-
Posts
628 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by totmacher
-
No? at 620 km/h turn time is time in secound of full circle
-
-
Of course this is sustained turn.
-
Ну как бы вот пишут, что править ещё будут. Правда не понятно в какую сторону
-
Первый блок это функция default_fighter_player , которая и используется везде ниже в ViewSettings[]. На остальные самолёты ( ну, лично у меня) эти настройки не действуют.
-
Да, тут обход всех массивов и задания параметров CameraViewAngleLimits Дык все модули могут иметь "не только лишь все", а это только лишь надстроечные данные и при отсутствии модуля ничего страшного не будет
-
FA-18C_hornet vs F-16C_50 https://dcs.silver.ru/64,53 FA-18C_hornet vs F-16C_50 (without Pylons) https://dcs.silver.ru/66,65
-
Это он без пилонов стал легче, с пилонами на 377кг тяжелее. Масса пилонов (626кг) теперь учитывается. Теперь их снятие уменьшает вираж на ~1 секунду (Су-27-му и миг-29-му на зависть ) https://dcs.silver.ru/65,64 У F-16C снятие пилонов уменьшает вираж уже ~2 секунды https://dcs.silver.ru/53,66
-
Тут, как оказалось, некоторые время назад обсуждалось ограничение FOV. Варианта было два: 1) через задание ограничение по оси. Но тут не у всех есть свободная ось, да не все используют оси для этого. 2) Через правку скрипта Server.lua. Но server.lua тут, как водится, целый квест. Потому как по умолчанию в этом файле настройки только самолётов горячих скал. По остальным надо отдельно копировать для каждого самолёта, да и всех его модификаций, знать правильное внутренне название самолётов. Для некоторых самолётов (например Yak-52) параметры задаются функцией и т.д. Короче, для облегчения жизни вот тут скрипт. Помещается он так же в папку: %USERFOLDER%/Saved Games/Dcs.openbeta/Config/View/ или %USERFOLDER%/Saved Games/Dcs/Config/View/ у кого как. в самом файле, в самом начале любым редактором выставляется требуемые ограничения FOV (по умолчанию стоят 20 и 90) -- View scripts -- Copyright (C) 2004, Eagle Dynamics. local minFOV = 20.0 local maxFOV = 90.0 Данные ограничения применяются сразу ко ВСЕМ самолётам и ко ВСЕМ кокпитам. Ну кажется кроме МИ-8мт т.к. там это задаётся в самом интерфейсе игры. Server.lua
-
-
MASSIVE fps drop after update to 2.7
totmacher replied to flankerjun's topic in Game Performance Bugs
-
Да, всё чистил. Но всё равно в 2.7 СТАБИЛЬНО ощутимо меньше FPS... без всяких облаков
-
Да кто же спорит что самолётом (который перестало раскачивать по тангажу от малейшего движения ручки) стало проще управлять. Большой вопрос внутренним тестерам ЕД из реальных пилотов - куда они смотрели раньше и почему убеждали всех что всё было правильно. Да, самолёт Yo-29 лучше стал летать, но делает его Миг-29-м. Тут меня больше доверия к Fighter29 , чем к тем, кто видел миг-а только "на картинках".
-
Так ФМ не меняли вообще. Она всё так же не соответствует ни тестограммам, ни ПА, ни даже исследованиями "компутионал флюид динамикс" :) Демпфер да, наконец то допилили! Было: Стало: Движения РУС и там и там идентичные
-
Yes, in test mission i'am turn off OverG and set unlimited fuel. Yes, it's sustained turn rate data. In DCS Mirage has a better sustained turn rate than F-16c. For example data for speed 700km/h, 50% fuel Mirage 2000c - 17 deg/sec F-16c - 16.2 deg/sec See attach for Mirrage 2000 track file for v.2.7.0.51180 (I'am don't have F-16c for main account) It's so complex, not full automatic progam complex. Without full manual and instructions it's very difficult to use Myabe i wrote manual later and public program with it. mirage.trk Tacview--mirage2000.zip.acmi
-
Hello. I'am wrote "turn" autopilot which measure turn data with collect data with step of change speed (IAS) 10km/h or 20km/h here is example of measure turn time for IAS 500 kmh, altitude 20m. https://www.youtube.com/watch?v=gBNYv-as4no
-
Ребяты, вы бы хоть анализировали прежде чем писать. Железо написано в подписи Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB На скриншотах нос самолёта смотри в пустыню. Над городом теперь комфортные ~70FPS падают ниже 50-60FPS. При включенной вертикальной синхронизации это приводит к рывкам кадров и прочим отсутствием плавности картинки. Разработчики явно сделали какую то фичу с отрисовкой кабины, вот и было бы круто если её можно было отключать в настройках.
-
Уважаемые разработчики! Большое спасибо вам за новые облака, стало значительно лучше. Конечно же такая красота невозможна без падания FPS. Но в версии 2.7 серьёзно упал и без всяких новых облаков. Проверить очень легко, достаточно простой миссии: Версия 2.5.6 - 162 FPS Версия 2.7 - 109 FPS Визуально кабина только ярче. Больше отличий нет. Объектов/Треугольников не прибавилось... Настройки один и те же. По старым модулям понятно, можно и на 2.5.6 дальше сидеть, но как быть например с Ми-24П? Как делать предзаказ, если не понятно, потянет ли его железо, когда он выйдет.
-
Наверное файл положили не в ту папку
-
Не пойму, в чём смысл так держаться за 7ку! Ставьте себе LTSB или LTSC версию 10ки (Лучше Compact версию). Там нет всякого бреда вроде магазина и встроенных приложений (всё быстро и круто). Плюс приложение StartIsBack делает пуск точно такой же как раньше.
-
Нет, при проигрывании трека, записанного в 2.5.6, в 2.7 наблюдается потеря примерно 20% FPS.
-
Ну, я как бы намекаю, гораздо полезнее, в том числе и для всяких "каналов" было бы вернуть те прежние 20% производительности чем эти 2% от настройки "детализации сцены".
-
Очень странная конечно настройка. В итоге разница в ДВА FPS, а все дома зато вы мыле и дверей окон не видно. Это причём без включения новых облаков в 2.7 FPS упал сразу на 20% без какого либо изменения картинки... И никакими настройками такая разница не убирается.
-
Забыл написать что надо отключить вертикальную синхронизацию. А то У Вас боль 60FPS не поднимается из за неё. Упаси господь ругать разрабов. Облака пока что лучшие, что я видел в авиа-симуляторах. Единственный вопрос это оптимальные настройки для тех, у кого нет RTX 3080 Всем большое спасибо, разместил в шапке сводную статистику.
-
С выходом 2.7 почему то мнения о падении FPS с облаками разделились. Кто говорит что 1060GTX нет падений, кто то что на 1080ti падения около 30%. Предлагаю всем желающим померить у себя и написать результаты. Прикрепляю один и тот-же трек, только один проигрывается с облаками, а другой без. Так-же ещё раз публикую файлExport.lua для автоматического замера FPS. Но он больше для продвинутых пользователей ПК. Его необходимо положить в папку: c:\Users\[имя мользователя]\Saved Games\DCS\Scripts\ Если там уже есть такой файл, то его можно временно перенести в другую папку. По окончании проигрывания трека в папке c:\Users\[имя мользователя]\Saved Games\DCS\Logs\ появляется файл вида FPS test v2.7.0.46250 [2021-04-18 12.08.10].csv с результатами. Его можно открывать в Экселе, там подробные данные о ФПС. Но можно отрыть и обычным блокнотом. Там надо обратить внимание на эти числа: list 67;;messagesFontScale;1;;min;50 67;;forestDetailsFactor;1;;max;87 67;;rainDroplets;false;;avg;62 67;;LensEffects;0 66;;box_mouse_cursor;false;;less than 30FPS;0.0% 66;;anisotropy;3;;less than 50FPS;0.1% 66;;water;0;;less than 60FPS;54.1% 66;;motionBlur;0;;less than 75FPS;88.1% 65;;outputGamma;2.2;;less than 90FPS;100.0% 65;;aspect;1.7777777777778 Ну и давайте что ли соберём какую то статистику. Пока вот получается такая статистика: тестер видеокарта облака без облаков с облаками падение % GTX 1060 low 86 73 15,1 GTX 1060 standart 86 72 16,3 GTX 1060 high 86 69 19,8 GTX 1060 ultra 86 65 24,4 biotech 1080Ti ultra 93 72 22,6 FenechkA GTX 1070 standart 75 63 16,0 FATAL ERROR RTX 2070 ultra 98 76 22,4 Zero091 RTX 3080 ultra 137 117 14,6 SMN 1070Ti ultra 77 61 20,8 cloud FPS test without clouds.trk cloud FPS test.trk