ausprobieren. Links von einem stehen einige F-18. Schaue ich geradeaus, habe ich konstant 40 FPS (ASW von Oculus eingeschaltet). Blicke ich nun nach links, brechen die FPS auf teilweise 20 ein, sobal eine andere Maschine ins Blickfeld kommt. Mit oder ohne Shader Mod.
  12. Gestern habe ich mal die Tipps aus dem Video ausprobiert. Ich muss feststellen, dass mein System erstaunlich "optimierungsresistent" ist.:huh: Den Shader Mod habe ich auch nochmal installiert, da ich ihn für die Rift S noch nicht ausprobiert hatte. Möglich, dass es nach Installation nun ein paar Frames mehr in einzelnen Situationen sind. Aber nichts, was mich vom Hocker reißen würde. Die restlichen Sachen, wie z.B. die Änderungen in der Registry, Spielemodus deaktivieren usw. haben nichts gebracht. Ebenfalls konnte ich nicht nachvollziehen, wie die Änderungen im Nvidia-Panel für das AA eine Auswirkung in DCS haben sollen. Das haben sie nämlich bei mir definitiv nicht. Eine merkliche Reduzierung des Flimmerns (und die damit verbundene Reduzierung der Performance) erreiche ich nur, wenn ich das AA im Spiel zuschalte. Jedwelches Zuschalten bzw. Überschreiben der AA-Spieleeinstellungen durch das Nvidia-Panel ist bei mir in VR nicht möglich. Das einzige, was ich nicht ausprobiert habe, ist, dass die Erhöhung der Pixelzahl in Steam-VR weniger Leistung kosten soll als die PD-Einstellung im Spiel. Ich nutze nämlich kein Steam-VR für DCS, nur die Oculus Software. Dazu kann ich also nichts sagen. Der einzige wirksame Performance-Gewinn ergibt sich nach wie vor durch Abändern der Einstellungen im Spiel, vor allem Reduzierung bei den Schatten, MSAA, Sichtweite und PD. Verbunden aber mit den entsprechenden Verschlechterungen der Bildqualität.
  13. Bestimmt die Phantom. Nen Zweisitzer hätte ich aber lieber von Heatblur gehabt (Thema Jester KI). Aber vielleicht schaut sich ED ja einiges von denen ab.
  14. Das ist ein guter Punkt. In Real Life hat das Gehirn einfach viel mehr noch zu verarbeiten, was da an einem so vorbeiflutscht.
  15. Vor ewigen Zeiten hatte ich den Mod mal ausprobiert. Hatte bei mir aber (damals noch mit der alten Rift) keine Verbesserung der Performance gebracht, aber dafür hatte ich eine Beeinträchtigung der Grafik bemerkt. Wobei das schon so lange her ist, dass ich mich noch nicht mal mehr daran erinnern kann, was das Problem mit der Grafik war. Könnte die Darstellung der Schatten gewesen sein? Die allermeiste Leute berichten aber von Verbesserungen der Performance. Evtl. sollte ich das nochmal irgendwann ausprobieren.
  16. Das mag wohl sein, allerdings habe ich die Rift S an einem externen USB-Hub mit eigener Stromversorgung hängen.
  17. So viel hätte ich dafür auch nicht ausgegeben. Wobei die 8KX anscheinend noch nicht mal den Vergleich mit der XTAL scheuen muss. Alleine schon die Tatsache, dass die 8KX von Pimax kommt, macht die Sache allerdings zu einem Risiko. Ich war Backer für deren Kickstarter-Kampagne und habe auch jetzt wieder (nach langem Zögern) Geld im Voraus gezahlt. Aber mein vollstes Vertrauen genießt diese Firma dennoch nicht. Bin aber schon auf die 8KX gespannt. Letztlich war der entscheidende Faktor für mich, sie zu kaufen, dass man sie ebenso wie die 8K+ über einen Upscaler betreiben kann, was die Hardwareanforderungen stark reduziert, wenn es mit dem nativen Eingangssignal so überhaupt nicht laufen will. Die Performance sollte dann der meiner jetzigen 5K+ entsprechen. Nur eben bei (hoffentlich wesentlich) besserem Bild. Ich werde berichten, rechne aber nicht mit einer baldigen Auslieferung.
  18. Die 8KX habe ich schon bestellt. Hatte als Backer ja einen ganz guten Discount bekommen. Eine Basestation habe ich schon und die Controller brauche ich nicht. Hat mich dann etwa 850 Euro gekostet, wenn ich mich recht entsinne.
  19. Hier auch. Möchte endlich auch mal ein paar von den Präzisionsdingern schmeißen und muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mich mit dem hinteren Platz in der Tomcat so gar nicht auskenne. Das macht mir dann auch immer zu schaffen, wenn es gilt, das INS im Flug zu aktualisieren. Da wäre ich auch für eine Funktion von Jester dafür dankbar.
  20. Ich fliege in VR und habe bemerkt, dass ich beim AAR in der Tomcat ganz verkrampft sitze (obwohl ich auch in etwa die Größe von Tom Cruise habe:D), weil ich den Kopf immer etwas nach unten ziehe, um ausreichend Sicht auf den Tanker bzw. den Pod zu haben, aus welchem der Tankschlauch kommt. Den halte ich immer etwa mittig am oberen Rand des Frontfensters.
  21. Ich hatte das Problem bisher eher auf die USB-Ports meines Rechners zurückgeführt. Schon die alte Rift war ja recht zickig, was die Ports anbelangte. Das hat bei mir auch nichts mit der Entfernung der Brille zum WLAN-Stick zu tun. Egal wo die Brille beim Einschalten liegt, die Internet-Verbindung ist dann erst mal hin.
  22. Ja, ich habe auch Probleme mit meinem WLAN-USB-Stick in Verbindung mit der Rift S. Bei mir bricht grundsätzlich die Internet-Verbindung zusammen, sobald ich die Brille einschalte. Muss dann mehrmals versuchen, eine neue Verbindung aufzubauen, was aber nicht zuverlässig klappt. Musste daher jetzt schon des öfteren DCS im Offline-Modus fliegen, was für mich als SP nicht allzu tragisch ist, aber dennoch nervig. Und selbst wenn ich dann wieder eine Internetverbindung bei Nutzung der Brille hinbekomme, so erscheint mir die Übertragungsrate auch extrem niedrig. Hatte den USB-WLAN-Stick aber schon an alle möglichen USB-Anschlüsse gesteckt und bisher noch keine Besserung erkennen können. Hatte auch schon den WLAN-Stick erfolglos gegen einen anderen getauscht.
  23. Zumal ja die echte F-14 und die A-6 auch aus dem gleichen Hause stammten.:)
  24. Heatblur hat übrigens ein Mini-Update zum Stand der fehlenden F-14 Features gepostet: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=261472 Das Bild im Header hat man als Teil der A-6 identifiziert. Es wurde ja vor geraumer Zeit eine KI A-6 angekündigt. Oder handelt es sich vielleicht um einen Hinweis zum nächsten Modul? Damit wäre der Tornado aus dem Rennen (zumindest von Heatblur).
  25. War bei mir auch. Ist aber nur eine vergleichsweise geringe Datenmenge installiert worden. Gab es Veränderungen an der Su-33?
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