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fabio.dangelo

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Everything posted by fabio.dangelo

  1. Domanda scena hai la MOD dell’mb-339?
  2. Ti rispondo per punti: 1. I costi delle spedizione si pagano in base al peso e quello che vuoi prendere credo che sia il sistema più pesante presente sul mercato… 2. Non mi risulta (ma forse potrei sbagliare) 3. Il prezzo della dogana dipende dal bene ma non è tantissimo ma attenzione che ci devi pagare l’IVA il 22% del costo… (anche se non so perchè al mio amico che ha ordinato dopo di me il nuovo HOTAS dell’F-16 non l’anno fatta pagare (che gran UU) …) Io con il collettivo mi trovo bene sembrano abbastanza ben costruiti ma come tutti gli HW si deve vedere alla lunga…
  3. @nessuno0505ci mancherebbe hai il sacrosanto diritto di criticare e di scegliere cosa è perché acquistare. il mio discorso era più riferito al fatto che una volta uscivano prodotti fatti e finiti mentre oggi (tutta l’industria video ludica) se ne esce con prodotti pieni di difetti che debbono ricorrere a decine, se non continue, patch.
  4. fabio.dangelo

    Benvenuti !

    Ben arrivati!!!
  5. Ciao nessuno0505, se per tua scelta decidi di prendere solo prodotti NON in EA (scelta assolutamente legittima sia chiaro) se tra due anni lo Yak-52 e l’I-16 non saranno usciti non li prenderai…Concettualmente non è un problema tuo, che sia ridicolo o meno è tutto da vedere per mille motivi. L’industria videoludica una volta era diversa MA era un altra ERA!!! La complessità e i costi dei prodotti odierni sono cose ben diverse da prodotti della precedente era. Un tempo per fare un gioco bastava un team di una decina di persone, non di rado erano anche prodotti fatti da UN main lead programmer e alcune persone di supporto. Oggi qualsiasi prodotto è sviluppato da CENTINAIA di persone che impiegano ANNI per sviluppare gli odierni titoli. Capisci da te che i costi da affrontare non sono minimamente confrontabili, inoltre una volta non esisteva la diffusione estesa di internet, quando publicavi un prodotto LO STAMPAVI e lo DISTRIBUIVI FISICAMENTE quindi doveva essere FINITO!! Al massimo potevano uscire una o due patch e di piccole dimensione che risolvevano proprio specifici bug di codice. Mi ripeto la ED avrà i suoi difetti ma sta proponendo un prodotto di un ambizione incredibile che NON HA EGUALI, la complessità e la ricostruzione di reali aereomobili con una fedeltà mai vista prima non è cosa da poco. Ho scoperto proprio l’altro giorno che (A distanza di DODICI ANNI dal lancio dell KickStarter) Roberts ancora lancia le ALPHA in cui combini ancora poco o niente e NON SOLO MA CONTINUA A VEDERE A PREZZI ASSURDI singole navi…. Parliamo di mezzi INVENTATI che non hanno niente di simulato a 250$…. Ma vi rendete conto?!?! Mi domando se uno spende 250$ per un prodotto che a livello di sviluppo ha solo un Modello 3D (e relativo grafico per le texture) e POCO ALTRO quanto DOVREBBE FAR PAGARE LA ED per DEI MODELLI 3D COPIE quasi 1:1 con controparti REALI, IN CUI SIMULA IL FUNZIONAMENTO DEI SISTEMI ELETTRICI, IDRAULICI, DI ALIMENTAZIONE, più tutta la parte avionica e di dinamica di volo, con esperti (SME) che ne certificano l’attinenza con il reale velivolo?
  6. Le API Vulkan cosi come la gestione multicore e multi threads sono in fase di sviluppo. Quando ci saranno queste implementazioni ci potrà essere un generale miglioramento delle prestazioni.
  7. Probabilmente il forum è un po’ in stanca (tranne la sezione Apache che mi sembra molto vispa….) per le note vicende che, almeno a me, lasciano quel senso di disgusto che forse ci allontana dall’utilizzo di simulatori militari. Almeno per me è difficile usare mezzi russi questo periodo, avendo comprato il collettivo replica del Kamov mi ero ripromesso di usarlo un po’ ma da febbraio ho volato solo in missioni di soccorso con UH-60L e adesso un po’ di famiiarizzazione con l’Apache. PS Tornando in topic, i militari sono patiti per le sigle e quindi, a parte gli scherzi, mi ha sorpreso molto l’utilizzo del termine HOCAS, perché in ambito elicotteristico il termine stick non viene mai utilizzato. QUELLO È’ IL CICLICO…. E comunque nella documentazione “ufficiale” in mio possesso (parlo di migliaia di pagine che vanno dall’89 al 2002) il termine HOCAS non è mai utilizzato solo nel manuale di DCS trovo questo acronimo.
  8. Scusate ma perché si chiama HOCAS e non più correttamente HOCAC??? (l’avevo preannunciato che era una domanda scema…) La dicitura dovrebbe essere “Hands On Collective And Cyclic”. Strano che usino il termine Stick per quello che da sempre è identificato come Ciclico negli elicotteri… Ok lo ammetto sto periodo vedo il forum un po’ “in stanca” e volevo movimentarlo
  9. Prova a fare un repair…. Non ho idea di cosa possa essere mi dispiace
  10. Interessante che per due volte inquadrano dei Tornado.... Sono sicuramente mezzi AI... ma perché infilarli nel video??
  11. Mi sono perso qualcosa?!?
  12. OBVIOUSLY, my LAST configuration, out of more than 20, I had transcribed it wrong... Tried again one by one and finally found it... Solved thanks
  13. My custom configuration that up to 2.7.11 worked with the new update last night is no longer recognized. Do you also have this problem?
  14. Ma guarda io non credo che George si metta stabile trimmando.... almeno per il momento quindi prova tu a metterti in hovering trimma e poi passa la CPG senza chiedere nessun intervento del pilota in cambio di assetto e quota ma non sono sicuro che quando torni i trim sono ancora la... Ps ma sei tu che un paio di ere geologiche fa organizzavi su it.comp.simulatori delle competizioni multigiocatore off line ad un titolo GT?
  15. In hovering ti ci eri messo tu come pilota? Hai chiesto, come cpg, di cambiare rotta o di muoversi al pilota? Devo essere sincero a me capita sempre, ma perché spesso non stavo io in hovering “trimmato” o perché comunque chiedo sempre al pilota di collaborare, quindi quando torno al posto di pilotaggio non ho sicuramente le giuste posizione dei controlli per rimanere stabile. Sono io che devo essere rapido a riprendere il controllo del mezzo.
  16. I reset everything and now it recognises all the modules. But the problem with Apache remained... both with easy comm ON and off. Is there any workaround or should I just wait for a new patch?
  17. Non me lo dire oggi ho fatto una missione di scorta di due UH-60… spettacolare!!! Ho sistemato la mia postazione di volo ora è praticamente perfetta! Con l’Apache ho due problemi il primo SERIO è il VAICOM PRO che non vuole proprio sapere di funzionare. Il secondo è stata una mia svista di oggi. Ieri ho usato il viper e quindi ho messo il dente per l’Afterburner nella manetta del Warthog, oggi me lo sono dimenticato e i primi 4 voli pensavo di mettere le leve del motore in fly ma in relata arrivavo al dente di arresto che era un po’ prima della piena potenza… risultato in volo dopo un po’ andavo giu. Mi chiedevo dato i che in realtà anche l’Apache ha un dente di arresto per poi dare extra power… il dente potrebbe anche starci… ma dovrei tarare le manette per dire che il fine corsa del fly arriva al dente (e non un po’ dopo) come posso fare?
  18. I'm seriously considering abandoning Vaicom.... More and more problems with every DCS release. Yesterday I had to fight to get something vaguely working with Apache and today after the update no longer detects any aircraft!!!
  19. fabio.dangelo

    Benvenuti !

    Angelo?!?!?
  20. fabio.dangelo

    Benvenuti !

    Benvenuto a bordo!! No non si può assegnare lo stesso identico tasto ad due funzioni dello stesso velivolo, ma puoi usare un tasto modificatore. Mi spiego meglio puoi assegnare il pulsante alla base del tuo stick (quello azionato con il mignolo) come modificatore, usi il grilletto con il cannone e poi usi il mignolo e il grilletto per fare fuoco che le mitragliatrici alari.. Ovviamente il modificatore lo puoi usare con tutti gli altri tasti che vuoi...
  21. fabio.dangelo

    Benvenuti !

    Stavamo in vena di Amarcord… Vabbè ho le foto anche di altre vecchie glorie ma chiudo che sto andando OT… scusate
  22. Boh io trovo che Steam VR vada decisamente peggio di Oculus nativo, non vorrei trovarmi a riguadagnare solo quello che perdo con il passaggio a Steam poi non ricordo più che devo mettere nel property per lanciarlo con StemaVR…. (Avevo una icona dedicata ma mi sa che l’ho cancellata)
  23. Allora siamo in due.... Inizialmente ero sicuro che fosse solo un asset..... Ma non credo che facciano sto livello di dettaglio per un cockpit che non sarebbe usato...
  24. Ma questi tool che citi servono solo per il reverb o i sistemi WMR in generale, oppure ne trovo giovamento anche con oculus?
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